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Update 35 Release Notes
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Mär 22, 2023 | Update Notes
Versionshinweise für Update 35: „Rückkehr nach Carn Dûm“
Hier sind die Versionshinweise für Update 35: „Rückkehr nach Carn Dûm“, das am Mittwoch, dem 22. März 2023 erscheint.
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Versionshinweise für Update 35: „Rückkehr nach Carn Dûm“
Hier sind die Versionshinweise für Update 35: „Rückkehr nach Carn Dûm“, das am Mittwoch, dem 22. März 2023 erscheint.
Besonders erwähnenswert:
Wiedererstarktes Angmar: Carn Dûm
Nach unzähligen Rückschlägen und Niederlagen sind die letzten Überreste der Eisernen Krone nach Carn Dûm zurückgekehrt. Sie hoffen, mit einem verschollenen Artefakt des Hexenkönigs von Angmar die Freien Völker Mittelerdes zu unterwerfen. Steht den Bergmenschen des Nordens und ihren Verbündeten bei, um die Eiserne Krone ein für alle Mal zu besiegen!
Dieses Update enthält drei neue Instanzen und bald auch einen neuen Schlachtzug für Spieler der Stufe 140, angesiedelt in einem neu gestalteten Carn Dûm! Wer den Kampf gegen die Eiserne Krone unterstützen möchte, sollte nach Bail Avarc in Angmar reisen. Ihr gelangt über die Stallmeister in Esteldín, Gath Forthnír und Bruchtal nach Bail Avarc. Bail Avarc ist zunächst nur über Stallmeisterrouten zu erreichen. Die Truchsesse des Eisernen Hauses bieten jedoch im Tauschhandel auch andere Optionen für die Schnelle Reise an.
Kleine Gefährtengruppe:
Sant Lhoer, der Giftgarten (zugänglich für Stufen 1-3)
Thaurisgar, die abscheuliche Apotheke (zugänglich für Stufen 1-3)
Gefährtengruppe:
Sagroth, Hort des Ungeziefers (zugänglich für Stufen 1-3)
Schlachtzug (BALD VERFÜGBAR):
Gwathrenost, die Zitadelle des Hexenkönigs
Updates für das Letzte Heimelige Haus
Das Letzte Heimelige Haus in Bruchtal wurde wunderschön überarbeitet!
Neuigkeiten und Hinweise:
Klassen
Die Eigenschaftspunkte für Hauptmänner, Jäger und Hüter wurden zurückgesetzt.
Beorninger:
Die Eigenschaft „Verzweifelte Rufe“ wurde wie folgt angepasst: Stufe 1 reduziert die Kosten für die nächste Fertigkeit, die Zorn verbraucht, um 50 %. Stufe 2 reduziert die Kosten für die nächste Fertigkeit, die Zorn verbraucht, um 100 %. Dies umfasst nicht Exekution. Beeinflusst nicht länger nur Eure Heilfertigkeit.
Jede Fertigkeit, die normalerweise Zorn verbrauchen würde, verbraucht nun die Stärkung „Verzweifelter Rufe“.
„Grimbeorns Stärke“ verstärkt jetzt wie vorgesehen „Ermuntern“, wenn es auf einen markierten Verbündeten angewandt wird.
„Niederstreckendes Gebrüll“ verwandelt sich beim Kampf mit zwei Waffen nicht mehr in „Zu Fall gebracht“.
Schläger:
Die „Berittener Kampf“-Fertigkeit „Waghalsiger Angriff“ des Schlägers bezieht sich jetzt auf den Schläger als betroffene Klasse, nicht mehr auf den Beorninger.
Wenn „Niedriger Schlag“ zusammen mit einem Abschlussangriff eingesetzt wird, führt das jetzt zu einer beträchtlichen Kraftwiederherstellung. Das gilt zusätzlich zum bestehenden Verletzlichkeitseffekt, wenn Ihr diesen spezifiziert habt.
Die Kraftkosten für einige der teureren Fertigkeiten des Schlägers wurden leicht verringert.
