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Waffenwechsel kommt weg: Interview bei Cord of the Rings 20.08.2021

Verfasst: Di 24. Aug 2021, 08:52
von Nova
Guten Morgen,

in weiterer Folge kommt eine Übersetzung vom Interview mit dem neuen Producer von HDRO.
Ich habe die Übersetzung aus dem folgenden Discord: https://t.co/Br3oz9DMfy?amp=1
Link zum Dokument: https://docs.google.com/document/d/14T7 ... RRzk0/edit

Interview bei Cord of the Rings 20.08.2021


F: Wann wird die Neugestaltung des legendären Gegenstands bei Bullroarer für den ersten Test ankommen?

A: Wir gehen davon aus, dass Bullraorer innerhalb der nächsten zwei Wochen mit einem Test von legendären Gegenständen eröffnet wird. Wir würden gerne mehrere Testsitzungen durchführen. Dies alles hängt von unseren Fortschritten ab.

F: Planen Sie, die alten Klassen wieder aufleben zu lassen? Neue Fähigkeiten, verbesserte Animationen...?

A: Die kurze Antwort lautet: Ja, dies wird eher langfristig sein. Wir werden unsere Abwägung fortsetzen, insbesondere in Bezug auf die Neugestaltung der LO.

F: Abgesehen von Gundabad, dem Schlägerund der Neugestaltung von Legendären Waffen, worauf freuen Sie sich für die Zukunft?

A: Unser bevorstehendes Jubiläum (15 Jahre) im nächsten Jahr, wir denken darüber nach, vielleicht ein Jubiläumsjahr zu machen, mit neuen Sachen und einer Menge anderer Dinge. Das Team ist darüber sehr erfreut.

F: Gibt es Pläne für eine Serverkonsolidierung?

A: Zurzeit haben wir keine Pläne. Mega-Server sind für ein Spiel wie unseres technisch kompliziert zu implementieren. Zur Zeit gibt es keine Pläne, einen amerikanischen und einen europäischen Megaserver zu schaffen. Für 2022 stehen keine Fusionen oder Schließungen auf der Tagesordnung.

F: Werden Sie Ihr Modell und insbesondere die Preisgestaltung je nach Land ändern?

A: Wir verstehen, dass die Preise des Spiels in diesen Währungen für diejenigen außerhalb der USA und Europas ziemlich teuer erscheinen können. Wir sprechen mit Daybreak und Enad Global 7 darüber, aber das ist ein sehr langfristiges Projekt.

F: Was halten Sie von einer Community- oder Open-Source-Entwicklung des Spiels?

A: Das ist sehr kompliziert, wir arbeiten unter Lizenz, und Middle Earth Enterprise (NdK, das die Lizenz hält) muss unsere Inhalte überprüfen. Generell halten wir es für unethisch, wenn Menschen unentgeltlich für ein kommerzielles Projekt arbeiten, und im Allgemeinen würde dies rechtliche Probleme verursachen. Das ist also keine Richtung, die wir einschlagen werden.

F: Gibt es Fortschritte bei den Transfers aus den geschlossenen Welten?
A: Die Ingenieure haben einen Teil der erforderlichen Arbeiten abgeschlossen, wir beginnen mit der Übertragung der Daten. Wir gehen davon aus, dass wir sie in ein paar Monaten eröffnen können.

F: Gibt es Pläne, das Spielerlebnis für F2P- oder Premium-Spieler zu verbessern?

A: Das ist etwas, das wir für das nächste Jahr besprechen, es ist eine Priorität für mich, während wir am Geschäftsmodell für das Spiel arbeiten. Es ist eine großartige Gelegenheit, besonders zu unserem 15-jährigen Jubiläum.

F: Wäre es möglich, Animationen auf den Schilden zu haben, wenn wir nicht im Kampf sind?
A: Es würde viel Arbeit für unsere Teams bedeuten, die Animationen zu erstellen. Sag niemals nie, aber warum nicht auf lange Sicht? (NdK: bei SSG wurde kürzlich eine Stelle für die Arbeit an Animationen geschaffen)

F: Kann man den Schildkrötenstein zu einem passiven Effekt machen, anstatt einen Slot zu verwenden?

A: Wir sind uns dieses Wunsches bewusst und würden dies gerne tun, vielleicht im nächsten Jahr. Die Beliebtheit von Baaumbart hat uns gezeigt, dass es eine Nachfrage seitens der Spieler gibt.

F: Wird Schläger vor oder mit Gundabad erhältlich sein?

A: Bei Bullroarer wird es in ein paar Wochen, vielleicht Monaten, aber es wird passieren.

F: Wir wissen, dass die PvP-Rüstung mit Gundabad verfügbar sein wird, wird es mehr Arbeit am PvP geben?

A: Für Gundabad gibt es etwas Balancing und einige Fehlerbehebungen.
Über den Rest sprechen wir intern, aber es ist zu früh, um das zu sagen. Am PvP wird auf jeden Fall noch gearbeitet werden. Einige wurden bereits auf Palantir (den geschlossenen Alpha-Testserver) portiert.

F: Gibt es Pläne, LOTRO auf DirectX 12 laufen zu lassen?

