Versionshinweise für Update 45: „Freunde und Feinde“
Verfasst: Mi 23. Jul 2025, 07:00
Versionshinweise für Update 45: „Freunde und Feinde“
Link: https://www.lotro.com/update-notes/lotr ... e-notes-de
oder in englisch:
Update 45: Allies and Adversaries Release Notes
Link: https://www.lotro.com/update-notes/lotr ... e-notes-en
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Update 45: Allies and Adversaries Release Notes
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Jul 28, 2025 | Update Notes
Versionshinweise für Update 45: „Freunde und Feinde“
Hier sind die Versionshinweise für Update 45: „Freunde und Feinde“, veröffentlicht am Mittwoch, dem 23. Juli 2025.
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Versionshinweise für Update 45: „Freunde und Feinde“
Hier sind die Versionshinweise für Update 45: „Freunde und Feinde“, veröffentlicht am Mittwoch, dem 23. Juli 2025.
Besonders erwähnenswert:
Die Ettenöden haben ein umfangreiches Update bekommen!
In den Ettenöden gibt es zahlreiche Neuerungen und Verbesserungen, unter anderem eine ganz neue Belagerungsmechanik! Diese Änderungen sind äußerst weitreichend und sollen das Gameplay in den Ettenöden mittels zahlreicher, noch nicht klar umrissener Ereignisse verbessern, die das Schlachtenglück wenden können. Wir haben außerdem mehrere Mechaniken in Form von Belohnungen für die Einnahme und das Halten der Türme Lugazag und Tírith Rhaw sowie neue Relikte und Stärkungen in einem neuen Gebiet namens „Die Unterseen“ hinzugefügt, auf die Ihr Zugriff bekommt, wenn Ihr ein Feldlager in den Ettenöden kontrolliert. Außerdem erwarten Euch neue Händler, bei denen Ihr Stärkungen erwerben könnt, wenn Ihr Außenposten einnehmt. Dies ist eine der größten Änderungen am Spielfluss in den Ettenöden der letzten Jahre. Weitere Informationen zu diesen Änderungen finden sich weiter unten in den Versionshinweisen.
Die Monsterspieler-Belohnungsleiste: Saison 2 ist bald verfügbar!
Neben den anderen großen Änderungen in den Ettenöden führen wir auch Saison 2 der Monsterspieler-Belohnungsleiste ein! Diese Belohnungsleiste wird im HdRO-Shop verfügbar sein. Wir kündigen noch einmal genauer an, wann sie aktiviert wird. Wenn Ihr die Leiste abschließt, erhaltet Ihr dafür eine Währung namens Martar, die Ihr gegen neue Belohnungen eintauschen könnt! Weitere Details findet Ihr in den Versionshinweisen.
Die Vogelbeobachtung wurde erweitert!
Die Vogelbeobachtung wurde noch einmal erweitert! Ab sofort könnt Ihr auch in Mordor und Gondor auf die Suche nach Vögeln gehen, in insgesamt neun neuen Gebieten: Anórien, Ithilien, Lossarnach, Lebennin, Belfalas, Lamedon, Ödland, Agarnaith und Lhingris. Insgesamt gibt es dort über 120 neue Vögel zu entdecken. Findet die seltensten Arten, um einen neuen Titel zu erhalten. Durch die Suche nach den verschiedenen Vögeln eines Gebiets erhaltet Ihr auch noch weitere Belohnungen, von neuen Bildern für Eure Unterkünfte bis sogar hin zu neuen Talismanen. Die Vögel zwitschern schon freudig und warten ganz ungeduldig auf begeisterte Ornithologen – also auf, hinaus in die Natur!
Neuigkeiten und Hinweise:
Klassenaktualisierungen:
Jäger:
Die gespeicherten Klasseneigenschaftswerte von Jägern wurden aufgrund von Änderungen an den Eigenschaftsbäumen zurückgesetzt.
Der Schaden des Jägers wurde durchgehend erhöht. Hinweis: Der Schaden der einzelnen Fertigkeiten wurde unterschiedlich stark erhöht.
Allgemeine Fertigkeiten:
Schneller Schuss:
Die Kraftkosten von „Schneller Schuss“ wurden entfernt.
„Schneller Schuss“ kann jetzt auch in Bewegung eingesetzt werden, selbst wenn bei Spezialisierung auf die rote oder gelbe Eigenschaftslinie eine Anwendungsverzögerung besteht.
Haltungen:
Die Haltungen des Jägers wurden entfernt. Im Lauf der Jahre sind die meisten Spieler ohnehin entweder bei Präzision oder bei Stärke als „beste“ Haltung gelandet und haben diese Haltung dann immer und ständig beibehalten (bis ein Balancing-Patch die Haltungen selbst verändert hat). Die Haltungen selbst haben nie zu wirklich bedeutsamen Änderungen an Fertigkeiten geführt („Schneller Schuss“ wurde nur relativ geringfügig verändert, und „Kunst des Jägers“ wurde vor Jahren entfernt – keine andere Fertigkeit wurde je von Eurer Haltung beeinflusst). Durch die Eigenschaftsspezialisierung-Bäume wurden sie im Grunde überflüssig gemacht. Da diese Fertigkeiten nur sehr wenig zum aktiven Gameplay beigetragen haben, werden sie nun vollständig abgeschafft.