Die Kraftwiederherstellung aus „Niedriger Schlag“-Abschlussangriffen wurde verringert.
Die Schwächung von „Magenhieb“ wurde von 20 auf 10 % herabgesetzt.
„Einer für alle“ reduziert jetzt erlittenen Schaden, statt die Schadensreduzierungen zu erhöhen. Erlittener Schaden wird um 10-20 % reduziert, je nachdem, wie viele Verbündete getroffen werden. Dadurch sollte die Fertigkeit für Spieler mit niedrigen Rüstungs- und Schadensreduzierungswerten stärker werden, für Spieler mit sehr hohen Schadensreduzierungswerten hingegen etwas schwächer.
Die Stärke des Filigranmusters „Innere Stärke“ wurde wieder auf den ursprünglichen Wert zurückgesetzt.
Die Stärkung „Kritische Chance provozieren“ verschwindet nicht mehr sofort.
„Raffinierter Stich“ stellt jetzt Kraft wieder her.
Schurke:
Die Tooltips für den Schleichen-Effekt wurden korrigiert. Sie hatten fälschlicherweise auch ohne die Eigenschaft „Verbesserung: Schleichen“ angegeben, dass Ihr bei „Überraschungsschlag“ und „Täuschender Angriff“ +100 % kritische Chance erhaltet.
„Raffinierter Stich“ stellt bei einem kritischen Treffer jetzt Kraft wieder her.
„Zweischneidiger Schlag“ und „Blitzende Klingen“ sind jetzt Angriffe mit frontaler Bereichswirkung mit fünf Basiszielen.
„Raffinierter Stich“ stellt jetzt auch ohne kritischen Treffer Kraft wieder her.
Die Kosten für einige der Hauptfertigkeiten des Schurken wurden leicht angepasst.
Hauptmann:
Ein kurzer Hinweis zu Bruder-Fertigkeiten: Bei „Schildbruder“ und „Liedbruder“ wurden die Eigenschaftslinien vertauscht. Hauptmänner der blauen Linie haben jetzt „Schildbruder“-Fertigkeiten, die primär darauf ausgerichtet sind, einem Tank-Verbündeten zu helfen. Hauptmänner der gelben Linie haben „Liedbruder“-Fertigkeiten, die primär darauf ausgerichtet sind, einem Heiler-Verbündeten zu helfen. Die Effekte dieser Fertigkeiten wurden jedoch verändert, es wird also nicht einfach der Bruder-Effekt wieder auf Euch zurückgeworfen. Der persönliche Effekt fällt im Allgemeinen anders aus (und zielt auf Eure aktuelle Rolle ab).
Diese Eigenschaft führt jetzt dazu, dass Ihr „Worte der Ermutigung“ auch auf Euch selbst zielen könnt.
„Heilende Hände“
Blau (Eigenschaften)
Die Spezialisierung auf „Heilende Hände“ weist keine zehnprozentige 10-prozentige Chance auf Heilung mehr auf.
Taktik: Fokus: Diese Heilung wurde von einer Heilung über Zeit in eine sofortige 2-prozentige Heilung geändert. Die „Fokus“-Stärkung besteht jetzt aus 5 % empfangener Heilung, 3 % Resistenz und 2 % taktischer Schadensreduzierung.
„Gewappneter Schlag“: Diese Eigenschaft führt nicht mehr dazu, dass „Tapferer Schlag“ den kampfbereiten Zustand aktiviert. Stattdessen verdoppelt die Eigenschaft die Heilwirkung von „Zeichen setzen“ (von 2 auf 4 %).
„Tüchtigkeit des Taktikers“ erhöht das kritische Ausmaß von Heilen um 10 % und verkürzt die Abklingzeit von „Defensiver Schlag“ um 5 Sekunden.
„Ruf des Liedbruders“: Diese Eigenschaft wurde durch die Eigenschaft „Formiert die Reihen“ ersetzt. Die Fertigkeit „Ruf des Liedbruders“ wurde entfernt.
