TRANSCRIPT: Twitter Dev Chat August 21, 2013 - Class Changes

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Nova
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TRANSCRIPT: Twitter Dev Chat August 21, 2013 - Class Changes

Beitrag von Nova » Do 22. Aug 2013, 06:52

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Re: TRANSCRIPT: Twitter Dev Chat August 21, 2013 - Class Cha

Beitrag von Nova » Do 22. Aug 2013, 06:54

Quelle: https://www.lotro.com/forums/showthread ... ost6882536
Sapience hat geschrieben:Members of the LOTRO team answered over 40 questions during a recent live developer chat on twitter. The focus was on the Class Changes coming with Helm’s Deep this fall.

The members of the dev team who took part, and what they’re working on.
  • Matt "Hoarsedev" Zimmitti - Lead Systems Designer (Classes)
  • Jared “Amlug”Hall-Dugas – Senior Designer (MTX)
  • Trevor “Jinjaah” McEwen – Associate Systems Designer (Classes)
  • Erika “Deviled_Egg” Ng – Associate Systems Designer (Classes)
  • Rick "Sapience" Heaton - Community Manager
[HR][/HR]

Hi Everyone, we're going to start just a little early with questions submitted via the forums. Here we go! #LOTRO


Q1: bgriggs: Are the current virtues and traits being incorporated into the new system at all? #LOTRO
A1: HoarseDev: Virtues will remain mostly the same. Traits are now completely rolled into the new system. #LOTRO

Q2: Yulin-Gladden: How will these changes effect Mounted combat? Are those skils getting a revamp as well? #LOTRO
A2: Deviled_Egg: Any benefits gained from these new traits will be isolated from Mounted Combat. #LOTRO

Q3: Leixy: Using war-steeds as a template, how will trait points be earned and spent on trait trees? #LOTRO
A3: HoarseDev: You’ll earn a point every other level. You’ll also earn points from some deeds. #LOTRO
A3a:You’ll choose a specialization at an early level that will grant specific bonuses and affect the cost of traits as you spend them #LOTRO

Q4: WertyJohn: Are you going to revamp combat animations too? #LOTRO
A4: Jinjaah: We are addressing animations on a case by case basis.#LOTRO
A4a: Some are far too long and are being shortened to increase responsiveness.#LOTRO
A4b: Ferocious Strikes for Champions is an example of this. #LOTRO

Q5: banjolier: For players who spent TP to unlock trait slots, how will you convert our existing purchases to the new system? #LOTRO
A5: HoarseDev: Your specialization choice gives you access to bonuses as you spend points. #LOTRO
A5a: These are unlocked in the same way as the old slots and those purchases carry over to the new system. #LOTRO

Q6: Laire: Will we be able to save different trait set-ups? If so, how many? #LOTRO
A6: HoarseDev: Two set-ups to start. You can purchase more if you like. #LOTRO

Q7: Grhysli: How much of this new system is going to be gated behind the LOTRO Store? #LOTRO
A7: HoarseDev: Only the slots similar to the old Premium/F2P purchases and additional builds after the two you get for free. #LOTRO

Q8: Schinderhannes: Will the update allow us to use 4 legendary traits at the same time? #LOTRO
A8: HoarseDev: No, but the ones you have will be more potent. #LOTRO
A8a: Deviled_Egg: Legendary traits are now a part of each trait tree, and are available for purchase at the end of the tree. #LOTRO
A8b: There is also a Legendary Passive bonus that depends on your specialization.#LOTRO
A8c: This will be unlocked when you spend a certain number of points overall. #LOTRO

Q9: Mildford: Will the new traits system be offered to creeps too? #LOTRO
A9: Jinjaah: Creeps will be getting Corruption Set Bonuses but not full on trait trees. #LOTRO

Q10: Grimdi: Will there be detailed dev diaries on the upcoming class/system changes before HD release? #LOTRO
A10: Deviled_Egg: We are planning to release dev diaries for each class. #LOTRO
A10a: Sapience: I see many long hours of editing in my future... #LOTRO