Gift neutralisieren:
„Gift neutralisieren“ entfernt einen Effekt eines beliebigen Typs sowie ein zweites Gift.
Die Grundversion von „Gift neutralisieren“ besitzt keine Animation mehr und ist bei Bewegung nutzbar.
Abklingzeit von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
Schwache Seite:
„Schwache Seite“ generiert keinen Fokus mehr.
Neu: Oromës Pfeil:
Jäger erhalten eine neue Fertigkeit, um Verderbtheit zu entfernen, „Oromës Pfeil“.
Diese Fertigkeit bewirkt geringen Schaden und entfernt eine aktive Verderbtheit vom Ziel.
Kosten: 2 Fokus
7 Sekunden Abklingzeit
Blutpfeil:
„Blutpfeil“ wurde angepasst, um die Anzahl der konkurrierenden Mechaniken zu verringern, mit denen es interagiert. Die Fertigkeit dient jetzt primär zum Heilen, auch wenn Eigenschaften sich auf ihre Fokuskosten und ihre Heilung oder ihren Schaden auswirken können.
„Blutpfeil“ entfernt keine Verderbtheiten mehr.
„Blutpfeil“ hat keine Interaktion mit „Ausbluten“ mehr.
Die Kraftkosten von „Blutpfeil“ wurden leicht erhöht.
Ein kleiner Hinweis: Die Kraftkosten der gesamten Klasse wurden neu ausbalanciert. Obwohl sich also die Kraftkosten von „Blutpfeil“ erhöhen, sollte der allgemeine Kraftverbrauch von offensiven Fertigkeiten sinken.
Ruf des Jägers:
„Ruf des Jägers“ belegt Gegner nicht mehr standardmäßig mit Benommenheit. Diese Benommenheit ist jetzt ein Bonuseffekt, der durch ein legendäres Filigranmuster gewährt wird.
Die Effektivität der Laufgeschwindigkeit wurde erhöht, von 10 % auf 20 %. Die Dauer der Laufgeschwindigkeit wurde von 10 Sekunden auf 5 Sekunden gesenkt.
Die Effektivität der Sphäre wurde auf 15 % der maximalen Moral erhöht. Die Dauer der Sphäre wurde von 30 Sekunden auf 7 Sekunden reduziert.
Unscheinbar:
Die Abklingzeit wurde von 5 Minuten auf 1 Minute verringert.
Der Effekt wurde von −60 % auf −45 % abgeändert (weil der SPS-Basiswert jetzt 0,5 beträgt).
Gespannte Konzentration:
Die Abklingzeit wurde von 3 Minuten auf 2 Minuten verringert.
Weg finden:
„Weg finden" erhöht jetzt standardmäßig die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %. Hinweis: Es handelt sich hierbei um eine Stärkung mit Bereichswirkung, die nur Eure Laufgeschwindigkeit außerhalb des Kampfs verbessert. Sie wirkt sich nicht auf den Kampf aus.
Helles Lagerfeuer:
Das Feuer hat nur 60 Sekunden lang Bestand, bietet jetzt aber deutlich erhöhte Regenerationswerte.
Fokus (Fertigkeit):
„Fokus“ wird auf Stufe 66 nicht länger zu „Verbesserter Fokus“.
Die durch „Verbesserter Fokus“ gewährte Stärkung war schon immer ein wenig sonderbar. Sie hat zwar den Schaden deutlich erhöht, allerdings nur für einige wenige Fertigkeiten in einer schnellen Eröffnungssalve. Zudem musste man zuvor „Fokus“ kanalisieren. Der Effekt war im PvP zu stark (wo eine Eröffnungssalve einen Kampf manchmal schon direkt wieder beendet), im PvE zu schwach (wo die 5 Sekunden lange Eröffnungssalve oft nur einen winzigen Bruchteil der Gesamtdauer eines Kampfs ausmacht) und in der Landschaft zu frustrierend einzusetzen (wo man „Fokus“ nach Belieben kanalisieren kann, es aber mühsam ist, dafür jedes Mal anzuhalten).
Eigenschaftsspezialisierungen:
Der Jägersmann:
Die folgenden Änderungen sollen dafür sorgen, dass sich das Gameplay des Jägersmanns ausreichend von dem des Bogenmeisters abhebt. Ohne Anwendungsverzögerung und mit umfangreicherem Zugang zu Blutungen und Nahkampfschaden behält der Jägersmann-Spielstil seinen Fokus auf Mobilität und Flexibilität hoffentlich bei. Dank einer Kombination aus Blutung-Auszahlungseffekten und blitzschnell einsetzbaren, Fokus verbrauchenden Fertigkeiten ermöglicht er gewaltige Schadensschübe.
Der Jägersmann hat keine Anwendungsverzögerungen für Fertigkeiten mehr (bisher konnten Anwendungsverzögerungen in der Bewegung eingesetzt werden).