„Segen des Liedes“: Diese Eigenschaft bleibt im Grunde unverändert. Beachtet aber, dass Ihr nicht mehr dieselben Vorteile erhaltet wie Euer Bruder. „Zu den Waffen“ verbessert Eure Heilung auf andere und „Inspirieren“ stellt im Lauf der Zeit eine geringe Menge Eurer Kraft wieder her.
„Inspirierende Gegenwart“ > „Gabe des Geistes“: Treffer, die Ihr mit Nahkampffertigkeiten landet, verleihen Euch Stapel von „Inspirierend“. Jeder Stapel verleiht Euch 2 % Heilung auf andere, bis zu einem Maximum von fünf Stapeln. Bei fünf Stapeln könnt Ihr „Gabe des Geistes“ einsetzen, eine Fertigkeit, die alle Stapel verbraucht, um einen ausgewählten Verbündeten beträchtlich zu heilen.
„Fähige Hände“ und „Beeindruckendes Schauspiel“: Diese zwei Eigenschaften wurden zu „Fähige Hände“ verschmolzen, da sie ohnehin schon beide fast dieselben Boni gewähren. „Fähige Hände“ gewährt Euch +5 % Nahkampf- und taktischen Schaden und +10 % Heilung auf andere.
„Gestärkte Entschlossenheit“: Der maximale Wert dieser Eigenschaft wurde von 20 auf 10 % herabgesetzt.
„Númenors Blut“ > „Flucht aus der Dunkelheit“: Rang 3 dieser Eigenschaft (der „Flucht aus der Dunkelheit“ in „Racheschrei“ verwandelt) ist jetzt ein Setbonus,
„Racheschrei“ ist jetzt ein exklusives Fertigkeitsupgrade für die Spezialisierung „Heilende Hände“.
„Zeichen setzen“: Die Eigenschaft bleibt unverändert, die Heilung von „Zeichen setzen“ wurde aber von 4 auf 2 % reduziert. Die 4-prozentige Heilung könnt Ihr nur noch mit dem Eigenschaftsbonus „Gewappneter Schlag“ erreichen.
„Ritterliche Geste“: Diese Eigenschaft wurde entfernt, da es schon die Fertigkeit „Ritterliche Geste“ gibt.
„Geschickte Hände“: Das kritische Ausmaß wurde von 20 auf 10 % verringert.
„Ehrenhafter Hieb“: Dieser Effekt kann nur durch „Inspirieren“ ausgelöst werden, nicht durch „Tapferer Schlag“.
„Gefährtengruppe des Liedes“ > „Gefährtengruppe des Schildes“ „Zu den Waffen“ verleiht der gesamten Gefährtengruppe -5 % erlittenen Schaden und +2 % Schaden.
„Beherzte Einberufung“: Die Selbstheilung dieser Eigenschaft wurde von „Mut fassen“ auf „Defensiver Schlag“ übertragen.
„Formiert die Reihen“ > „Schild der Dúnedain“: Da diese Eigenschaft und Fertigkeit durch Eure „Heilende Hände“-Spezialisierung gewährt wird, wurde diese Abschlusseigenschaft im Baum durch die Eigenschaft „Schild der Dúnedain“ ersetzt, die Euch die gleichnamige Fertigkeit gewährt.
Tapferkeit: Der Effekt dieser Eigenschaft wurde durch einen Effekt ersetzt, der die meisten Eurer Nahkampffertigkeiten um eine Bonusheilung für Euren Schildbruder ergänzt. Diese Heilungen skalieren mit dem Schaden der damit verbundenen Fertigkeit ab. Wenn eine Eigenschaft, ein Filigranmuster, eine Stärkung usw. den Schadenswert im Tooltip einer Fertigkeit erhöht, wird auch die Tapferkeitsheilung dieser Fertigkeit erhöht. Betroffene Fertigkeiten: „Sicherer Schlag“, „Defensiver Schlag“, „Schneidiger Angriff“, „Ernsthafte Wunde“, „Doppelschlag“, „Zerstörerischer Schlag“ und „Klinge Elendils“.