Q11: Raven-EU: What was the primary driver(s) for this change? #LOTRO
A11: Jinjaah: I think there were two main things that drove these changes: #LOTRO
A11a: 1. We wanted to design the trait trees in such a way that as soon as you leave the intro, #LOTRO
A11b: your trait line starts to play as it was envisioned instead of later on down the road when you began to collect traits. #LOTRO
A11c: 2. We really wanted each trait line to sort of stand out from the rest and reduce some of the class homogenization #LOTRO
A11d: that had slowly occurred over the years. #LOTRO

Q12: Zombielord: Will retraiting still require our character visiting a bard/class trainer? (Hope not) #LOTRO
A12: Jinjaah: Nope! Respeccing your trait tree can be done on the fly so long as you are out of combat. #LOTRO
A12a: Deviled_Egg: The process is similar to how you re-trait in Mounted Combat #LOTRO

Q13: Silmelin: Can minstrels still switch (with in game silver) between being as strong as possible War-speech minstrels #LOTRO
Q13a: who can enjoy all the solo content of the game, and as strong as possible healers who'll get invited to Instances and Raids? #LOTRO
A13: HoarseDev: You can switch builds with silver. #LOTRO

Q14: Judi: Will there be a new class added to the game? #LOTRO
A14: HoarseDev: Not for Helm’s Deep. #LOTRO

Q15: Laire: Using all of their points, on average how many active skills does a 85 toon have? #LOTRO
A15: Jinjaah: Our goal, and it isn’t the same across the board, is for all classes to have around 20 skills after spending all their points.
A15a: Things like travel paths will not count towards this cap. #LOTRO


Q16: medwulf: will the class changes affect LI's and Legacies at all? #LOTRO
A16: HoarseDev: Ugh, we have a lot of updating to do. #LOTRO

Q17: Moochi: How will the new system afford us the same flexibility we have now, #LOTRO
Q17a: without buying many trait sets through the store? #LOTRO
A17: Jinjaah: A lot of time and effort was put into the construction of the trees to encourage spending points #LOTRO
A17a: in trees that you did not specialize in. #LOTRO
A17b: The new system should offer various forms of hybridization to explore.#LOTRO


Q18: @BhorisTheSpider Will the class changes mean a L95 character may be less potent (healing/damage) than an corresponding L85 character? #LOTRO
A18: HoarseDev: They'll be more potent in their specialization. This will come at the cost of broad utility.

Q19: @greendragoon Is there going to be any effort to streamline the Warden's massive (and convoluted) abilitiy list? #LOTRO
A19: DeviledEgg In short, yes. Some gambits are being trimmed, some are being placed in different specialization.
A19a: The total number of gambits will be decided by how you choose to specialize.


Q20: @osmihu Can you give some specific examples of specializations? #LOTRO
A20: Jinjaah The hunter could choose between the bowmaster or huntsman. #LOTRO
A20a: Huntsman has less range, but can induct on the move. #LOTRO
A20b: Where the bowmaster has much greater range, but must plant his feet to deal damage. #LOTRO


Q21: @ForgotMyGambits Hunters currently have a lot of skills. Will there be skill consolidation? #LOTRO
A21: JinJaah Yes. There is some skill consolidation to reduce the overall skill count to around 20.
A21a: Per specialization. Travel skills won't count towards that number. #LOTRO

Q22: @brrzap can we change specializations later or is this a 1-time choice? #lotro
A22: DeviledEGG Yes you can change your specializations. Respecing your tree will also allow you to choose a new specialization.

Q23: @osmihu Will skills still be purchased from the trainer or gained from the tree? #LOTRO
A23: JinJaah Some will be gained from the tree, others will be auto-granted based on level. #LOTRO

Q24: @mavegibson Will there be dramatic changes to the skills we have, and will there be skills specific to our trait lines? #LOTRO
A24: All: Yes and yes!

