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Transcript: LOTRO Developer Twitter Chat - Thursday March 21

Verfasst: Do 21. Mär 2013, 23:28
von Nova
Transcript: LOTRO Developer Twitter Chat - Thursday March 21, 2013
Link: http://forums.lotro.com/showthread.php? ... ost6721372
Sapience hat geschrieben:This is the official transcript from our developer chat of March 21, 2013.

Please note we’ve been as open as possible with our answers, but please be aware that development priorities are prone to shifting. Our answers reflect our current plans and expectations, but are subject to change.


The following members of the LOTRO Team will be answering your questions.
  • Aaron “Rowan” Campbell - Senior Producer
  • Derek Flippo – Design Director
  • Matt "Hoarsedev" Zimmitti - Lead Systems Designer
  • Lauren “Budgeford” Salk - Senior Content Designer (Region Gameplay and Content)
  • Matt “Scarycrow” Fahey - World Builder
  • Evan "Verizal" Graziano - Associate Systems Designer (Classes, Items, Mounted Combat)
  • Rick “Sapience” Heaton - Community Manager

From Twitter.com/lotro

Please note: Responses that required multiple tweets have been condensed here for easier reading.


Q1: Drunken_Valar – Any plans to update the stability of the game?

A1: Aaron “Rowan” Campbell
With Update 10 we hit some unexpected issues that required us to close “Flight to the Lonely Mountain” The engineering team is tracking those down, and we hope to have them fixed soon.
We’re also looking at ways to add more monitoring to the game servers to help us track down bugs. We continue to push the boundaries of our game engine with new features like mounted combat. Those are great for new gameplay, but also create new challenges for our engineers.
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Q2: Rsmuppet – What sources do you use in checking lore, story, and history of Middle-earth?

A2: Matt “Scarycrow” Fahey
For all things Tolkien, we have experts who pour through pages upon pages of text to make sure we are as accurate as possible. We also have almost every book written by or about Tolkien and LOTR.
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Q3: Cris - May we expect a more realistic series of emotes or an update of those that we already have?

A3: Matt “Scarycrow” Fahey
I would love to add a few new player emotes to the game. Which kinds of emotes do you have in mind?
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Q4: ISS_21 – Will there be a level cap increase with Update 11?

A4: Aaron “Rowan” Campbell
No.

A4a: Lauren “Budgeford” Salk
No level cap increase at this time. U11 features solo end-game content and rewards.
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Q5: Midford - Can you guys focus not just only on new content, but also the bugs?

A5: Lauren “Budgeford” Salk

We always fix many bugs each update! If you see something broken, feel free to /bug it in game so we’re aware of the issue.
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Q6: Elemiire - Any plans for a 'combine all' and / or 'refine all' option for the Relic Master? Carpal Tunnel isn't fun.

A6: Matt “Scarycrow” Fahey
This is a very good suggestion. I'll ask around and see if it is a viable option.
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Q7: Raowyn - Any plans towards making landscape barter tokens upgradeable to the endgame factions tokens and/or shared accross the entire account?

A7: Evan "Verizal" Graziano
Although there are no immediate plans, shared tokens are something that I could certainly look into for the near future. I’m probably going to steer clear of upgradeable tokens though, at least for the time being.
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Q8: OverlordGate - Can we expect new instances within the new area of U11 this summer?

A8: Lauren “Budgeford” Salk
No instances this time. Instances were the focus of U10, and U11 features a new region & epic.
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Q9: Nasami - Since Dale and Erebor now appear in instances, is there ANY chance of them at least being added as instanced missions, or even better - zones?

A9: Matt “Scarycrow” Fahey
Currently we have no plans to make Erebor part of our open world. As for instanced missions, you'll have to consult Budgeford.

A9a: Lauren “Budgeford” Salk
Our content focus is actually on another part of Middle-earth at the moment. No plans for Dale or Erebor currently.
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Q10: LS - Zalladi - Are there plans for a new skirmish due for release?

A10: Lauren “Budgeford” Salk
No plans for a new Skirmish currently, but we have new “stuff” in the works. Handwavy vague!
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Q11: FatMeff With the upcoming class revamps, what sort of juicy changes are you making to the Burger? I MUST know!#LOTRO #DEVCHAT #BURGERTIME

A11: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
Lots of extra cheese!