Blau (Fertigkeiten)
„Ritterliche Geste“: „Ritterliche Geste“ ist jetzt eine Fertigkeit mit Bereichswirkung. Wenn sie ein Ziel trifft, wird auf die gesamte Gefährtengruppe eine moderate Heilung angewendet. Wenn die Fertigkeit kurz darauf erneut eingesetzt wird, erhöhen sich sowohl ihre Stärke als auch ihre Kraftkosten. Dieser Bonus wird nicht mehr durch „Inspirieren“ verbraucht.
„Tapferer Schlag“ ist nicht mehr sowohl Abschlussangriff als auch Kampfbereit-Eröffnung. Die Fertigkeit dient nur noch als Abschlussangriff. So ist es leichter, sie aufzuheben, um sie dann optimal zur Heilung einzusetzen - statt sie primär zu nutzen, um den Kampfbereit-Zyklus in Gang zu halten. „Tapferer Schlag“ ändert sich nicht mehr abhängig davon, ob Ihr einen aktiven Schildbruder habt oder nicht. Die Fertigkeit ist wieder eine Heilung über Zeit mit Bereichswirkung für die gesamte Gefährtengruppe.
„Standarte der Ehre“: Die Frequenz und Stärke der Heilung wurden erhöht. Die Dauer des Banners wurde auf 15 Sekunden reduziert.
„Formiert die Reihen“: Neben seinen bisherigen Effekten lässt „Formiert die Reihen“ nun auch alle Mitglieder Eurer Gefährtengruppe 10 Sekunden lang agieren, als wären sie Euer Schildbruder. So können sie für kurze Zeit von Euren Bruder-Fertigkeiten und -Effekten profitieren. Diese Fertigkeit wirkt sich jetzt auf den Hauptmann aus, so dass Ihr während ihrer Dauer sowohl von ihrer Heilung als auch von dem Effekt von Schildbruder-Fertigkeiten profitieren könnt. Außerdem wurde die Abklingzeit auf 2 Minuten reduziert.
„Schild der Dúnedain“: Diese Fertigkeit wurde von Gelb auf Blau gewechselt, bleibt ansonsten aber unverändert.
„Defensiver Schlag“: „Defensiver Schlag“ feiert ein Comeback als zweite Fertigkeit, die Euch in den kampfbereiten Zustand versetzt. In der blauen Spezialisierung hat die Fertigkeit eine Abklingzeit von 10 Sekunden und Ihr müsst Euch in Nahkampfreichweite befinden (sie funktioniert also ganz ähnlich wie
„Tapferer Schlag“ momentan).
„Ruf des Liedbruders“: Diese Fertigkeit wurde entfernt. Hinweis: Im „Anführer der Menschen“-Baum gibt es eine neue Fertigkeit namens „Ruf des Liedbruders“, die mit dieser entfernten Fertigkeit nichts zu tun hat.
„Den Angriff anführen“
Rot (Eigenschaften)
Taktik: „Unbarmherziger Angriff“: Die Stärkung „Unbarmherziger Angriff“ verleiht jetzt 5 % Schaden, 2 % kritische Chance und -5 % Angriffsdauer.
„Gewappneter Schlag“: Diese Eigenschaft führt nicht mehr dazu, dass „Berührung der Schatten“ den kampfbereiten Zustand aktiviert. Stattdessen werden Euch +10 % Schaden gewährt.
„Scharfe Schneide“: „Schneidiger Angriff“ erhält durch diese Eigenschaft jetzt einen anderen Effekt, nämlich 10 % kritisches Ausmaß und 3 % kritische Chance, mit einer Dauer von 10 Sekunden.
„Aufschlitzen“: Diese Eigenschaft führt jetzt dazu, dass sich durch „Ernsthafte Wunde“ die Blutung von „Schneidiger Angriff“ verbreitet und dass sich durch
„Berührung der Schatten“ die Blutung von „Ernsthafte Wunde“ verbreitet.