Q25: @ElinneaG Will new characters be able to see all the traits/skills before choosing a specialization? #LOTRO
A25: HoarseDev Yes. You'll be able to see all specializations and trees before deciding. #LOTRO

Q26: @Gihalahad will players have to sacrifice surviveability for damage?
A26: HoarseDev. Yes and vice versa. Though there is room to dip into both.

Q27: @nick_wilbur you guys keep saying specialization will be chosen at a low level & bonuses granted. Initially, what can we expect with toons at 85?
A27: DeviledEGG We'll autogrant you the correct number of points for your level. #LOTRO
A27a: Deeds that previously gave traits will give trait points. #LOTRO
A27b: You can choose your specialization and spend your points when you login when HD goes live. #LOTRO

Q28: @landlover64 how different will the play style of our characters be with the changes to how they play now? #LOTRO
A28: DeviledEgg They'll still feel like the class you know, just better versions. #LOTRO
A28a: Jinjaah They should feel better catered to the role they were destined to fill. #LOTRO

Q29: @miofli Will certain currently unused trait lines, eg the yellow hunter line, change role? #LOTRO
A29: Jinjaah Traitlines like the hunter's yellow line are being revamped more than others. #LOTRO
A29a: DeviledEGG In general we want each traitline to feel just as good as the next. #LOTRO

Q30: @corynettnin Classes like cappies and champs are considered off-tanks. Will these changes move them closer or further from being "real" tanks?
A30: DeviledEGG Each tanking specialization will be effective, but in its own way. #LOTRO

Q31: @skinnynakedboy will all hunter traps become skills and are there going to be more traps available as they have potential but are underrated #LOTRO
A31: Jinjahh Hunter traps are becoming skills.
A31a: They will be usable in combat and some have had their potency changed to make them feel less 'underrated'. #LOTRO

Q32: @Aelrindel what about creeps classes and traits? #LOTRO
A32: Jinjaah Creeps will be getting corruption set bonuses. #LOTRO
A32a: These bonuses give various buffs and effects based on the corruptions slotted. #LOTRO

Q33: @Scoed To respec for silver, will we have to refund and respend all points, or just the parts we want to change? #LOTRO
A33: HoarseDev It's all or nothing. #LOTRO

Q34: @Ranni Will the trap skills share a common cool down? #LOTRO
A34: Jinjaah No, they will each have their own cool down. #LOTRO

Q35: @Merry_Forest88 Can we expect increase of power and abilities from under-power Lore-Master Pets and Captain Herald? #LOTRO
A35: DeviledEGG We are trying to better balance the potency of LM pets and Capt. Heralds. #LOTRO

Q36: @eldaeriel can you tell us any timeframes? For dev diaries, beta testing of changes :) #lotro
A36: Sapience You can expect to see them "Soon". You'll get an 11.3 Dev diary first. End of the week. #LOTRO

Q37: @Lord_Dolvic will we still have "use skill X" deeds, legendary trait page deeds and quests? Will they now reward trait points? #LOTRO
A37: DeviledEGG Completing these deeds will now reward trait points.
A37a: Jinjaah If you have already completed these deeds, your progress will be carried over. #LOTRO

Q38: @Crappledumpkins Recently chickens & a referee have been spotted at the Hobnanigans field again. Will this event be returning soon?
A38: Amlug WE're working on it. WE have no ETA, but we'd like to see this make a return. #LOTRO

Q39: @leixicon will all trait lines still be auto-unlocked for VIPs? #LOTRO
A39: Hoarsedev Yes they will. #LOTRO

Q40: @JVaughn227 What's being done to address the current in game lag and severity of it?
Q40: Sapience Some changes are going in to address mounted combat lag with Update 11.3.
Q40a: We also continue to add more monitoring tools to help isolate other issues.


