Ein paar Worte über die neuen Ausrüstungsangebote aus demHdR
Verfasst: Mi 25. Jan 2012, 08:27
Quelle: http://forums.lotro.com/showthread.php? ... ost5949400
Sapience hat geschrieben:Guten Tag,
wir sind uns der Kontroverse sehr bewusst, die sich aus der Einführung der neuen Rüstungs-Sets für Anfänger ergeben hat. Wir verstehen ebenfalls, warum so viele von Ihnen sich beschweren. Wir würden gerne die Gelegenheit nutzen und unsere dahinter stehende Logik erklären sowie einen Einblick darin gewähren, wie wir uns bestimmten Aspekten des Spiels genähert haben.
Warum tun wir das, was wir tun?
Sowohl HdRO als auch Der Herr der Ringe sind uns äußerst wichtig. Wir hier bei Turbine und bei ganz WB schauen mit großer Verehrung auf diesen Schauplatz und streben jeden Tag danach, die wundervollen Lande von Mittelerde für die größtmögliche Spielergemeinschaft zum Leben zu erwecken. HdRO erfährt ungeheure Unterstützung von allen hier bei Turbine und Warner Bros. und wir arbeiten unaufhörlich zusammen daran, das Spiel wachsen zu lassen.
Von diesem Antrieb nach anhaltendem wirtschaftlichem Erfolg profitieren normalerweise alle. Die Veröffentlichung von HdROs kostenlos spielbarer Version hat beispielsweise die monatliche Spielergemeinschaft vervielfacht und zu einem Umsatzzuwachs geführt, den wir wieder in das Spiel investieren. Wir haben diesen Ausbau schon seit einiger Zeit betrieben und Sie werden dieses Jahr mehr von dieser Reinvestition in Form von wichtigen neuen Inhalten und Spielsystemen sehen.
Einer der Vorteile unseres derzeitigen Erfolgs von HdRO ist, dass wir zusätzlich zu neuen Entwicklungen auch mehr in Marketing und Werbung investieren. Das ist für unsere aktuellen Spieler nicht immer offensichtlich, aber es ist in der Tat so, dass wir jeden Tag tausende neuer Spieler bei HdRO begrüßen können. Und es ist dieser Zufluss an neuen Spielern, der zu Meinungsunterschieden zwischen einigen von uns hier bei Turbine und von Ihnen auf der Spielerseite geführt hat.
Warum eine Rüstung für Anfänger?
Wir verfolgen und führen intern Berichte über viele Aspekte des Spiels, während wir danach streben, die Spielerfahrung zufriedenstellend zu gestalten. Mit der Zeit hat sich so etwas wie eine wachsende Lücke zwischen Spielern der höheren und niedrigeren Stufen entwickelt. Dies ist ein Problem, dem sich viele MMOs stellen müssen, nachdem sie eine Weile auf dem Markt sind: Was passiert mit der Spielerfahrung der Spieler niedrigerer Stufen, wenn sich viele Spieler an oder nahe der maximalen Stufe befinden?
Diejenigen von Ihnen, die von Anfang an mit dabei waren, wissen, dass wir uns einer Reihe von Methoden bedient haben, um das Spiel anzupassen, in dem Bestreben, neuen Spielern mithilfe von EP-Anpassungen, inhaltlichen Änderungen sowie Updates zur Spezifikation einen schnelleren Einstieg in die Community auf der maximalen Stufe zu ermöglichen.
Als Teil unseres fortwährenden Engagements für HdRO haben wir weiter vor, bedeutende Erweiterungen zu veröffentlichen, die die Welt regelmäßig wachsen lassen. Dieses Engagement bedeutet, dass wir einige neue Spieler hinter der alteingesessenen Community mehr und mehr zurücklassen.
Eins der Dinge, das das kostenlos spielbare Modell mit sich bringt, ist das Konzept der Wahl durch den Spieler sowie verschiedene Möglichkeiten für eine zufriedenstellende Spielerfahrung. Dieses Modell bietet uns die Möglichkeit, auf die spezifischen Bedürfnisse einer eng gefassten Spielergruppe einzugehen, anstatt grundlegende Änderungen an den Spielsystemen oder dem Inhalt im weiteren Sinne vorzunehmen, die sich auf alle Spieler auswirken würden.