A11b: Aaron “Rowan” Campbell
I like Bacon.
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Q12: Joene - In the last dev chat you mentioned you might revamp vanilla zones if time allows. Which zone(s) do you consider that need the most attention?

A12: Matt “Scarycrow” Fahey
Unfortunately we have no vanilla zones scheduled for revamp. On a personal note, I would love to revamp Trollshaws. The World team also mentioned North-downs (Drachyn) and Enedwaith (Iceman).

A12b: Lauren “Budgeford” Salk
My personal wishlist, IF time allows: Bree, Ered Luin, Misties, Trollshaws, Forochel, North Downs.
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Q13: AC - Levanas - When we would to hear about new expansion? Like it's name or possible release date?

A13: Aaron “Rowan” Campbell
Kate Paiz already mentioned Helm’s Deep… that’s all I can say at this time.
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Q14: ISS_21 – Will there be mounted combat instances?

A14: Lauren “Budgeford” Salk
All content now incorporates some Mounted Combat gameplay, but there are no group MC instances atm.
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Q15: Midford - Can we get more news on the Player Council?

A15: Rick “Sapience” Heaton
The official announcement, information, and how to apply will be posted tomorrow.
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Q16: Fexalicious - Will there be raider representatives in the upcoming council?

A16: Rick “Sapience” Heaton
Yes. One of the questions on the application is about your preferred playstyle.
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Q17: Levanas - When we would to hear about new expansion? Like it's name or possible release date?

A17: Rick “Sapience” Heaton
I can only say our 6th Anniversary is coming. Keep an ear to the ground!
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Q18: Radspakr - Any news on improving (or actually including) tanking gear especially vitality jewellery to better match the might and will drops?

A18: Evan "Verizal" Graziano
A lot of tanking gear was released with Update 9. Although I might typically veer away from changing pre-existing gear. I see no problem with taking a look to make some of the tanking items more beefy.
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Q19: Avengingbananaslug - Are there any plans to rework the legendary item system?

A19: Evan "Verizal" Graziano
At this time, no, there are no plans to rework LI.
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Q20: Bamatram - any news on when u11 will be hitting bullroarer?

A20: Aaron “Rowan” Campbell
Update 11 is on Palantir! We’ll bring it to Bullroarer when it’s ready.
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Q21: Brya - When can we get auto-loot in place for skirmishes?

A21: Evan "Verizal" Graziano
Although I can’t really commit to an exact date at this time this is something that is being planned for the near future
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Q22:Thodorin – Do you plan to improve localization and fix some of the translations errors?

A22: Aaron “Rowan” Campbell
Yes! We continue to fix bugs.

A22a: Rick “Sapience” Heaton
Our translation team is working on improving translations with every update and patch. There are also players who routinely submit suggested translations to the team.
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Q23: Hurant - Can healers expect items with proc on heal in the near future? Especially the golden Rohan final ring upgrades or mooncandle necklaces?

A23: Evan "Verizal" Graziano
There are two new healer rings being released with Update 10.1 – one that is might-based and another that is will-based, both with on-heal procs
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Q24: GingerAJ - With us now receiving items, that have effects when causing or receiving damage, will we receive items that activate on other effects?

A24: Evan "Verizal" Graziano
Simply put…yes. Although there is no set timeline, you should start to see a larger variety of proc effects being released with future updates.
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Q25: Elemiire - Will you fix the 'procs' on the Upgraded Rohan Rings to benefit healers and support classes?

A: 25: Evan "Verizal" Graziano
As mentioned above, there are two new healer rings being released with 10.1
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Q26: Nasami - Cosmetic gear slots? My LM has found some gorgeous staves, only to lose how they look because she found better quality gear. Please?

A26: Evan "Verizal" Graziano
Unfortunately due to tech limitations, this is not really an option
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Q27: Nasami - Verizal: Is there a way to make war-steed riding 'smoother'? The regular mounts' gait looks so much more natural than the war-steed's gallop...