Q41: @paspinall42 What about the disparity in the class deeds,, with changes in levels for skills and the like some can complete faster than others.
A41: DeviledEGG We're aware of this issue and we're addressing it. #LOTRO


That's all the time we have today! Thanks for all the great questions. A transcript will be posted to the forums shortly. #LOTRO
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Nova
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Re: TRANSCRIPT: Twitter Dev Chat August 21, 2013 - Class Cha

Beitrag von Nova » Do 22. Aug 2013, 07:01

weitere Infos im Beitrag:
Quelle: https://www.lotro.com/forums/showthread ... ost6882639
Sapience hat geschrieben:
Ithrien hat geschrieben: I want to be able to say with certainty that all of the classes will have access to 3 'trait trees', but since Sapience/a Dev hasn't, even when directly asked how many each class will have access to, I won't.
Go ahead and say it. Three is correct.
Quelle: https://www.lotro.com/forums/showthread ... ost6882747
RockX hat geschrieben:So, the "20 skills" issue is something I'd like to address.

First, it is referring to skills which actively impact gameplay. Things such as teleports, pets, stances, and fluff skills (and probably another category which I'm not thinking of off the top of my head) will not count against that amount.

Second, the "20 skills" is not a hard and fast number, but more of a general guideline. You may end up with more or less, depending on your specialization.

Third, each class has a pool of general skills (skills we feel are important to all three specialization lines) and more specific skills. How you choose to invest your traits will have an impact on what skills are available to you. I'll use the Burglar as an example. Please bear in mind some of the specific skills I'm mentioning are new, and we'll discuss their impact at a later time.

Some general skills every single Burglar will eventually have access to include (but are not limited to): Riddle, Subtle Stab, Double-edged Strike, Reveal Weakness and Hide in Plain Sight. Now, if I choose to specialize as a Gambler, I'll immediately gain access to Lucky Strike and Hedge Your Bet. From here, I could completely fill in the Gambler tree, picking up skills such as Gambler's Advantage, Trip and All In. Or, I could choose to not invest all of my points in Gambler to pick up Stun Dust from the Quiet Knife line and Trick: Dust in the Eyes from the Mischief-maker line.

The exact number of skills you have will vary, based on how you choose to specialize your character and spend your trait points.

Quelle: https://www.lotro.com/forums/showthread ... ost6882771
RockX hat geschrieben:
PKCrichton hat geschrieben: Thanks for this clarification and example RockX!

One question I have with the '20 Skills' is if our skill bars are totally 'redrawn' each time we retrait just as Mounted Combat currently does when we change our current trait spec? That is when you swap from 1 to 2 suddenly the entire skill list is redrawn and placed into our skill bars that we then have to resort to being in the layout that we each personally like best for playing. Or will we be able to slot every skill the way we currently can for our characters and then have skill grey out when our traiting doesn't support the use of that skill. This is one of the things I've found frustrating with changing horse specs in Mounted Combat even though its not more than about 9 skills you are moving around.
While skills you no longer have access to on changing specs are removed from your toolbar, they are returned to the same locations when you switch back into the spec. I'd think you shouldn't have to re-arrange your toolbars too much, if at all.

At least, that's how it's functioning as of 5 seconds ago on my internal build. I needed to double-check.
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Stevenuil
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Re: TRANSCRIPT: Twitter Dev Chat August 21, 2013 - Class Cha

Beitrag von Stevenuil » Do 22. Aug 2013, 11:06

Hallo,

hier mal ein Überstzungsversuch. Die Namen der Devs hab ich absichtlich weggelassen da die meisten mit denen eh nix anfangen können. Bei Antworten zu Fragen von mehreren Devs hab ich die Aufteilen nach AXa, AXb beibhelaten.