Mit unserem Fokus auf Weiterentwicklung sahen wir eine Analogie zu etwas, das uns schon vorher aufgefallen war - bei DDO. In diesem Fall hatten wir wichtige Gegenstände für niedrigere Stufen im Spiel eingeführt und konnten sehen, dass Spieler, die diese Option wählten, sich schneller entwickelten und länger im Spiel blieben. Aufgrund dieser Daten sowie den Trends aus dem Spiel schien der richtige Zeitpunkt gekommen, etwas Ähnliches bei HdRO zu probieren.
Bei der Frage, wie diese Entscheidung umzusetzen sei, musste nur eine einfache Wahl getroffen werden: Sollten wir einen Rüstungsgegenstand anbieten, der für einen bestimmten Stufenbereich vorteilhaft war mit dem Trade-off, dass der untere Teil des Stufenbereichs eine erhebliche Verbesserung erfahren würde, oder sollten wir einen Gegenstand gestalten, der in seinem oberen Stufenbereich im Vergleich zu anderen schwächer war? Wir wollten auf Nummer sicher gehen und lieber zu großzügig sein, und hofften, dass nur wenige daran Kritik üben würden.
Es ist klar, dass uns das nicht gelungen ist.
Wir hören Ihnen zu!
Wir waren ehrlich gesagt auf ein solches Feedback nicht vorbereitet. Wir hatten sicherlich erwartet, dass die Einführung eines neuen Gegenstandstyps im Shop zu einer zum Teil leidenschaftlichen Diskussion führen würde. Daher waren wir auf eine Diskussion dieser Größe und dieses Inhalts nicht vorbereitet.
Wir möchten ohne besondere Reihenfolge auf ein paar Dinge eingehen, die in den letzten Tagen gesagt worden sind:Wenn wir das gesagt haben, so möchten wir uns entschuldigen. Wir geben viele Interviews und sprechen mit vielen Leuten auf Messen. Unsere offizielle Linie ist und war, dass wir im Shop keine End-Game-Ausrüstung verkaufen. Könnte es sein, dass sich jemand mit dieser Zeile in Diskussionen mit der Presse versprochen hat oder dass dieses Zitat in einer Aussage zusammengefasst wurde, die nicht beabsichtigt war? Natürlich. Wir sind nicht perfekt. Wir waren sehr konsistent mit einer Aussage seit unserer Ankündigung, zu einem kostenlosen Spiel überzugehen: Wir verkaufen keine End-Game-Ausrüstung, aber wir führen in der Zukunft möglicherweise Gegenstände oder Packs für Anfänger ein, wie bei DDO. Wir haben versucht, im Hinblick auf diesen und andere Aspekte so offen und direkt wie möglich zu sein.
- Turbine hat gesagt, sie würden nie Ausrüstung im Shop verkaufen.
Das stimmt. Das ist eins unserer Grundprinzipien. Einige Spieler haben Zeit, andere Geld, und wenn Spieler bereit sind, Geld gegen Zeit zu tauschen, dann bezeichnen wir das im Allgemeinen als Annehmlichkeit. Es ist unser Ziel, es den Spielern zu ermöglichen, ihre Spielerfahrung individuell anzupassen, um ihnen so viel Spaß pro Spielstunde wie möglich zu liefern, ohne das Spiel anderer einzuschränken.
- Patience sagte Annehmlichkeit, nicht Vorteile verschaffen.
Alles, was obligatorisch ist, um konkurrenzfähig im Spiel um Ränge zu bleiben, oder was etwas bewirkt, dass die Erfahrung eines anderen Spielers beeinträchtigt. Wir haben das in der Vergangenheit nicht zu einem Teil unseres kostenlos spielbaren Angebots gemacht und werden das auch in Zukunft nicht tun.
- Was ist keine Annehmlichkeit?
