Update 2 - Beta-Patch-Notes
Update 2 - Beta-Patch-Notes
Hallo,
im CM-Foum hat sich jmd. die Arbeit angetan, und das ganze auf deutsch übersetzt:
Quelle: http://community.codemasters.com/forum/ ... ost6910187
-- snip --
Quelle: http://forums.lotro.com/showthread.php? ... ead-2-9-11
PATCHNOTES FÜR BAND III BUCH 3 - WIDERHALL DER TOTEN
Highlights
Strahlen werden entfernt
Wir haben auf eure Rückmeldung gehört! Das Strahlensystem wurde aus dem Spiel entfernt. Ein Entwicklertagebuch über das System, seine Ziele und die Gründe für die Entfernung wird in den kommenden Wochen veröffentlicht werden.
Hochwertige Rüstungssets sind nicht mehr verkäuflich
Basierend auf Spieler-Rückmeldungen können Rüstungssets aus Schlachtzügen nicht mehr bei Händlern verkauft werden. Wollt ihr diese Gegenstände von eurem Charakter entfernen, müsst ihr sie von Hand aus dem Inventar in den Hauptbildschirm ziehen. Die "Klassischen" Rüstungssets, die bei den Scharmützel-Tauschhändlern erhältlich sind, wurden ebenso angepasst.
Die Karte der Heimat ist jetzt eine Fertigkeit
Spieler haben vorgeschlagen, dass wir die Karte der Heimat zu einer Fertigkeit anstatt einem Gegenstand im Inventar verändern. ERLEDIGT! Das System der Karte der Heimat und der Marksteine wurde überarbeitet! Die Karte der Heimat verleiht euch jetzt eine neue Fertigkeit, welche es euch erlaubt, zu eurem Heimat-Markstein zu reisen. Wenn ihr einen Markstein verwendet, öffnet sich ein neues Fenster, welches euch wählen lässt, welche Rückreise-Fertigkeit ihr mit diesem Markstein verbinden möchet. Nachdem ihr euch für eine Fertigkeit entschieden habt, wird sich die Fertigkeit anpassen (zeigt an, an welchen Markstein sie gebunden ist) und ihr werdet damit wie mit der Karte der Heimat zu dem betreffenden Markstein reisen können. (Anm. d. Ü.: Im Shop kann man sich zusätzliche Marksteinfertigkeiten für ~250 TP kaufen.)
Monsterspiel (PvMP) Änderungen
Das Startgebiet in den Ettenöden für Monsterspieler hat eine schwer benötigte Frischzellenkur erhalten. Es ist nicht perfekt, aber immerhin ein Schritt in die richtige Richtung. Die Fertigkeiten, die ein frisch erstelltes Monster hat, wurden angepasst, um ihre ersten Erlebnisse und Überlebensfertigkeit zu verbessern. Außerdem gibt es einige ganz neue Fertigkeiten. Ein komplettes Entwicklertagebuch über diese Veränderungen und die neuen Rüstungssets für die Freien Völker (und weitere Änderungen) wird bald erscheinen.
Klassenänderungen
Barden, Schurken und Jäger haben viele Veränderungen erhalten. Ihr könnt die Details in den betreffenden Entwicklertagebüchern nachlesen.
Charakterbildschirm und Verbesserung des Zierwerksystems
Der Charakterbildschirm wurde neu gestaltet! Alle Details und Verbesserungen des Zierwerksystems werden in einem kommenden Entwicklertagebuch enthüllt werden.
Verbesserung des Systems der Legendären Gegenstände
Das System der Legendären Gegenstände hat einige deutliche Änderungen erhalten. Alle Details werden in einem kommenden Entwicklertagebuch besprochen. Diese Änderungen sind noch nicht endgültig und wir werden uns eure Rückmeldungen dazu anhören.
Band III Buch 3 - Widerhall der Toten
Die Epische Geschichte geht weiter! Was sind die mysteriösen Relikte? Alle Details über das nächte Buch der Epischen Geschichte und Informationen zu den neuen Instanzen und dem neuen 12-Mann-Schlachtzug werden in einem kommenden Entwicklertagebuch erklärt.
Die Kampfinstanzen aus Moria sind jetzt Scharmützel!