F1: Werden die Tugenden und Traits ebenfalls in das neue System integriert?
A1: Tugenden bleiben im großen und ganzen wie bisher. Die Trais werden komplett ins neue System übernommen

F2: Wie werden diese Änderungen den berittenen Kampf beeinflussen? Bekommen diese Skills auch einen Überarbeitung?
A2: Alle Vorteile aus dem neuen Traitsystem sind isoliert vom Berittenen Kampf

F3: Den Berittenen Kampf als Vorlage, wie werden Punkte verdient und ausgegeben an den Skillbäumen?
A3: Pro Level gibt es einen Punkt, ebenfalls für manche Taten (Anm.: wohl die Klassentaten "führe x mal Skill y aus). Man wählt seine Spezifikation auf einem frühen Level, dies garantiert einem spezielle Boni und beeinflusst die Kosten für die Traits

F4: Werdet ihr auch die Kampfanimationen überarbeiten?
A4: Wir werden das anhand einer Fall-zu-Fall Basis entscheiden. Manche dauern viel zu lange und werden gekürzt um ihre Reaktionsfähigkeit zu steigern, Grimmige Schläge beim Waffenmeister wäre ein Beispiel dafür

F5: Für Spieler die Turbine Punkte ausgegeben haben um die Traits freizuschalten, wie werden ihr unseren bestehen Kauf in das neue System konvertieren?
A5: Eure Spezialisierungswahl gibt euch Zugriff auf bestimmte Boni wenn ihr dafür Punkte (hier sind die Skillpunkte gemeint) ausgebt. Diese werden genauso freigeschaltet wie die alten slots und diese Einkäufe werden ins neue System übernommen

F6: Wird es und möglich sein verschiedene Traitsetups zu speichern? Wenn ja wieviele?
A6: 2 Setups zu Beginn. Es können mehrere gekauft werden (Anm.: ähnlich wie jetzt beim berittenen Kampf)

F7: Wieviel von diesem neuen System wird durch den Lotro-Shop eingeschränkt?
A7: Nur die slots, genauso wie vorher für die Premium und VIP Spieler und die zusätzlichen "Traitsetup-Speicher"

F8: Wird uns das Update erlauben mehr als 4 Legendäre Fertigkeiten gleichzeitig zu nutzen?
A8: Nein, aber die die ihr habt werden stärker sein
A8a: Legendäre Fertigkeiten sind nun ein Teil von jedem Skillbaum und sind am Ende des Baumes erwerbbar. Es wird ebenfalls einen legendären Passivbonus geben der von eurer Spezialisierung abhängt. Dieser wird freigeschaltet wenn ihr eine bestimmte Anzahl an Punkten insgesamt ausgegeben habt

F9: Wird das neue Traitsystem auch den Creeps (Anm.: Monsterspieler) angeboten?
A9: Creeps bekommen Korruptions-Set-Boni, aber keine vollen Traitbäume

F10: Wird es detailierte Dev Diaries zu den kommen Klassen/Systemänderungen geben vor dem Helms Klamm release?
A10: Es ist geplant für jede Klasse ein Dev Diary zu veröffentlichen
A10a: Ich sehe viele Stunden des editierens in der Zukunft auf mich zukommen...

F11: Was war der Hauptgrund für diese Änderungen?
A11: Ich glaub es waren 2 Hauptgründe die uns dazu bewogen haben:
1. wir wollten die Traitbäume so designen, dass sobald man das Intro verlässt, die Skillung schon den Effekt hat der dafür gedacht war und nicht erst sehr viel später wenn man anfängt Traits zu sammeln
2. Wir wollten das jede Linie irgendwie etwas besonderes ist und heraussticht von den anderen und damit auch die Klassenhomogenisierung reduzieren die langsam aber allmählich über die Jahre einzug hielt.

F12: Wird das Umskillen immer noch einen Besuch beim Musikanten/Klassentrainer erfordern? (Hoffentlich nicht)
A12: Umskillen kann "On-the-fly" erledigt werden so lange man ausm Kampf ist
A12a: Dieser Prozess findet sich genauso auch im berittenen Kampf wieder

F13: Können Barden immer noch wechseln (mit ingame Silber) zwischen einem starken Kriegsreden-Barden der den Solocontent
genießen kann und einem starken Heiler der auch für Instanzen und Raids mitgenommen wird?
A13: Man kann die Traits mit ingame Silber ändern