A27: Evan "Verizal" Graziano
This is another tech limitation that we are forced to deal with. Given their inclusion in combat, the war-steeds have a heavier set of restrictions that they must abide by in order to keep combat, itself, as flowing and functional as possible.
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Q28: OverlordGate - Which instance cluster will be scaled and revamped next and when can we expect it?

A28: Derek Flippo
Right now we’re focusing on prototyping Helm’s Deep instanced content for the upcoming expansion pack. After we’ve shipped the expansion we’ll evaluate the remaining potential revamps vs. making new instances.
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Q29: Nyrion – Any plans to change the virtue system? Slayer deeds in particular?

A29: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
We’re considering changes to slayer deeds to get them to fit in with future class changed.They may no longer be directly tied to specific skills, but rather, give you progression you can choose.
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Q30: JeauxLOTR - Who is the RK Developer and when will they begin to engage the RK Community?

A30: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
While there are principle designers for each class, I do want to stress that this is a team effort. That said, Jinjaah is the principle on RK.
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Q31: Tulcavaryar - Any plans to help hunters and burglars get their mitigations above 40% more easily?

A:31 Matt "Hoarsedev" Zimmitti
That will be dependent on what build you choose =)
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Q32: MrWarg - Can we have more details about the class revamp please, specifically the implementation of skill trees?

A32: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
Three trees per class. Some degree of blending at a higher cost than sticking with a pure build. Bonuses granted based on an early-level specialization choice that grows as points are spent. You can have multiple specs. You can respec.
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Q33: Zalladi - When will the next 'Player-designed relic' poll be started?

A33: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
That’s up to Sapience.

A33a: Rick “Sapience” Heaton
Wow, I'm in charge of something? *marks calendar* Soon™! Seriously. Look for a post after PAX East.
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Q 34: Somehow we missed a number and skipped to 35. This is left blank for consistency with the chat.
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Q35: Nendis_Nenar A Housing-Question: Will empty houses from inactive players be available to rent again?

A35: Matt “Scarycrow” Fahey

Yes.
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Q36: @andrewscorgie Having seen the improved maps for bree and surrounding areas, will all maps be given a more modern look, as they do look dated #LOTRO

A36: Lauren “Budgeford” Salk

We generally update maps as we revamp zones.
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Q37: @bob101910 Any idea how much the new region in U11 will cost? #LOTRO

A37: Aaron “Rowan” Campbell
Wildermore will be free for VIPs.
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Q38: @Honvik Any idea if you will bring in a PvP tournament system I.e 12v12 or smaller PvP warzone #devchat#lotro

A38: Derek Flippo
We have no plans to add additional PvMP content.
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Q39: @MikeWestYYC Do you feel the current state of LOTRO is not challenging enough (too easy) to keep new players engaged? #LOTRO

A39: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
Our present classes don't require difficult choices in how to play. Future changes should increase the challenge level. Because you won't be able to do everything as any class.
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Q40: @ArtsySuvi Scarycrow, Bree looks awesome! You said you'd try to revamp the Prancing Pony interior; will we be seeing that soon?

A40: Matt “Scarycrow” Fahey
Yes I do plan to revamp the interior for the Prancing Pony. This is a personal project of mine. So when I have time, I'll get on it.
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Q41: @Mithrandir99 any plans to give us cappies mounted helpers? #LOTRO

A41: Evan "Verizal" Graziano
Although captains aren't getting mounted helpers, all classes will be seeing new mounted traits and skills with U11.
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Q42: @PArriola Will we be able to have crafting in houses?

A42: Matt “Scarycrow” Fahey
Yes we will be adding crafting facilities to housing.
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Q43: @Zyaxis the DMG and heal from conjunctions has not kept pace with our skills. Any changes coming ?

A43: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
We're looking at both the balance and timing of conjunctions. A43a: An update should come with the class changes.
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Q44: @jordan_rose72 is content meant to be this easy or is it a bug?