Wenn Ihr Euch auf den Bogenmeister spezialisiert, wird die Reichweite Eurer Fernkampffertigkeiten um 5 Meter verringert.
Wenn Ihr Euch auf den Jägersmann spezialisiert, wird der Malus auf die Trefferwahrscheinlichkeit bei Bewegung nicht mehr entfernt. Diese Eigenschaft kann jetzt im Baum gekauft werden (über die Eigenschaft „Die Jagd“).
Geißelnder Hieb:
Die Abklingzeit von „Geißelnder Hieb“ wurde von 5 Sekunden auf 12 Sekunden erhöht.
Sperrfeuer:
Die Abklingzeit von „Sperrfeuer 1“ und „Sperrfeuer 2“ wurde auf 0,5 Sekunden gesenkt.
Gnadenschuss > Schuss des Jägers:
„Gnadenschuss“ wird zu „Schuss des Jägers“.
Kann unabhängig von der Lebensenergie des Ziels eingesetzt werden.
Kosten: 4 Fokus
Abklingzeit: 25 Sekunden
Beweglicher Todesschütze:
Diese Eigenschaft wurde entfernt und ersetzt durch:
Präzision:
Diese Eigenschaft gewährt Euch den Effekt, der bisher mit der Präzisionshaltung verbunden war: eine passive Erzeugung von Fokus über Zeit.
Anhaltende Wunde:
Diese Eigenschaft gewährt die Fertigkeit „Anhaltende Wunde“.
Die Blutung von „Anhaltende Wunde“ kann jetzt maximal Rang 3 erreichen. Diese Blutung ist jetzt ein entfernbarer physischer Effekt und verliert einen Rang, wenn sie entfernt wird. Wenn Ihr zulasst, dass sie abläuft, verschwindet sie aber vollständig, egal auf welchem Rang.
Schnellfüßigkeit:
„Schnellfüßigkeit“ ist wieder eine aktive Fertigkeit, die durch diese Eigenschaft gewährt wird.
„Schnellfüßigkeit“ (die Fertigkeit) gewährt Euch jetzt +35 % Bewegungsgeschwindigkeit, Immunität gegen Verlangsamung und Anwurzeln sowie 10 Sekunden lang alle 3 Sekunden 1 Fokus.
60 Sekunden Abklingzeit
Erdspross:
Diese Eigenschaft wurde entfernt und ersetzt durch:
Durchdringende Wunde:
„Niedriger Schnitt“ bewirkt oder steigert „Anhaltende Wunde“.
Verbesserte Schnellfüßigkeit:
Da diese Effekte bereits Teil von „Schnellfüßigkeit“ sind, wurde diese Eigenschaft entfernt und ersetzt durch:
Gewandte Erwiderung:
„Gewandte Erwiderung“ heilt für jeden in einem frontalen Bogen getroffenen Gegner eine kleine Menge Eurer Lebensenergie.
„Gewandte Erwiderung“ ist keine Parade-Erwiderungsfertigkeit mehr.
Kosten: 3 Fokus
15 Sekunden Abklingzeit
Intensives Feuer:
Dieser Effekt wird jetzt nur noch durch Fokus verbrauchende Fertigkeiten ausgelöst, doch seine Stärkung gewährt zusätzlichen Fernkampfschaden statt physischer Beherrschung.
Gnadenklingen:
3 Ränge
„Gnadenschuss“ gewährt Euch eine kurze Stärkung (10 Sekunden), die Euren Nahkampfschaden erhöht (5 % bis 15 %).
Pfadfinder:
Diese Eigenschaft wurde entfernt und ersetzt durch:
Die Jagd:
Ihr werdet nicht mehr mit einem Malus auf die Fehlschlag-Wahrscheinlichkeit belegt, während Ihr in Bewegung seid.
Spaltschuss:
„Spaltschuss“ kostet nun 3 Fokus statt 2.
Der Schaden von „Spaltschuss“ wurde um 15 % reduziert.
„Spaltschuss“ hat keine Anwendungsverzögerung mehr und wird jetzt wie vorgesehen als Fokus verbrauchende Fertigkeit behandelt, nicht länger als Anwendungsverzögerung/Fokus aufbauende Fertigkeit.
Blutpfeil:
Jeder Rang dieser Eigenschaft erhöht außerdem die Fokus- und Kraftkosten von „Blutpfeil“.
Rang 2 reduziert nicht länger die Abklingzeit von „Blutpfeil“.
Schuss ins Herz > Unerbittlich:
Diese Eigenschaft wirkt sich nicht mehr auf die Fertigkeit „Herzsucher“ aus (sondern nur noch auf „Schuss des Jägers“ oder „Gnadenschuss“).
Starke Sehne > Starker Arm:
Diese Eigenschaft hat keinen 6. Rang und auch nicht mehr den Effekt dieses Rangs.
Die maximale Effektivität von „Starke Sehne“ wurde von 25 % auf 10 % reduziert.