„Ruf des Klingenbruders“: Diese Eigenschaft und Fertigkeit wurden entfernt und durch „Auf sich gestellt“ ersetzt. Diese anschaltbare Fertigkeit könnt Ihr statt
„Klingenbruder“ einsetzen, um Euren persönlichen SPS auf Kosten des Gruppensupports zu verbessern.
„Kriegsmeister“: Diese Eigenschaft wirkt sich nicht mehr auf die Dauer von „Eidbrechers Schande“ aus. „Eidbrechers Schande“ hat jetzt eine Basisdauer von 15 Sekunden. Kritische Treffer mit „Inspirieren“ (nicht „Berührung der Schatten“) gewähren Euch und Eurem Klingenbruder jeweils 5 Sekunden lang +50 % kritische Chance.
Die von „Standarte des Krieges“ gewährten Effekte wurden umbenannt, um die einzelnen Komponenten dieser Eigenschaft klarer voneinander abzugrenzen.
„Gestähltes Herz“: Die Stärke dieser Eigenschaft wurde halbiert, von maximal 30 auf maximal 15 %.
„Verwundende Schläge“: Diese Eigenschaft wurde um einen Rang erweitert. Ihre maximale kritische Chance liegt jetzt bei 5 %, der maximale Rang verleiht jetzt 10 % kritisches Ausmaß.
„Gestärkte Verbündete“: Diese Eigenschaft verbessert den Schaden von Herold/Bogenschütze und reduziert ihren erlittenen Schaden. Außerdem hat sie jetzt einen maximalen Rang von 3.
„Gewaltige Hiebe“: Der maximale Effekt dieser Eigenschaft wurde von 6 auf 10 % erhöht.
„Entscheidender Schlag“: Das kritische Ausmaß dieser Eigenschaft wurde von 50 auf 15 % reduziert.
„Gefährtengruppe des Schwerts“: „Zu den Waffen“ verleiht der gesamten Gefährtengruppe jetzt (bei maximaler Stärke der Eigenschaft) +5 % Schaden und +2 % Heilung auf andere.
Rot (Fertigkeiten)
„Ritterliche Geste“: Wenn „Ritterliche Geste“ im roten Teil aktiv ist, verursacht es Schaden mit Bereichswirkung und hat keine heilende Komponente. Bei einem wiederholten Einsatz erhöhen sich der Schaden und die Kraftkosten beträchtlich.
„Inspirieren“: Diese Fertigkeit verleiht Euch und Eurem Klingenbruder nun eine Schadensstärkung und eine Kraftwiederherstellung.
„Ruf des Klingenbruders“: Diese Fertigkeit wurde entfernt.
„Standarte des Krieges“: Die Dauer des Banners wurde auf 15 Sekunden reduziert.
„Auf sich gestellt“: Diese anschaltbare Fertigkeit deaktiviert „Klingenbruder“ und verwandelt eine Auswahl Eurer verbündetenorientierten Fertigkeiten in Varianten, die Euch einen direkten persönlichen Vorteil verschaffen.
„Auf sich gestellt“: „Inspirieren“ > „Selbstbestimmung“: „Selbstbestimmung“ ist ein Nahkampfangriff, der Euch 18 Sekunden lang +20 % Schaden und -5 % erlittenen Schaden verleiht. Indem Ihr diese Fertigkeit mehr oder weniger direkt nach der Abklingzeit einsetzt, könnt Ihr diese Stärkung durchgehend aufrechterhalten, während Ihr Euch allein im Kampf befindet.
„Auf sich gestellt“: „Zu den Waffen“ > „Meisterhafter Schlag“ Dieser starke Nahkampfangriff verleiht Euch eine Stärkung von 30 auf Euren Schaden.
„Auf sich gestellt“: „Worte der Ermutigung“ > „Mutiges Herz“: Diese Fertigkeit verleiht Euch 10 Sekunden lang +20 % Schadensreduzierung, mit einer Abklingzeit von 50 Sekunden.