A44: Lauren “Budgeford” Salk
Content is not 'this easy' for everyone. The goal of most landscape content is to let everyone play and enjoy it. Instanced content is intended to be more difficult.
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Q45: @angelohouston Is it fair to say that you guys are now firmly committed to this "tree" revamp? #Lotro #Devchat

A45: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
Yes.
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Q46: @pieeatingchamp will you be making tweaks to fate/power use because since U10 my warden barely uses any power fighting 10+ mobs #LOTRO #DEVCHAT

A46: Evan "Verizal" Graziano
10.1 will bring adjustments to fate and power to bring the stat down to a more managable level. Fate's contribution will be reduced. Skill costs will also be reduced. All classes underwent a round of balance.
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Q47: @MMOHippieChick RE: A 39. This sounds suspiciously like forced grouping. Me no likey.

A47: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
Each class on its own should be good enough at what you choose to do. You will have to approach challenges based on your build's strengths. This is specifically NOT intended to force grouping.

Re: Transcript: LOTRO Developer Twitter Chat - Thursday Marc

Verfasst: Sa 23. Mär 2013, 21:32
von Nova
hier nun auch auf deutsch:

Link: http://forums.lotro.com/showthread.php? ... E4rz-2013.
Sapience hat geschrieben:Bitte nehmt zur Kenntnis, dass wir mit unseren Antworten so offen wie möglich waren, sich die Prioritäten bei der Entwicklung jedoch verschieben können. Unsere Antworten geben unsere aktuellen Pläne und Erwartungen wieder, unterliegen aber möglicherweise Änderungen.


Die folgenden Mitglieder des HdRO-Teams werden auf eure Fragen antworten.
• Aaron “Rowan” Campbell - Senior Producer
• Derek Flippo – Design Director
• Matt "Hoarsedev" Zimmitti - Lead Systems Designer
• Lauren “Budgeford” Salk - Senior Content Designer (Region-Gameplay und Inhalt)
• Matt “Scarycrow” Fahey - World Builder
• Evan "Verizal" Graziano - Associate Systems Designer (Klassen, Gegenstände, berittener Kampf)
• Rick “Sapience” Heaton - Community Manager

Von Twitter.com/lotro

Bitte beachtet: Antworten aus mehreren Tweets wurden hier zwecks besserer Lesbarkeit zusammengefasst.

Q1: Drunken_Valar – Gibt es Pläne, die Stabilität des Spiels zu verbessern?

A1: Aaron “Rowan” Campbell
Bei Update 10 traten einige unerwartete Probleme auf, aufgrund denen wir „Flucht zum Einsamen Berg" schließen mussten. Das Engineering-Team bemüht sich gerade darum, diese zu beheben, und wir hoffen, dass das bald der Fall ist.
Wir sehen uns auch gerade verschiedene Möglichkeiten an, wie wir die Spielserver besser überwachen können, um Fehler zu finden. Mit jedem neuen Feature wie dem berittenen Kampf gehen wir an die Grenzen des technisch Machbaren unseres Game-Engines. Natürlich sind solche Features fürs Spiel toll, bringen unseren Ingenieuren aber auch neue Herausforderungen.
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Q2: Rsmuppet – Welche Quellen benutzt ihr, um die „Kunde“, die Story und die Geschichte von Mittelerde zu schreiben?

A2: Matt “Scarycrow” Fahey
Was Tolkien angeht, so haben wir hier Experten, die sich Seite für Seite durch den Text arbeiten, um sicherzustellen, dass wir so genau wie möglich sind. Wir greifen dabei auf fast jedes Buch zurück, das je von oder über Tolkien und HdR geschrieben worden ist.
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Q3: Cris - Wie sieht es mit ein paar weiteren realistischen Emotes aus, oder einem Update von denen, die wir bereits haben?

A3: Matt “Scarycrow” Fahey
Ich wäre brennend daran interessiert, dem Spiel ein paar neue Spieler-Emotes hinzuzufügen. Was für Emotes würdet ihr gern sehen?
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Q4: ISS_21 – Wird es mit Update 11 eine neue Erhöhung der maximalen Stufengrenze geben?

A4: Aaron “Rowan” Campbell
Nein.

A4a: Lauren “Budgeford” Salk
Es ist im Moment keine weitere Erhöhung der maximalen Stufengrenze geplant. Bei U11 gibt es neuen End-Game-Inhalte für Solo-Spieler und Belohnungen.
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Q5: Midford – Könnt ihr euch nicht nur auf neun Inhalt konzentrieren, sondern auch auf die vorhandenen Fehler?