Hinweis: Diese Eigenschaft war fehlerhaft und hat sich auf die falschen Fertigkeiten ausgewirkt. Ihr hoher Grundwert hat außerdem zu einer beträchtlichen Verzerrung der Effekte anderer Schadensboni geführt. Als niederstufige/allgemeine Schadenseigenschaft war die Eigenschaft viel zu effektiv. Diese Effektivität sollte besser über den Basisschaden Eurer Fertigkeiten abgebildet werden.
Aus nächster Nähe:
4 Ränge
Diese Eigenschaft erhöht Euren Nahkampffertigkeitenschaden (+2,5 % bis +10 %) und Euren Blutung-Auszahlungsschaden (3 % bis 15 %).
Salve:
Weil die blaue Linie standardmäßig keine Anwendungsverzögerungen hat, wurde der Effekt von „Salve“ ersetzt durch:
Fokus verbrauchende Fertigkeiten erhöhen Euren Fernkampfschaden (2 % bis 10 %). Dieser Effekt stapelt sich bis zu 3-mal, wird aber durch eine Fokus aufbauende Fernkampffertigkeit entfernt.
Ausbluten:
„Ausbluten“ hat keinen Bezug zu „Blutpfeil“ mehr, es gibt keine Interaktion mehr zwischen den beiden. Stattdessen haben Fokus aufbauende Fertigkeiten jetzt eine Chance von 5 % bis 15 %, „Ausbluten“ nutzbar zu machen.
Die Blutungsdauer von „Ausbluten“ wurde von 20 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert.
Die Abklingzeit von „Ausbluten“ wurde von 20 Sekunden auf 5 Sekunden gesenkt.
Der Einsatz von „Ausbluten“ kostet nun 2 Fokus.
Stärke der Erde:
„Stärke der Erde“ wurde in den gelben Baum verschoben.
Bewegliches Ziel:
Diese Eigenschaft wurde entfernt und ersetzt durch:
Verwundete Beute:
Diese Eigenschaft wurde zusammen mit „Anhaltende Wunde“ selbst vom gelben Baum in den Jägersmann-Baum verschoben.
Der Bogenmeister
Die folgenden Änderungen beim Bogenmeister haben das Ziel, den Status quo des resoluten Fernkampfschützen beizubehalten, der einen ständigen Strom von Pfeilen mit hohem Schaden verschießt, wenn es Euch gelingt, Euren Fokus und Eure Anwendungsverzögerungen relativ ungestört zu managen. Euch fällt vielleicht auf, dass mehrere passive Quellen der Verkürzung der Anwendungsverzögerung aus der Übersicht unten entfernt wurden. Die passive Verkürzung der Anwendungsverzögerung hat sich im Lauf der Jahre nach und nach so eingeschlichen, dass viele Bogenmeister-Jäger sich daran gewöhnt haben, jederzeit mindestens −75 % bis −85 % auf die Dauer der Anwendungsverzögerung zu haben. Durch diese Änderungen wird das ein wenig zurückgenommen und gegen höheren direkten Schaden eingetauscht. Das verlangsamt den Flow der Fertigkeitennutzung ein wenig, stattdessen werden mächtigere einzelne Pfeile eingesetzt.
Wenn Ihr Euch auf den Bogenmeister spezialisiert, wird Euch nicht länger der Spezialeffekt „Nötige Hast“ gewährt.
Wenn Ihr Euch auf den Bogenmeister spezialisiert, wird Euch nicht länger die Fertigkeit „Festnagelnder Schuss“ gewährt.
Wenn Ihr Euch auf den Bogenmeister spezialisiert, wird jetzt Euer Fernkampfschaden um 10 % erhöht.
Wenn Ihr Euch auf den Bogenmeister spezialisiert, erhaltet Ihr jetzt die Fertigkeit „Schuss ins Blaue“.
„Schuss ins Blaue“ ist jetzt eine Fertigkeit mit moderatem Schaden, die 3 Fokus gewährt und eine Chance von 25 % besitzt, bei einem Treffer weitere 3 Fokus zu gewähren.
1 Sekunde Anwendungsverzögerung
7 Sekunden Abklingzeit
Rasches Abfeuern:
Diese Eigenschaft wurde entfernt.
Gezielter Todesschuss:
Der Schadensbonus dieser Eigenschaft wurde von 5 % auf 10 % erhöht.
Zeichen des Bogenschützen:
Diese Eigenschaft wurde in die Fallensteller-Linie verschoben und ersetzt durch:
Starke Sehne:
Diese Eigenschaft verringert die Fokuskosten von „Durchdringender Schuss“ von 3 auf 2.
Schnelle Erlösung:
Diese Eigenschaft verändert die Lebensenergie-Schwelle von „Gnadenschuss“ nicht mehr und senkt auch die Fokuskosten nicht mehr über Zeit. Stattdessen gewährt sie „Schneller Bogen“ jetzt eine Chance von 20 %, die Abklingzeit von „Gnadenschuss“ zurückzusetzen, außerdem ist der Einsatz jetzt unabhängig von der Lebensenergie des Ziels möglich.