A: Das ist etwas, das wir tun wollen. Wir müssen uns mit den Kompatibilitätsproblemen befassen, auf die wir stoßen könnten.

F: Haben Sie vor, sich um die französische und deutsche Lokalisierung zu bemühen?

A: Wir widmen der Übersetzung besondere Aufmerksamkeit und werden dies auch weiterhin tun. Wir werden sie nach und nach korrigieren. LOTRO ist ein Spiel mit einer Menge Text... (NdK in einem früheren Interview sprach der Lokalisierungsmanager von mehr als 6.000.000 Wörtern)

F: Wird es irgendwelche Änderungen an der Schnittstelle geben?
A: Wahrscheinlich nächstes Jahr, aber das ist etwas komplizierter, als es für ein Spiel wie unseres scheint. Aber wir wollen wirklich etwas dagegen tun.

F: Gibt es Pläne, Waffis auf den legendären Servern zu verbessern, da sie aufgrund der Höchststufe auf diesen Servern im Vergleich zu anderen Klassen schwächer sind?

A: Wir werden uns das für Gundabad ansehen, denn mit der Neugestaltung der legendären Gegenstände wird es auch für diese Klasse Änderungen geben.

F: Werden Sie die Eigenschaften der Rasse ändern, die sich nicht weiterentwickelt haben?
A: Wir denken darüber nach, aber es wird auch eher für 2022 sein. Aber wir müssen vorsichtig sein mit den Vorteilen, die wir aufgrund der Rasse gewähren. Ich ziehe es vor, dass die Spieler eine Klasse spielen, die ihnen gefällt, und sich nicht unbedingt auf die Rasse konzentrieren.

F: Was ist mit der angekündigten Überarbeitung der Grafik?

A: Wir werden die Qualität mit jeder Aktualisierung weiter verbessern, aber es wird nichts Brutales sein. Zu Beginn des Sommers wurde bei der SSG eine Stelle frei).

F: Werden Sie den Schwierigkeitsgrad der legendären Server auf die Live-Server übertragen?

A: Wir haben keine kurzfristigen Pläne, dies zu tun, es ist bereits in BAumbart und Schattenfell vorhanden. Die Frage kann sich später stellen.


F: Wann werden wir das Auenland retten?

A: Das wird noch eine Weile dauern, wir haben noch viele Abenteuer zu erzählen, bevor wir die Auenlandrettung sehen.

F: Was sind Ihre Pläne für den Klassenausgleich?

A: Unser Ziel ist es, dass alle Klassen in der Lage sind, unsere Inhalte zu spielen. Auf hohem Niveau wollen wir, dass alle Klassen mindestens eine Rolle haben, die es ihnen erlaubt, an dieser Art von Inhalten teilzunehmen. Das Balancing der legendären Waffen sollte dies ebenfalls berücksichtigen. Sobald die neuen LOs da sind, werden wir uns auch mit dem Klassenausgleich beschäftigen.

F: Wird es möglich sein, mehr als fünf Quests in den Quest-Tracker aufzunehmen?
A: Wir sprechen darüber, aber es wird nicht für Gundabad sein.

F: Können Sie die Größe der Tragetaschen erhöhen, da einige der Handwerksberufe, insbesondere das Kochen, viele Zutaten erfordern?
A: Wir sind uns dessen bewusst und wir sprechen darüber. Wir haben technisch gesehen nur eine begrenzte Menge an Lagerplatz zur Verfügung. Im Moment ist die Tragetasche die beste Lösung, die wir anbieten können.

F: Werden Sie den Waffenwechsel einschränken?

A: Wir werden sie begrenzen, wie wir es bei Rüstungen tun. Wir sind uns der Änderungen bewusst, die mit diesen Änderungen verbunden sind.

F: Werden Sie das Bankfach- und Lagersystem ändern?

A: Ich bin kein Fan von diesem System, es gibt andere Meinungen im Team. Wir haben einige Ideen, wir müssen darüber reden und einen Konsens im Team finden. Es wird noch einiges an Arbeit nötig sein, um sie in das Spiel zu integrieren.

F: Werden Sie wieder auf dem Lalia-Markt investieren?

A: Ja, wir werden dies in unseren Diskussionen über die Monetarisierung des Spiels berücksichtigen.

F: Wird der Beorninger, wie in der Charaktererstellung Seite angegeben, als DPS/Unterstützungsklasse bewertet und nicht als Heilklasse?

A: Wir werden an dem Beorninger arbeiten. Einige als Teil des Balancings und einige als Teil der Beschreibung auf den Seiten zur Charaktererstellung.

F: Wann können wir Gundabad vorbestellen?

A: Das kommt bald, zusammen mit Kosmetika und anderen Dingen! Wir werden in den nächsten Wochen eine Vorschau auf unser Angebot geben. Ziemlich bald nach der Ankunft auf Bullroarer werden wir über den Inhalt von Gundabad, die Vorbestellungen, den Inhalt der Vorbestellungen usw. sprechen.
Zwischen den Vorbestellungen und der eigentlichen Veröffentlichung von Gundabad werden wir genug Zeit haben, um über all das zu sprechen.

F: Wird es neue Abenteuer wie das von Bilbo geben?
A: Es wird eine geben, wir planen eine weitere Veranstaltung für 2022.