„Auf sich gestellt“: „Flucht aus der Dunkelheit“ > „Wütender Schrei“ Diese Fertigkeit verursacht Schaden mit Bereichswirkung, belegt getroffene Gegner mit einer Schwächung ihres verursachten Schadens und gewährt Euch eine starke Selbstheilung über Zeit.
„Anführer der Menschen“
Gelb (Eigenschaften)
Taktik: „In Bereitschaft“: Die Stärkung „In Bereitschaft“ verleiht jetzt 2 % physische Schadensreduzierung, 3 % Parier-Wahrscheinlichkeit und 5 % kritische Verteidigung.
„Elendils Belohnung“: Der Effekt dieser Eigenschaft dauert nun 4 Sekunden lang an, statt beim nächsten erlittenen Treffer aufgehoben zu werden. Dieser Effekt ist was die Werte angeht nun eine verbesserte Version von „Kampfgestählt“ und stapelt nicht mit „Kampfgestählt“. Ihr könnt „unter“ dieser Stärkung jedoch erneut den kampfgestählten Zustand aktivieren. Ihr werdet also dazu ermutigt, „Klinge Elendils“ einzusetzen, nicht dafür bestraft.
„Defensiver Schlag“ > „Defensive Klinge“: Diese Eigenschaft wurde umbenannt, um Verwechslungen mit der Fertigkeit zu vermeiden. Die Eigenschaft führt nun dazu, dass „Defensiver Schlag“ 18 Sekunden lang erlittenen Schaden reduziert. Außerdem wird Eure Parier-Wahrscheinlichkeit um 5 % erhöht.
„Ruf des Schildbruders“: Für diese Fertigkeit müsst Ihr einen Verbündeten als Ziel auswählen. Der von diesem Verbündeten erlittene Schaden wird 7 Sekunden lang um 30 % reduziert.
„Segen des Schilds“: Der durch diese Eigenschaft gewährte Effekt von „Zu den Waffen“ reduziert Euren erlittenen Schaden, anstatt den Effekt zu spiegeln, der Eurem Liedbruder gewährt wird.
„Vorbild“: Wenn „Schild der Dúnedain“ blau ist, wird die Reduzierung der Abklingzeit hier auf „Vordermann“ verlagert. Diese Reduzierung der Abklingzeit besitzt bereits eine beträchtliche interne Abklingzeit, der Auslöser wurde daher gelockert, von „Erlittene kritische Treffer“ auf „Erlittener Schaden“.
Die Reichweite von „Edles Zeichen“ beträgt jetzt 25 Meter. „Edles Zeichen“ löst keinen Schaden-über-Zeit-Effekt mehr aus. „Edles Zeichen“ verringert nun die kritische Chance des Ziels und sorgt dafür, dass das markierte Ziel Verbündete heilt und verstärkt, wenn es getroffen wird.
„Des Bruders Hüter“: Wenn die 7 Sekunden Schutz durch „Ruf des Liedbruders“ abgelaufen sind, werden 20 % der Bedrohung dieses Spielers auf Euch übertragen.
„Gefährtengruppe des Schildes“ > „Gefährtengruppe des Liedes“ „Zu den Waffen“ verleiht der gesamten Gefährtengruppe jetzt (bei maximaler Stärke der Eigenschaft) -2 % erlittener Schaden, +2 % Schaden und +3 % Heilung auf andere.
„Schild der Dúnedain“ > „Vordermann“: Diese neue Fertigkeit hat den Abschlussplatz eingenommen, der bisher von „Schild der Dúnedain“ belegt war. Weitere Einzelheiten findet Ihr unten.
Gelb (Fertigkeiten)
„Defensiver Schlag“: Wenn „Defensiver Schlag“ im gelben Teil aktiv ist, wird Euer erlittener Schaden 18 Sekunden lang um 5 % reduziert.
„Ritterliche Geste“: Wenn „Ritterliche Geste“ im gelben Teil aktiv ist, verursacht es Schaden mit Bereichswirkung und heilt Euch. Bei einem wiederholten Einsatz erhöhen sich der Schaden, die Heilung und die Kraftkosten.