Herzsucher:
Diese Eigenschaft gewährt jetzt die Fertigkeit „Herzsucher“, wodurch sie exklusiv dem Bogenmeister zur Verfügung steht.
„Herzsucher“ generiert jetzt 5 Fokus und wird daher als Fokus aufbauende Fertigkeit behandelt.
Heiße Flamme:
Diese Eigenschaft tauscht den Platz mit „Versteckter Pirscher“. Sie gewährt Euch die Fertigkeit „Heiße Flamme“, wodurch sie exklusiv dem Bogenmeister zur Verfügung steht.
Die standardmäßige Effektivität von „Heiße Flamme“ wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Die standardmäßige Abklingzeit von „Heiße Flamme“ wurde von 2 Minuten auf 1,5 Minuten verringert.
Genauer Schuss:
Diese Eigenschaft erhöht jetzt den Schaden von „Durchdringender Schuss“ (5 % bis 25 %). Sie kann keine Schwächung der kritischen Verwundbarkeit mehr gewähren oder verbessern.
Schnell spannen:
Die durch diese Eigenschaft gewährte Stärkung „Schneller Schuss“ hat jetzt eine Dauer von 12 Sekunden statt wie bisher 6 Sekunden.
Flink und genau:
Der durch Rang 5 dieser Eigenschaft gewährte Bonuseffekt wurde wie folgt verändert:
Jeder durch „Schneller Bogen“ abgeschossene Pfeil erhält eine Chance von 30 %, zusätzlichen Fokus zu generieren. (Diese Chance wird auf 10 % reduziert, wenn Ihr auf den Jägersmann spezialisiert seid.)
Schnelle Flucht:
Diese Eigenschaft wurde in den gelben Eigenschaftsbaum verschoben.
Bogen der Rechtschaffenen:
„Bogen der Rechtschaffenen“ gewährt keine neue Fertigkeit mehr. Diese Eigenschaft fügt die Effekte von „Bogen der Rechtschaffenen“ jetzt zu „Gespannte Konzentration“ hinzu.
Stärke:
Da die Haltungen entfernt wurden, ist diese Eigenschaft jetzt ein simpler passiver Bonus, der zusätzlichen Fernkampfschaden gewährt.
Gnadentod:
Diese Eigenschaft gewährt jetzt +5 % bis +15 % Schaden durch „Gnadenschuss“ sowie +2,5 % bis +10 % kritischen Schaden.
Jägersblut:
4 Ränge
Jeder Rang gewährt:
+20 % Schaden durch „Blutpfeil“
−2 % Effektivität der Initialheilung
−20 % Kraftkosten
Versteckter Pirscher:
Dieser Effekt wurde entfernt.
Pfeilregen:
Die Abklingzeit von „Pfeilregen“ wurde von 12 Sekunden auf 6 Sekunden gesenkt.
Pfeilsturm:
Angesichts der kürzeren grundlegenden Abklingzeit wurde die aktive Abklingzeitverringerung dieser Eigenschaft reduziert, von 2 Sekunden auf 1 Sekunde pro kritisch getroffenem Ziel.
Schuss ins Blaue:
3 Ränge
Erhöht den Schaden von „Schuss ins Blaue“ um 5 % bis 20 %.
Erhöht die Chance auf Bonusfokus von „Schuss ins Blaue“ um 5 % bis 25 %.
Die Jagd wartet:
2 Ränge
Der erste Rang dieser Eigenschaft gewährt „Herzsucher“ jetzt ihre Blutung.
Jeder Rang erhöht sämtlichen Schaden über Zeit um 5 %.
Steilschuss:
Die Abklingzeit von „Steilschuss“ wurde von 15 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
„Steilschuss“ setzt jetzt einen Fokusauszahlung-Multiplikator ein, um seinen Bonusschaden basierend auf der Menge des verbrauchten Fokus zu bewirken. Die Effektivität des Fokusschaden-Multiplikators von „Steilschuss“ ändert sich dadurch nicht. Wenn Ihr aber bei vollem Fokus seid, verbessern reguläre Schadensstärkungen den Schaden von „Steilschuss“ eher in dem eigentlich erwarteten Maß, da dieser additive Schadensstärkungseffekt nicht mehr durch den größeren Fokusmultiplikator verwässert wird. Außerdem seht Ihr im Tooltip von „Steilschuss“ auf verschiedenen Fokus-Stufen keine Änderung des Schadens mehr. Dieser Bonusschaden wird jetzt in dem Augenblick berechnet, in dem die Fertigkeit eingesetzt wird.
Der Fallensteller
Die folgenden Änderungen beim Fallensteller sollen diese Spezialisierung stark umgestalten, so dass sie anderen echten Unterstützungsspezialisierungen ebenbürtig ist (Kundiger, Schurke und Seefahrer der gelben Linie). Diese Änderungen sollten dafür sorgen, dass diese Spezialisierung sich nicht mehr so stark auf Fallen und Wurzeln konzentriert, die beide im Kampf unhandlich einzusetzen und weniger nützlich sind als die Fähigkeiten, die anderen Klassen zur Verfügung stehen. Stattdessen hat der Jäger der gelben Linie umfangreicheren Zugang zu nützlicheren Massenkontrolle-Fähigkeiten wie Betäubungs-, Benommenheits- und Niederschlags-Effekten, umgesetzt durch mehr Fernkampffertigkeiten und mehr Interaktion mit Eurer Fokus-Ressource.