A5: Lauren “Budgeford” Salk
Mit jedem Update beheben wir viele Fehler! Wenn ihr etwas seht, was nicht richtig funktioniert, dann lasst es uns bitte über das Fehlermeldesystem im Spiel wissen, so dass wir etwas unternehmen können.
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Q6: Elemiire - Gibt es Pläne für ein „Alles kombinieren“ und/oder „Alles veredeln/verfeinern“ für den Runenbewahrer? Das Karpaltunnelsyndrom ist echt kein Spaß.

A6: Matt “Scarycrow” Fahey
Das ist eine wirklich gute Idee. Ich werde mich mal umhören und herausfinden, ob das machbar ist.
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Q7: Raowyn – Habt ihr Pläne, die Tauschmünzen aus bestimmten Gebieten zu Allianzbelohnungen fürs End-Game aufzuwerten und/oder einzuführen, dass diese für das gesamte Konto freigegeben werden?

A7: Evan "Verizal" Graziano
Auch wenn wir das im Moment nicht vorhaben, so sind miteinander geteilte Münzen sicherlich etwas, das ich mir in nächster Zukunft vorstellen könnte. Aufwertbare Münzen kann ich mir jedoch, zumindest im Moment, nicht vorstellen.
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Q8: OverlordGate – Können wir uns in dem neuen Gebiet von U11, das im Sommer kommt, auf neue Instanzen freuen?

A8: Lauren “Budgeford” Salk
Nein, keine Instanzen diesmal. U10 war darauf ausgerichtet, aber bei U11 gibt es eine neue Region und Epische Geschichte.
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Q9: Nasami – Da Thal und Erebor nun Inhalt von Instanzen sind, besteht wenigstens eine geringe Chance, dass diese als instanzierte Missionen, oder noch besser, als Gebiete hinzugefügt werden?

A9: Matt “Scarycrow” Fahey
Im Moment gibt es nicht den Plan, Erebor unserer offenen Welt hinzuzufügen. Was die instanzierten Missionen angeht, so wird Budgeford dir sicher mehr erzählen können.

A9a: Lauren “Budgeford” Salk
Wir konzentrieren unseren Inhalt im Augenblick auf einen anderen Teil von Mittelerde. Daher gibt es im Moment keine Pläne für Thal and Erebor.
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Q10: LS - Zalladi - Wie sieht es mit Plänen für ein neues Scharmützel aus, das mit der Veröffentlichung kommt?

A10: Lauren “Budgeford” Salk
Momentan gibt es keine Pläne für ein neues Scharmützel, aber wir arbeiten an anderen „Dingen“. Ihr dürft euch freuen!
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Q11: FatMeff Was für „saftige“ Änderungen kommen mit all den angekündigten Klassenüberarbeitungen für den Burger [Anm.: Wortspiel im Englischen mit Burglar, dem Schurken]? Ich MUSS es einfach wissen#LOTRO #DEVCHAT #BURGERTIME

A11: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
Extra viel Käse!

A11b: Aaron “Rowan” Campbell
Speck für mich.
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Q12: Joene – Beim letzten Entwickler-Chat hattet ihr gesagt, ihr würdet grundlegende Regionen überarbeiten, wenn ihr dafür Zeit hättet. Welche Regionen brauchen eine Überarbeitung am dringendsten?

A12: Matt “Scarycrow” Fahey
Leider steht keine Überarbeitung von grundlegenden Regionen an. Ich persönlich würde liebend gern die Trollhöhen überarbeiten. Und das World-Team würde sich gern die Nordhöhen (Drachyn) und Enedwaith (Eismann) vornehmen.

A12b: Lauren “Budgeford” Salk
Meine persönliche Wunschliste, WENN die Zeit es erlaubt: Bree, Ered Luin, Nebelgebirge, Trollhöhen, Forochel, Nordhöhen.
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Q13: AC - Levanas - Wann erfahren wir mehr über die neue Erweiterung? Wie sie heißt oder wann sie ungefähr veröffentlicht wird?

A13: Aaron “Rowan” Campbell
Kate Paiz hatte schon Helms Klamm erwähnt … mehr kann ich im Augenblick nicht dazu sagen.
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Q14: ISS_21 – Wird es Instanzen mit berittenem Kampf geben?