„Stärke durch Überzahl“: Die Stärke dieser Heilung wurde erhöht, insbesondere wenn sie die maximale Anzahl möglicher Ziele trifft. Die Reichweite von „Stärke durch Überzahl“ wurde auf 15 Meter erhöht.
„Standarte der Tapferkeit“: Die Dauer des Banners wurde auf 15 Sekunden reduziert.
„Hammerhieb“: Eine neue Nahkampffertigkeit, die beträchtlichen Schaden verursacht und Eure Parier-Wahrscheinlichkeit 15 Sekunden lang um 30 % erhöht, mit einer Abklingzeit von 45 Sekunden.
„Ruf des Liedbruders“: Diese Fertigkeit reduziert den erlittenen Schaden eines Verbündeten 7 Sekunden lang um 30 %.
„Vordermann“: Wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, hebt sie 10 Sekunden lang 50 % des erlittenen Schadens auf. Während dieser Zeit erlittener Schaden baut Stapel von „Vordermann“ auf. Das Maximum beträgt zehn Stapel. Wenn die anfängliche Schadensreduzierung ausläuft, erhaltet Ihr +100 % Nahkampfschaden und Eure Nahkampfangriffe verbrauchen Stapel von „Vordermann“, um Euch zu heilen (5 % maximale Moral pro Angriff). Diese Fertigkeit hat eine Abklingzeit von 3 Minuten, die durch den „Vorbild“-Effekt reduziert und durch „Beschwörung von Größe“ auf null gesetzt wird.
Allgemeine Fertigkeiten
„Defensiver Schlag“: Eine Standard-Nahkampffertigkeit, die Euch in den kampfbereiten Zustand versetzt. Sie hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden.
„Rückzug aus dem Kampf“ hat seine Parieren-Stärkung verloren. Für Hauptmänner, die auf Gelb spezialisiert sind, findet sich diese Parieren-Stärkung jetzt bei
„Hammerhieb“.
„Verderbtheit austreiben“ behält seine Abklingzeit von 15 Sekunden bei. Wenn „Verderbtheit austreiben“ aber im kampfbereiten Zustand eingesetzt wird, beträgt die Abklingzeit nur 5 Sekunden.
„Klinge Elendils“ beseitigt keine Verderbtheit mehr und hat keinen erzwungenen Angriff mehr, wenn Ihr auf den gelben Baum spezialisiert ist. „Klinge Elendils“ verleiht Verbündeten keine Wahrscheinlichkeit mehr, zusätzlichen Lichtschaden anzurichten. Verbündete erhalten nun für 10 Sekunden eine Stärkung, die ihren Lichtschaden, ihre Schadensreduzierung gegen Schatten und ihre kritische Verteidigung erhöht.
„Ernsthafte Wunde“ hat nun eine Resistenzpenetration von 15 % für Blocken/Parieren/Ausweichen.
Die Resistenzstärkung von „Mut fassen“ wurde verringert und diese Fertigkeit wirkt sich jetzt nur noch auf Mitglieder Eurer Gefährtengruppe aus.
Die Wirkung von „Motivierende Rede“ hält jetzt 20 Minuten lang an.
„Große Verzweiflung“ kostet jetzt einen Prozentsatz Eurer maximalen Moral und stellt neben den schon bestehenden Effekten zusätzlich noch einen beträchtlichen Teil Eurer Kraft wieder her.
„Flucht aus der Dunkelheit“: Die Anwendungsverzögerung für diese Fertigkeit wurde von 4 Sekunden auf 0,8 Sekunden reduziert. Diese Anwendungsverzögerung wird durch Schaden nicht zurückgesetzt.
Spezialisierungsbasierte Varianten
„Inspirieren“:
Schildbruder: Moderate Heilung und Heilung über Zeit
Selbst: Kraftwiederherstellung und Kraft über Zeit
Gefährtengruppe: Schwache Heilung und Heilung über Zeit
Klingenbruder & Selbst:
Geringe Schadensstärkung (7,5 % Schaden, -3 % Anwendungsverzögerungen, -10 % Angriffsdauer, -5 % Kraftkosten), schwache Kraftwiederherstellung und „Kriegsmeister“ (5 Sekunden lang 50 % kritische Chance, wenn „Inspirieren“ kritisch trifft). Gefährtengruppe: +4 % Schaden und eine schwache Kraftwiederherstellung und Kraft über Zeit.