F14: Wird dem Spiel eine neue Klasse hinzugefügt?
A14: Nicht für Helms Klamm

F15: Wenn man alle Punkte benutzt, wieviele Skills wird ein 85er Charakter im Durchschnitt haben?
A15: Unser Ziel ist es, und das ist nicht durch die Bank weg identisch, für alle Klasse um die 20 Fertigkeiten zu haben nachdem alle Punkte ausgegeben wurden. Fertigkeiten wie Reisefertigkeiten (Anm. auch keine Haltungen etc) zählen nicht zu diesem "cap"

F16: Werden die Klassenänderungen Legendäre Waffen und Legacies beeinflussen?
A16: Ugh, wir haben eine Menge upzudaten.

F17: Wie wird das neue System die selbe Flexibilität gewährleisten die wir jetzt haben ohne dass man zu viele Traitsets im Shop kaufen muss?

A17: Eine Menge Zeit und Anstrengung wurde in die Konstruktion der Bäume investiert um für das ausgeben der Punkte in Bäume zu animieren auf die man sich nicht spezialisiert hat. Das neue System sollte eine Vielzahl ein Hybridformen anbieten die man erkunden kann

F18: Wird das Klassenänderung bedeuten dass ein Lvl 95 Charakter weniger fähig sein wird, als ein entsprechender Lvl 85 Charakter?
A18: Sie werden fähiger sein in ihrer Ausrichtung der Spezialisierung. Dies geschieht auf Kosten der Breite des Einsatzbereiches

F19: Werden Anstrengungen unternommen um die massive Liste an Fähigkeiten des Hüters zu rationalisieren?
A19: In kurz, ja. Manche Gambits werden gestutzt, andere werden in andere Spezialisierungen verschoben. Die Gesamtzahl an Gambits wird dadurch entschieden wie man spezialisiert.

F20: Könnt ihr ein spezifisches Beispiel zur Spezialisierung geben?

A20: Ein Jäger könnte zwischen dem Bogenmeister und dem Meister der Jagd wählen. Der Meister der jagd hat eine geringere Reichweite, kann aber in Anwendungen im laufen casten/ausführen. Dafür hat der Bogenmeister eine viel höhere Reichweite, muss aber auf der Stelle stehen um Schaden machen zu können

F21: Jäger haben eine Große Anzahl an Fertigkeiten, werden manche Fertigkeiten konsolidiert?
A21: Ja, es wird einige Fertigkeitenkonsolidierungen geben um die Gesamtanzahl an Fertigkeiten auf um die 20 zu reduzieren. Pro Spezialisierung. Reisefertigkeiten zählen nicht zu dieser Zahl

F22: Kann man die Spezialisierung auch später noch ändern oder ist es eine einmalige Entscheidung?
A22: Ja man kann seine Spezialisierung ändern. Das umskillen erlaubt auch die Wahl einer neuen Spezialisierung

F23: Werden Fertigkeiten immer noch vom Klassenausbilder erworben oder über den Baum?
A23: Manche werden vom Baum erworben, manche bekommt man automatisch basierend aufs Level

F24: Gibt es dramatische Änderungen an den Fertigkeiten die wir haben und wird es Fertigkeiten geben die man nur aufgrund der Spezialisierung erhält?
A24: Ja und Ja

F25: Werden neue Charaktere in der Lage sein alle Traits/Fertigkeiten zu sehen bevor man eine Spezialisierung wählt?
A25: Ja man wird alle Spezialisierungen und Bäume sehen können bevor man sich entscheidet

F26: Müssen Spieler Überlebensfähigkeit opfern für Schaden?
A26: Ja und umgekehrt. Wobei es auch Raum gibt um ein bisschen von beidem zu haben

F27: Ihr sagtet Spezialisierungen werden schon früh gewählt und Boni werden garantiert. Was kann man als Level 85 Charakter erwarten?
A27: Die korrekte Anzahl an Skillpunkten für euer Level wird gutgeschrieben. Taten die früher Traits gaben geben nun ebenfalls Skillpunkte. Ihr könnt eure Spezialisierung auswählen und Punkte vergeben wenn ihr einloggt und Helms Klamm live geht