A14: Lauren “Budgeford” Salk
Jeder Spielinhalt wird jetzt auch etwas berittenen Kampf beinhalten, aber im Moment gibt es keine Gruppeninstanzen mit berittenem Kampf .
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Q15: Midford - Habt ihr weitere Informationen zum Spielerrat?

A15: Rick “Sapience” Heaton
Die offizielle Ankündigung, weitere Informationen und wie ihr euch bewerben könnt, werden morgen bekannt gegeben.
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Q16: Fexalicious - Wird es bei dem neuen Rat auch Vertreter aus den Reihen der Angreifer geben?

A16: Rick “Sapience” Heaton
Ja. Eine der Fragen bei der Bewerbung bezieht sich auf euren bevorzugten Spielstil.
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Q17: Levanas - Wann hören wir mehr über die neue Erweiterung? Wie sie heißt oder wann sie ungefähr veröffentlicht?

A17: Rick “Sapience” Heaton
Ich sage nur: „Der sechste Geburtstag kommt bald!“ Ihr solltet Augen und Ohren offen halten!
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Q18: Radspakr - Gibt es Neuigkeiten zum Thema „Verbesserung (oder Einführung) von Ausrüstung zum „Tanken“, wie beispielsweise Vitalitätsschmuck, der die Macht- und Willensverluste besser ausgleicht?

A18: Evan "Verizal" Graziano
Wir haben mit Update 9 eine Menge Ausrüstung zum „Tanken“ veröffentlicht. Normalerweise bin ich nicht dafür, bereits bestehende Ausrüstung zu ändern, aber ich habe auch kein Problem damit, mir ein paar der Gegenstände zum „Tanken“ anzusehen und sie ein bisschen aufzupeppen.
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Q19: Avengingbananaslug – Gibt es Pläne, das System der legendären Gegenstände zu überarbeiten?

A19: Evan "Verizal" Graziano
Im Moment gibt es keine Pläne, die legendären Gegenstände zu überarbeiten.
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Q20: Bamatram - Wisst ihr, wann U11 auf Bullroarer kommt?

A20: Aaron “Rowan” Campbell
Update 11 ist gerade auf Palantir! Dann geht es zu Bullroarer, wenn es reif genug dafür ist.
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Q21: Brya – Wann wird es automatisches Plündern bei Scharmützeln geben?

A21: Evan "Verizal" Graziano

Obwohl ich euch im Moment kein exaktes Datum geben kann, steht das doch in naher Zukunft auf dem Plan.
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Q22:Thodorin – Werdet ihr weiterhin die Lokalisierung verbessern und die Übersetzungsfehler beheben?

A22: Aaron “Rowan” Campbell
Natürlich! Wir werden immer Fehler beheben.

A22a: Rick “Sapience” Heaton
Unser Übersetzerteam verbessert die Übersetzungen mit jedem Update and Patch. Und dann sind da auch noch Spieler, die dem Team laufend ihre Übersetzungsvorschläge schicken.
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Q23: Hurant – Können sich Heiler in naher Zukunft auf Gegenstände mit Heil-Procs freuen? Besonders für die letzten goldenen Rohan-Ring-Aufwertungen oder die Mondkerzen-Halsketten?

A23: Evan "Verizal" Graziano
Mit der Veröffentlichung von Update 10.1 gibt es neue Heilerringe, der eine basiert auf Macht, der andere auf Willen, beide mit Heil-Procs.
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Q24: GingerAJ - Da wir jetzt Gegenstände haben, die Effekte auslösen, wenn wir Schaden verursachen oder einstecken, kommen als nächstes Gegenstände mit Effekten, die anderweitig ausgelöst werden?

A24: Evan "Verizal" Graziano
In einem Wort … ja. Obwohl dies zeitlich noch nicht festgelegt ist, solltet ihr bei den nächsten Updates eine größere Anzahl von Proc-Effekten sehen.
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Q25: Elemiire – Werdet ihr die 'Procs' bei den aufgewerteten Rohan-Ringen so verändern, dass diese Heilern und anderen unterstützenden Klassen von Nutzen sind?