Liedbruder:
Mäßige Kraftwiederherstellung und Kraft über Zeit - Selbst: Moralheilung und Heilung über Zeit. Gefährtengruppe: Schwache Kraftwiederherstellung und Kraft über Zeit.
„Zu den Waffen“:
Schildbruder: -15 % erlittener Schaden
Selbst: +15 % Heilung auf andere
Gefährtengruppe: -5 % erlittener Schaden, +2 % Schaden
Klingenbruder: +15 % Schaden
Selbst: +15 % Schaden
Gefährtengruppe: +5 % Schaden, 2 % Heilung auf andere
Liedbruder: +15 % Heilung auf andere
Selbst: -15 % erlittener Schaden
Gefährtengruppe: -2 % erlittener Schaden, +2 % Schaden, +3 % Heilung auf andere
„Ritterliche Geste“:
Blau: Schaden mit Bereichswirkung und Heilung mit Bereichswirkung, wiederholter Einsatz erhöht Kraftkosten und Heilung.
Rot: Schaden mit Bereichswirkung, wiederholter Einsatz erhöht Kraftkosten und erhöht Schaden beträchtlich.
Gelb: Schaden mit Bereichswirkung und persönliche Selbstheilung, wiederholter Einsatz erhöht Kraftkosten, Schaden und Bedrohung.
Taktik-Stärkungen:
Blau: „Fokus“: 5 % empfangene Heilung, 3 % Resistenz, 2 % taktische Schadensreduzierung.
Rot: „Unbarmherziger Angriff“: 5 % Schaden, 2 % kritische Chance, -5 % Angriffsdauer.
Gelb: „In Bereitschaft“: 2 % physische Schadensreduzierung, 3 % Parier-Wahrscheinlichkeit, 5 % kritische Verteidigung.
Filigranmuster
Bei einigen wenigen Filigranmustern wurden die Werte leicht angepasst oder der passive Wert hat sich verändert. Ein Filigranmuster wurde durch die oben aufgeführten Änderungen überflüssig und einige neue wurden ergänzt. Es werden keine bestehenden Filigranmuster entfernt. Bitte löscht Eure bestehenden Filigranmuster nicht.
„Schaden durch Edles Zeichen“ wird zu „Edles Zeichen - Stärke von Stärkungen und Schwächungen“.
Filigranmuster „Kampfbereit“ und „Kampfgestählt“: Der Wert dieser Filigranmuster wurde teilweise in die Basiseffekte verlagert. Für Endphasen-Spieler bedeutet das vermutlich keine oder nur eine geringe Änderung, aber für alle auf niedrigerer Stufe oder mit weniger gut optimierten legendären Gegenständen ist es eine Verbesserung.
Furchtresistenz durch „Mut fassen“: Der Wert dieses Filigranmusters wurde verringert.
Heilung durch „Vordermann“: Dieses Filigranmuster erhöht die „Nahkampfheilung“ durch „Vordermann“.
Schadensreduzierung durch „In den Weg werfen“: Dieses Filigranmuster verringert den erlittenen Schaden der Gefährtengruppe, während „In den Weg werfen“ aktiv ist.
Andere Änderungen am Hauptmann in Update 35:
Die Spezialisierung auf „Den Angriff anführen“ gewährt jetzt wieder wie vorgesehen die Fertigkeit „Klage des Schattens“.
Die Kraftkosten wurden angepasst.
„Spottruf“ wird jetzt bei allen Spielertypen schneller ausgeführt. (Hinweis: Das gilt auch für einige andere Klassenfertigkeiten wie zum Beispiel „Schmerzen ignorieren“.)
Der Schaden von Herolden und Bogenschützen auf niedrigeren Stufen wurde angepasst.