WB hat in der Tat Turbine gekauft, jedoch das Gamestudio im Wesentlichen unabhängig gelassen. Wir verfügen jetzt über mehr Ressourcen, die wir in HdRO investieren können, und ein viel schöneres Firmengebäude, aber abgesehen davon, ist alles so geblieben, wie es war. Insbesondere gibt es niemanden außerhalb des Turbine-Firmensitzes, der Einfluss auf diese Gegenstände oder einen beliebigen Aspekt unseres MTX-Katalogs hat. Wir haben das entschieden und nur wir, daher können auch nur wir dafür verantwortlich gemacht werden.
- WB hat Turbine übernommen und die Firma in ein [INSERT EXPLETIVE HERE] Unternehmen umgewandelt.
Das stimmt. Das können sie. Wie bereits gesagt waren wir darüber besorgt, dass der wahrgenommene Wert dieser Rüstungen nicht hoch genug ist. Wir haben daher die Option hinzugefügt, sie wiederverkaufen zu können, um am Ende ihre Nützlichkeit etwas von ihrem Wert zurückzubekommen. Wie zu Beginn gesagt wurde, ändert sich die Ausrüstung und man steigt ja auch weiter auf. Wir haben besonders diesen Gegenständen einen Wert zugewiesen, da wir dieses Problem vorausgesehen hatten. Darüber hinaus haben wir aktiv Auktionshauspreise im Spiel verfolgt, um diese Werte zu bestimmen.
- Die Gegenstände können für Gold verkauft werden!
Unseren Daten nach hat der Großteil der alteingesessenen Spieler bereits so viel Gold, wie er benötigt. Für Spieler der niedrigeren Stufen ergibt sich der Wert klar im Verhältnis zu dem Rüstungs-Set, wie wir oben erklärt haben. Sollten wir sehen, dass viele dieser Sets an Spieler der höheren Stufen gehen, die mit ihrem gekauften Gold schändliche Dinge tun, so werden wir uns beraten und entsprechend darauf reagieren.
- Führt das nicht zu einem Ungleichgewicht beim Goldwert?
Wir haben vergangenen Jahr zwar viel verändert, aber wir haben auch weiterhin ein leidenschaftliches Interesse an HdRO. Wir werden das auf keinen Fall aufgeben. Wir möchten, dass alle so viel Spaß wie möglich haben, aber nicht auf Kosten des Spiels. Alle, die je beim Ende eines Beta-Events von uns mit dabei waren, wissen, wie viel Spaß ein Spiel mit Fehlern sein kann - aber nicht auf lange Sicht. Wir reisen alle zusammen zum Schicksalsberg und niemand will Sie um diese Reise bringen. Bitte schenken Sie uns Ihr Vertrauen! Um es ganz klar zu sagen:
- Dies lässt nichts Gutes ahnen! Als nächstes werden End-Game-Rüstung und -Waffen im Shop angeboten!
Wir werden keine End-Game-Ausrüstung verkaufen.
Jetzt haben wir zwar diese Gegenstände für Anfänger veröffentlicht, die von einigen Spielern der niedrigeren Stufen gekauft wurden und weiterhin gekauft werden. Wir werden uns in den kommenden Wochen die Entwicklung bei den niedrigeren Stufen ansehen und überprüfen, ob diese Gegenstände den beabsichtigten Effekt haben. In der Zwischenzeit haben wir sicherlich auch die Besorgnis über die Power-Stufe der Gegenstände und deren eigentlichen Wert zur Kenntnis genommen und sind schon dabei, uns anzusehen, wie dies künftig angepasst werden sollte. Diese Gegenstände bleiben entweder oder sie gehen. Oder aber sie werden so geändert, um den Bedürfnissen des Spiels besser gerecht zu werden. Wir werden mehr darüber in den nächsten paar Wochen wissen.
Dies bringt uns zu unserem letzten Punkt: Kommunikation. Wir betrachten dies als Zeichen, dass wir im Bereich Kommunikation klarer und offener werden müssen. Wir werden uns in der Zukunft mehr Zeit nehmen, zu erklären, warum wir etwas tun - und nicht nur, was wir tun.
Unser Dank geht an alle, die sich an dieser Diskussion beteiligt haben. Wir wissen Ihr leidenschaftliches Interesse wie immer zu schätzen und werden auch weiter auf Ihrem Feedback Gehör schenken.