A: 25: Evan "Verizal" Graziano
Wie bereits gesagt, werden mit 10.1 zwei neue Heilerringe veröffentlicht werden.
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Q26: Nasami – Felder für Zierwerkausrüstung? Meine Kundige hat ein paar tolle Stäbe gefunden, die sie dann wieder zerstören musste, weil sie Ausrüstung von höherer Qualität entdeckt hat. Bitte, bitte!

A26: Evan "Verizal" Graziano
Leider gibt es aufgrund technischer Beschränkungen dafür keine Möglichkeit.
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Q27: Nasami - Verizal: Kann man das Reiten auf dem Kriegsross „sanfter“ machen? Der Gang der normalen Reittiere sieht so viel natürlicher aus als der Galopp der Kriegsrösser ...

A27: Evan "Verizal" Graziano
Leider handelt es sich auch hier um eine technische Beschränkung, mit der wir uns abfinden müssen. Da sie im Kampf verwendet werden, unterliegen sie einer größeren Anzahl von Beschränkungen, damit der Kampf als solcher so fließend und funktionell abläuft wie möglich.
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Q28: OverlordGate – Welche Instanzengruppe wird als nächstes skaliert und überarbeitet und wann können wir uns darauf freuen?

A28: Derek Flippo
Im Moment konzentrieren wir uns auf den Prototyp für den instanzierten Helms Klamm-Inhalt für das nächste Erweiterungs-Pack. Wenn das versandbereit ist, werden wir darüber diskutieren, ob wir den Fokus auf die Überarbeitungen der verbleibenden oder das Gestalten neuer Instanzen legen.
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Q29: Nyrion – Wie sieht es mit dem Tugendsystem aus? Insbesondere den Bezwinger-Taten?

A29: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
Wir erwägen Änderungen bei den Bezwinger-Taten, die zu künftigen Klassenänderungen passen sollen. Möglicherweise werden sie nicht mehr an bestimmte Fertigkeiten gebunden, sondern bieten eine Weiterentwicklung eurer Wahl.
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Q30: JeauxLOTR – Wer ist der Entwickler des Runenbewahrers und wann wird er/sie sich um die RB-Community kümmern?

A30: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
Zwar gibt es Haupt-Designer für jede Klasse, jedoch ist es wichtig zu betonen, dass dies eigentlich Teamarbeit ist. Um die Frage zu beantworten, das wäre Jinjaah in diesem Fall.
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Q31: Tulcavaryar - Habt die Pläne, es für Jäger und Schurken einfacher zu machen, ihre Schadensreduzierung auf über 40 % zu bekommen?

A:31 Matt "Hoarsedev" Zimmitti
Das wird davon abhängen, wie ihr diese zusammenstellt =)
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Q32: MrWarg – Können wir bitte weitere Details zu den Klassenüberarbeitungen erhalten, insbesondere die Einführung von Fertigkeitenbäumen?

A32: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
Drei Bäume pro Klasse, und ein gewisses Maß an Vermischung, die mit höheren Kosten einhergeht, als wenn man sich für die reine Basiszusammensetzung entscheidet. Mit gewährten Boni, die darauf basieren, ob man diese Spezialisierung bereits auf niedriger Stufe gewählt hat, und die ansteigen, je mehr Punkte man ausgibt. Man kann auch mehrere Spezifikationen haben, die dann wieder änderbar sind.
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Q33: Zalladi - Wann gibt es die nächste Befragung zu von Spielern kreierten Relikten?

A33: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
Das liegt an Sapience.

A33a: Rick “Sapience” Heaton
Wow, das kann ich bestimmen? *Trägt dies in den Kalender ein* Bald™! Im Ernst. Haltet danach nach PAX East Ausschau!
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Q 34: Irgendwie haben wir eine Nummer ausgelassen und bei 35 weitergemacht. Zur Vollständigkeit des Chats lassen wir diese deshalb hier frei.
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Q35: Nendis_Nenar Eine Frage zur Unterkunft: Werden leere Häuser von inaktiven Spielern wieder zur Vermietung freigegeben?