F28: Wie unterschiedlich wird der Spielstil sein mit den neuen Charakteren im Vergleich zu dem wie sie sich jetzt spielen?
A28: Sie fühlen sich immer so an wie die Klasse die ihr kennt, nur bessere Versionen davon
A28a: Sie sollten sich besser anfühlen in Bezug auf die Rolle die sie ausfüllen sollen

F29: Werden derzeitig ungenutzte Skillungen, z.B. die gelbe Skillung beim Jäger, ihre Rolle ändern?
A29: Skillungen wie die gelbe Skillung vom Jäger werden stärker überarbeitet als andere
A29a: Im Allgemeinen wollen wir dass sich jede Skillung so gut wie die andere anfühlt

F30: Klassen wie der Hauptmann und der Waffenmeister werden auch als Offtank betrachtet. Werden sie diese Änderungen dichter ranführen oder weiter entfernen vom Status eines "richtigen" Tanks?

A30: Jede Tankspezialisierung wird effektiv sein, aber in ihrer eigenen Art und Weise

F31: Werden Jägerfallen zu Fertigkeiten und wird es mehr Fallen geben da sie Potenzial haben aber jedoch zu schlecht sind?
A31: Jägerfallen werden Fertigkeiten. Sie werden im Kampf einsetzbar und einige wurden in ihrer Wirkung verbessert damit sie sich weniger "underrated" anfühlen

F32: Was ist mit den Monsterklassen und Traits?
A32: Monster bekommen Korruptionssetboni. Diese Boni geben verschiedene Buffs und Effekte, basierend auf den Korruptionen die ausgewält wurden.

F33: Das umskillen für Silber, müssen wir dafür alle Skillpunkte neu verteilen oder nur die Teile die wir ändern möchten?
A33: Es ist alles oder nichts.

F34: Werden die Fallenfertigkeiten einen gemeinsamen Cooldown besitzen?
A34: Nein, sie werden alle ihren eigenen Cooldown haben.

F35: Können wir eine Verbesserung der Stärke und Fähigkeiten von den zu schwache n Kundigenpets und Hauptmann Herolden erwarten?
A35: Wir versuchen die Stärke von Pets und Herolden besser zu balancen

F36: Könnt ihr uns irgendwelche Zeitangaben nennen? Für Dev Diaries und Beta-Test der Änderungen?
A36: Ihr könnt erwarten sie "bald" zu sehen. Ihr bekommt ein 11.3 Dev Diary zuerst. Ende der Woche

F37: Werden wir immer noch diese "nutze Fertigkeit x", Seiten für die legendären Fertigkeiten Taten und Quests haben? Werden diese dann Skillpunkte geben?
A37: Das abschließen dieser Taten bringt nun Skillpunkte.
A37a: Wenn ihr dies schon abgeschlossen habt, bekommt ihr automatisch die Punkte dafür

F38: Vor kurzem wurden Hühner und Schiedrichter auf dem Hobnanigans Feld (Anm: unsicher ob es im deutschen ebenfalls so heißt) gesichtet. Wird dieses Event bald wiederkommen?
A38: Wir arbeiten daren. Wir haben noch keinen mögichen Erscheinungstermin dafür, aber wir würden es gerne wieder einkehren lassen.

F39: Werden alle Traitlinien für VIPs frei sein?
A39: Ja werden sie.

F40: Was wird getan um die derzeitigen Spielelags und ihre Härte anzugehen?
A40: Ein paar Änderungen mit Update 11.3 werden die lags bezüglich des Berittenen Kampfes adressieren. Wir machen ebenso weiter weitere Überwachungstools einzubauen die uns helfen sollen weitere Probleme zu isolieren.

F41: Was ist mit den Unterschieden der Klassentaten, mit Änderungen der Level für die skills und so werden einige schnellen sein als andere.
A41: wir sind uns dessen bewusst und wir werden dieses Problem angehen

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