„Anhaltende Wunde“ wurde in die Jägersmann-Spezialisierung verschoben.
Fallen verlieren in der Bewegung ihre Anwendungsverzögerung nicht mehr und können nicht mehr eingesetzt werden.
Wenn Ihr Euch auf diesen Baum spezialisiert, erhaltet Ihr die Fertigkeit „Festnagelnder Schuss“.
Wenn Ihr Euch auf diesen Baum spezialisiert, erhaltet Ihr die Fertigkeit „Explosiver Köder“.
Wenn Ihr Euch auf diesen Baum spezialisiert, erhaltet Ihr die Fertigkeit „Königskraut“.
Explosiver Köder:
„Explosiver Köder“ hat jetzt eine deutlich geringere Moral, so dass die Detonation fast augenblicklich erfolgt, wenn der Köder angegriffen wird, ohne dass erst eine willkürliche Verzögerung abgewartet werden muss.
„Explosiver Köder“ detoniert jetzt nach 3 Sekunden, wenn er keinen Schaden erleidet.
Heilung durch Königskraut
„Heilung durch Königskraut“ ist eine neue gezielte Fertigkeit, die eine geringe Menge Moral heilt und „Unverwüstliche Moral“ anwendet, wodurch sich die empfangene Heilung des Ziels erhöht (diesen Effekt teilt die Fertigkeit mit „Wasserkunde“).
Zeichen des Bogenschützen:
„Zeichen des Bogenschützen“ hat jetzt eine Aktivierungschance von 50 %.
Die Effektivität des Effekts von „Zeichen des Bogenschützen“ wurde erhöht (+7,5 % auf der maximalen Stufe), die maximale Stufe wurde von 3 auf 5 verringert.
„Zeichen des Bogenschützen“ dauert auf Stufe 1 jetzt 10 Sekunden, auf Stufe 2 15 Sekunden und auf Stufe 3 dann 20 Sekunden.
Dreifachfalle:
Diese Eigenschaft wurde entfernt und ersetzt durch:
Pfeilhagel:
Gewährt die Fertigkeit „Pfeilhagel“, die die Rüstung einer großen Anzahl von Gegnern durchbohrt und dabei „Kleineres Rüstungszerfetzen“ anwendet (−10 % physische Schadensreduzierung, −8 %, taktische Schadensreduzierung, 20 Sekunden Dauer).
Kosten: 3 Fokus
15 Sekunden Abklingzeit
Meister-Fallensteller:
Diese Eigenschaft wurde entfernt und ersetzt durch:
Unterdrückende Stiche:
Die Fertigkeit „Fokus“ (oder „Kampffokus“) sorgt dafür, dass Eure nächste Fokus verbrauchende Fertigkeit Euer Ziel beziehungsweise Eure Ziele mit „Schwäche“ belegt.
„Schwäche“ wendet 30 Sekunden lang 0,9x bewirkten Schaden an.
Starke Einschüchterung:
Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch „Betäubender Schlag“ ersetzt (existiert jetzt nur noch in der gelben Spezialisierung).
Geschärfte Sinne:
Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch „Stolperdraht“ ersetzt (existiert jetzt nur noch in der gelben Spezialisierung).
Die Abklingzeit von „Stolperdraht“ wurde von 30 Sekunden auf 2 Minuten erhöht.
Im Kampf wird „Stolperdraht“ zu „Stolperpfeil“, einer gezielten Fernkampffertigkeit mit einer Abklingzeit von 90 Sekunden.
„Stolperdraht“ (oder „Stolperpfeil“) leitet jetzt garantiert ein Gefährten-Manöver gegen das Ziel ein.
Kompakte Ladung:
Diese Eigenschaft reduziert die Abklingzeit von „Irritierender Schuss“ um 60 Sekunden.
Stabile Fallen:
Diese Eigenschaft wurde in den Eigenschaftenbaum verschoben und ersetzt durch:
Explosiver Pfeil:
„Explosiver Pfeil“ wendet „Größeres Rüstungszerfetzen“ an (15 Sekunden lang 15 %, dann 15 Sekunden lang 12,5 %).
„Explosiver Pfeil“ ist jetzt eine reguläre Bereichswirkung-Fertigkeit, die Gegner in einem Bereich um Euer Ziel herum trifft (keine Bodenziel-Fertigkeit mehr).
Falle stellen:
Diese Eigenschaft gewährt die gleichnamige Fertigkeit „Falle stellen“.
Natürliche Extrakte:
Diese Eigenschaft wurde entfernt.
Behindernder Schuss:
5 Ränge
Rang 1 fügt die Verlangsamung von „Behindernder Schuss“ zu „Stachelpfeil“ hinzu (−10 % Geschwindigkeit, 5 Sekunden Dauer).
