Seite 1 von 1

Instanzen in Siege of Mirkwood - Erste Infos (Spoiler)

Verfasst: Mi 28. Okt 2009, 19:18
von Nova_alt
Quelle: http://community.codemasters.com/forum/ ... p?t=393094
-- snip --


gibt es in einem heute erschienenen Artikel auf Massively: http://www.massively.com/2009/10/26/lot ... oper-tour/

Es wird über ein paar der 5 neuen Instanzen berichtet, und was uns dort erwartet, zum einen die Sword Hall of Dol Guldur. Durch ein Kohlebecken kann der Hard-Mode aktiviert werden, in dem dann alle 3 Bosse gleichzeitig kommen. Eine weitere Instanz, Dungeons of Dol Guldur ist wie ein Katz- und Maus-Spiel. Man kommt in ein Gefängnis, und muss dort Gefangene aus ihren Zellen befreien. Die Zellen, die man öffnet sind entweder mit Gefangenen oder Monstern gefüllt. Das ganze bei jedem Betreten der Instanz randomisiert. Dazu gibt es Wachen, die ebenfalls randomisierte Patrouillienrouten haben. Wir man erwischt, landet man selbst in einer Zelle und der Weg aus dieser raus soll wohl relativ lange aufhalten.
Im weiteren Artikel wird auf die Skirmishes und andere aus den Entwicklertagebüchern bekannte Features eingegangen.
http://www.massively.com/2009/10/26/lot ... oper-tour/

u.a. wurde da auch die Karte gezeigt:
http://www.blogcdn.com/www.massively.co ... s-1026.jpg