A35: Matt “Scarycrow” Fahey
Ja.
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Q36: @andrewscorgie Jetzt, wo es verbesserte Karten von Bree und den umliegenden Gebieten gibt, werden alle Karten auf diesen modernen Look umgestellt werden? Denn sie sehen echt ein wenig veraltet aus. #LOTRO

A36: Lauren “Budgeford” Salk
Bei jeder Überarbeitung einer Region entwerfen wir im allgemeinen auch neue Karten.

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Q37: @bob101910 Gibt es schon Infos darüber, wie viel die neue Region in U11 kosten wird? #LOTRO

A37: Aaron “Rowan” Campbell
Wildermark gibt es für VIP gratis.
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Q38: @Honvik Werdet ihr ein PvP-Turniersystem für 12 vs. 12 oder eine kleinere PvP-Kriegsregion einführen? Warzone #devchat#lotro

A38: Derek Flippo
Es gibt keine Pläne für zusätzliche PvMP-Inhalte.
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Q39: @MikeWestYYC Seid Ihr der Meinung, dass HdRO, wie es aktuell ist, nicht genug Herausforderungen bietet (zu leicht), um neue Spieler im Spiel zu halten? #LOTRO

A39: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
Unsere aktuellen Klassen erfordern keine schwierigen Entscheidungen, wenn es darum geht, wie man sie spielt. Künftige Änderungen sollten auch mehr Herausforderung bieten, denn man kann mit einer beliebigen Klasse nicht alles tun.
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Q40: @ArtsySuvi Scarycrow, Bree sieht klasse aus! Ihr habt gesagt, ihr würdet versuchen, auch die Innenausstattung des „Zum Tänzelnden Pony“ zu überarbeiten. Bekommen wir das bald zu sehen?

A40: Matt “Scarycrow” Fahey
Ja, das steht für mich an. Ist ein ganz persönliches Projekt für mich. Ich mache mich daran, wenn ich Zeit habe.
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Q41: @Mithrandir99 Gibt es Pläne, uns Hauptleuten berittene Helfer zu geben? #LOTRO

A41: Evan "Verizal" Graziano
Obwohl Hauptleute keine berittenen Helfer erhalten werden, wird es mit U11 für alle Klassen neue berittene Eigenschaften und Fertigkeiten geben.
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Q42: @PArriola Kommt das Handwerk ins Haus?

A42: Matt “Scarycrow” Fahey
Ja, bald wird man in der Unterkunft handwerkeln können.
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Q43: @Zyaxis Schaden und Heilung aus Kombinationen hat nicht ganz mit unseren Fertigkeiten mithalten können. Wird es da Änderungen geben?

A43: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
Wir schauen uns sowohl die Ausgewogenheit als auch das Timing von Kombinationen an. A43a: Hier sollte es mit den Klassenänderungen ein Update geben.
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Q44: @jordan_rose72 Sind die Inhalte so leicht gedacht oder ist das ein Fehler?

A44: Lauren “Budgeford” Salk
Nicht jedem fällt der Inhalt so leicht. Das Ziel der meisten Inhalte ist zu spielen und sich daran zu erfreuen. Instanzierter Inhalt sollte dagegen schwieriger sein.
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Q45: @angelohouston Habt ihr euch jetzt schon für diese „Baum“-Überarbeitung sicher entschieden? #Lotro #Devchat

A45: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
Ja.
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Q46: @pieeatingchamp Werdet ihr die Anwendung von Schicksal/Macht überarbeiten, denn seit Update 10 benutzt mein Hüter kaum noch seine mächtig kämpfenden +10 Monster? #LOTRO #DEVCHAT

A46: Evan "Verizal" Graziano
10.1 wird bei Schicksal und Macht Anpassungen bringen, indem der Wert auf eine besser handbare Stufe herabgesetzt wird. Der Beitrag von Schicksal wird reduziert, ebenso die Fertigkeitenkosten. Alle Klassen wurden ausgewogener gemacht.
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Q47: @MMOHippieChick RE: A 39. Dies klingt mir doch sehr nach erzwungener Gruppierung. Gefällt mir nicht.

A47: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
Jede Klasse allein sollte für das gut genug sein, was ihr vorhabt. Herausforderungen solltet ihr je nach den Stärken euer Charakter-Zusammensetzung angehen. Damit war auf KEINEN Fall erzwungene Gruppierung gemeint.