Weitere Ränge erhöhen die Effektivität der Verlangsamung um jeweils 5 %.
Kampffokus:
1 Rang
Ermöglicht den Einsatz von Fokus im Kampf, gewährt 9 Fokus. Besitzt in dieser Form eine Anwendungsverzögerung von 2 Sekunden und eine Abklingzeit von 20 Sekunden.
Schwarzer Pfeil:
5 Ränge
Diese Eigenschaft gewährt „Bards Pfeil“ eine Schwächung auf die empfangene Heilung. Die Effektivität und Dauer sind gegen Ziele mit weniger als 50 % Lebensenergie verdoppelt.
3 % bis 15 % (beziehungsweise 6 % bis 30 %) weniger empfangene Heilung
10 Sekunden (beziehungsweise 20 Sekunden) Dauer
Irritierender Schuss:
Diese Eigenschaft gewährt die Fertigkeit „Irritierender Schuss“.
„Irritierender Schuss“ hat keine Anwendungsverzögerung mehr. Die Fertigkeit ist Euer wichtiges Mittel, um Einzelziele mit Benommenheit zu belegen, daher kann sich die Anwendungsverzögerung in der Praxis als großer Nachteil für einen Jäger anfühlen.
Entschlossenheit:
5 Ränge
+10 % Chance je getroffenem Gegner, dass Nahkampffertigkeiten zusätzlichen Fokus generieren.
+15 % pro zusätzlichem Rang.
Stärke der Erde:
„Stärke der Erde“ ist jetzt wieder eine kanalisierte Fertigkeit, mit einem entscheidenden Unterschied:
Sie negiert jetzt 50 % des erlittenen Schadens, während sie aktiv ist.
Außerdem stellt sie während des Kanalisierens jede halbe Sekunde Moral, Kraft und Fokus wieder her.
Komplexe Mechanismen:
Diese Eigenschaft wurde entfernt.
Fortgeschrittene Platzierung:
Diese Eigenschaft wurde entfernt.
Explodierender Pfeil:
4 Ränge
Rang 1 gewährt eine neue Fertigkeit: Explodierender Pfeil
Feuert einen Pfeil in die Luft über Euch, der in einem Funkenregen explodiert. Die Funken betäuben Gegner im Umkreis von 15 Metern 3 Sekunden lang.
90 Sekunden Abklingzeit
Kosten: 3 Fokus
Weitere Ränge verlängern die Dauer der Betäubung um jeweils 1 Sekunde.
Überlebensausrüstung:
Diese Eigenschaft hat jetzt nur noch 4 Ränge statt wie bisher 6 (mit einem maximalen Bonus von 5 %), befindet sich aber etwas weiter hinten im Baum.
Dornenregen:
5 Ränge
Diese Eigenschaft gewährt die Fertigkeit „Dornenregen“.
Die Abklingzeit von „Dornenregen“ wurde von 1 Minute auf 2 Minuten erhöht.
Die grundlegende Anwurzeln-Dauer von „Dornenregen“ wurde von 30 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert.
Weitere Ränge verlängern die Anwurzeln-Dauer von „Dornenregen“ jeweils um +10 Sekunden.
Rüstungsspalter:
Diese Eigenschaft wurde entfernt.
Stahlmechanismen:
3 Ränge
Jeder Rang gewährt +1 Sekunde Schonfrist für einige Eurer Massenkontrolle-Fähigkeiten (Fallen, „Dornenregen“ und „Explodierender Pfeil“).
Diese Eigenschaft entfernt nicht länger den Fokus-Verlust bei Bewegung.
Verbesserter Irritierender Schuss:
4 Ränge
Jeder Rang gewährt +5 Sekunden Benommenheitsdauer und −15 Sekunden Abklingzeit für „Irritierender Schuss“.
Großzügige Läuterung:
„Gift neutralisieren“ wirkt sich jetzt auf Eure Gefährtengruppe aus.
Durchbohrender Pfeil:
„Schneidende Falle“ wurde in eine Einzelziel-Fernkampf-Fertigkeit umgewandelt. Wie die Falle verringert diese Fertigkeit die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels und belegt den Jäger mit einem Effekt, der all Eure Fernkampf-Fertigkeiten 15 Sekunden lang Moral wiederherstellen lässt.
Kosten: 3 Fokus
Abklingzeit: 60 Sekunden.
Die Eine Falle:
Diese Eigenschaft wurde entfernt und ersetzt durch:
Legendärer Jäger:
Verringert passiv die Anwendungsverzögerung von „Kampffokus“ um 1,5 Sekunden sowie dessen Abklingzeit um 10 Sekunden.
Diese Eigenschaft gewährt eine aktive Fertigkeit: Horn von Oromë.
Ihr erhaltet sofort 9 Fokus sowie 15 Sekunden lang 1 Fokus pro Sekunde.
Erhöht die Reichweite Eurer Fernkampffertigkeiten 15 Sekunden lang um 10 m.
Stellt bei allen Mitgliedern Eurer Gefährtengruppe im Umkreis von 60 Metern eine große Menge Moral und Macht wieder her.
Alle betroffenen Gefährten werden von bis zu 2 Furchteffekten befreit und sind 10 Sekunden lang gegen schwächende Furchteffekte immun.
2 Minuten Abklingzeit.
Notfallmaßnahmen:
Diese Eigenschaft wurde entfernt und ersetzt durch:
Jäger des Bösen:
„Oromës Pfeil“ wird zu einer gezielten Fertigkeit mit Bereichswirkung, die von bis zu 10 Gegnern in einem kleinen Bereich um Euer Ziel eine Verderbtheit entfernt.
+2 % Schadensreduzierung
Filigranmuster:
Abklingzeit von „Unscheinbar“ > Abklingzeit von „Gespannte Konzentration“: Dieses Filigranmuster senkt jetzt die Abklingzeit von „Gespannte Konzentration“ auf 22 Sekunden.
Sphäre bei „Ruf des Jägers“: Das Filigranmuster erhöht jetzt die Sphäreneffektivität um 50 % und fügt „Ruf des Jägers“ Benommenheit neu hinzu.
Abklingzeit von „Irritierender Schuss“: Die maximale Effektivität dieses Filigranmusters wurde auf eine Verringerung von 10 Sekunden reduziert.
Schaden durch „Explosiver Pfeil“ > Heilung durch „Königskraut“: Dieses Filigranmuster erhöht nun die Effektivität der Heilung durch die Kenntnis von „Königskraut“ auf 38,5 %.
Fokus: Multiplikator für kritischen Schaden bei Verwendung von Bogen-Fertigkeiten > Schaden durch Fokus verbrauchende Fertigkeiten: Dieses Filigranmuster erhöht nun den Schaden von Fokus verbrauchenden Fertigkeit auf 11 %.
Schaden durch „Herzsucher“: Die maximale Effektivität dieses Filigranmusters wurde auf 38,5 % reduziert.
Multiplikator für kritischen Schaden bei Bogenfertigkeiten mit Anwendungsverzögerung > Multiplikator für kritischen Schaden durch Fernkampf-Fertigkeiten: Dieses Filigranmuster erhöht nun den Multiplikator für kritischen Schaden für alle Fernkampf-Fertigkeiten auf 11 %.
Schaden durch Bogenfertigkeiten mit Anwendungsverzögerung > Schaden durch Fokus aufbauende Fertigkeiten: Dieses Filigranmuster erhöht nun den Schaden von Fokus aufbauenden Fertigkeiten auf 11 %.
Schaden durch „Anhaltende Wunde“ > Blutungsschaden: Dieses Filigranmuster erhöht nun den Schaden aller durch den Jäger verursachten Blutungen auf 16,5 %.
Abklingzeit & kritischer Multiplikator bei „Gnadenschuss“ > Abklingzeit bei „Gnadenschuss“ & „Schuss des Jägers“: Dieses Filigranmuster reduziert nun die Abklingzeit von „Gnadenschuss“ und „Schuss des Jägers“ um 5 Sekunden.
Dauer von „Nötige Hast“ > Dauer von „Schnellfüßigkeit“: Dieses Filigranmuster erhöht nun die Dauer von „Schnellfüßigkeit“ auf 4,4 Sekunden.
Kritisches Ausmaß in Präzisionshaltung > Schaden durch Nahkampffertigkeiten: Dieses Filigranmuster erhöht nun den Schaden aller Nahkampffertigkeiten auf 22 %.
Präzision: Kritische Chance & Ausmaß bei „Schneller Schuss“ > Schwache Seite (Nahkampf): Dieses Filigranmuster wandelt „Schwache Seite“ jetzt in eine Nahkampffertigkeit um, die Fokus generiert und höheren Schaden bewirkt sowie die Chance auf 4,4 % erhöht, dass Eure Nahkampffertigkeiten einen zusätzlichen Fokuspunkt generieren.
Abklingzeit & Heilen bei „Weiter vorrücken“: Die maximale Effektivität dieses Filigranmusters wurde auf eine Verringerung von 15 Sekunden reduziert.
Ausweichen & Block-Wahrscheinlichkeit bei „Fernkampfangriff“ > Effektivität von „Unterdrückende Stiche“: Dieses Filigranmuster erhöht nun die Effektivität Eurer Schwächung durch „Unterdrückende Stiche“ (Schwäche) auf 2,8 %.
Moralregeneration durch „Stärke der Erde“: Die maximale Effektivität dieses Filigranmusters wurde auf 22 % reduziert.
Schaden durch „Stärkehaltung“ > Chance für „Flinkes Pferd“: Dieses Filigranmuster erhöht nun die Chance, dass „Flinkes Pferd“ ausgelöst wird, auf 6,6 %.
Fallenschaden > Dauer der durch „Explodierender Pfeil“ ausgelösten Benommenheit: Dieses Filigranmuster erhöht nun die Benommenheitsdauer von „Explodierender Pfeil“ auf 3,3 Sekunden.