Die alten Kampfinstanzen in Moria (Band 2 Buch 5 Kapitel 5) wurden zu Scharmützeln gemacht. Habt Ihr diese Instanzen bereits abgeschlossen, werdet ihr diese Scharmützel automatisch erhalten. Wenn ihr Band 2 Buch 5 Kapitel 5 noch nicht abgegeben, jedoch die Instanzen beendet, werdet ihr die Aufgaben erneut annehmen müssen, sie werden jedoch für euch direkt als erledigt gelten. Wenn ihr eine der Instanzen noch nicht abgeschlossen habt, müsst ihr sie jetzt als Scharmützel abschließen.
Evendim wurde überarbeitet!
Das Gebiet wurde wie zuvor die Einsamen Lande, das Breeland und die Ered Luin gründlich überarbeitet. Hier findet ihr nun viele neue Aufgaben, veränderte und angepasste Instanzen sowie neue Ruf-Erlebnisse!
Die kleinen Dinge zählen
Das Rang 9-Pferd und das Rang 12-Pferd wurden angepasst, um ähnlich stark wie Rufpferde zu sein:
* Rang 9: Moral wurde auf 250 gesetzt
* Rang 12: Geschwindigkeit wurde auf 168% gesetzt
im CM-Foum hat sich jmd. die Arbeit angetan, und das ganze auf deutsch übersetzt:
Quelle: http://community.codemasters.com/forum/ ... ost6910187
-- snip --
Quelle: http://forums.lotro.com/showthread.php? ... ead-2-9-11
PATCHNOTES FÜR BAND III BUCH 3 - WIDERHALL DER TOTEN
Highlights
Strahlen werden entfernt
Wir haben auf eure Rückmeldung gehört! Das Strahlensystem wurde aus dem Spiel entfernt. Ein Entwicklertagebuch über das System, seine Ziele und die Gründe für die Entfernung wird in den kommenden Wochen veröffentlicht werden.
Hochwertige Rüstungssets sind nicht mehr verkäuflich
Basierend auf Spieler-Rückmeldungen können Rüstungssets aus Schlachtzügen nicht mehr bei Händlern verkauft werden. Wollt ihr diese Gegenstände von eurem Charakter entfernen, müsst ihr sie von Hand aus dem Inventar in den Hauptbildschirm ziehen. Die "Klassischen" Rüstungssets, die bei den Scharmützel-Tauschhändlern erhältlich sind, wurden ebenso angepasst.
Die Karte der Heimat ist jetzt eine Fertigkeit
Spieler haben vorgeschlagen, dass wir die Karte der Heimat zu einer Fertigkeit anstatt einem Gegenstand im Inventar verändern. ERLEDIGT! Das System der Karte der Heimat und der Marksteine wurde überarbeitet! Die Karte der Heimat verleiht euch jetzt eine neue Fertigkeit, welche es euch erlaubt, zu eurem Heimat-Markstein zu reisen. Wenn ihr einen Markstein verwendet, öffnet sich ein neues Fenster, welches euch wählen lässt, welche Rückreise-Fertigkeit ihr mit diesem Markstein verbinden möchet. Nachdem ihr euch für eine Fertigkeit entschieden habt, wird sich die Fertigkeit anpassen (zeigt an, an welchen Markstein sie gebunden ist) und ihr werdet damit wie mit der Karte der Heimat zu dem betreffenden Markstein reisen können. (Anm. d. Ü.: Im Shop kann man sich zusätzliche Marksteinfertigkeiten für ~250 TP kaufen.)
Monsterspiel (PvMP) Änderungen
Das Startgebiet in den Ettenöden für Monsterspieler hat eine schwer benötigte Frischzellenkur erhalten. Es ist nicht perfekt, aber immerhin ein Schritt in die richtige Richtung. Die Fertigkeiten, die ein frisch erstelltes Monster hat, wurden angepasst, um ihre ersten Erlebnisse und Überlebensfertigkeit zu verbessern. Außerdem gibt es einige ganz neue Fertigkeiten. Ein komplettes Entwicklertagebuch über diese Veränderungen und die neuen Rüstungssets für die Freien Völker (und weitere Änderungen) wird bald erscheinen.
Klassenänderungen
Barden, Schurken und Jäger haben viele Veränderungen erhalten. Ihr könnt die Details in den betreffenden Entwicklertagebüchern nachlesen.
Charakterbildschirm und Verbesserung des Zierwerksystems
Der Charakterbildschirm wurde neu gestaltet! Alle Details und Verbesserungen des Zierwerksystems werden in einem kommenden Entwicklertagebuch enthüllt werden.
Verbesserung des Systems der Legendären Gegenstände
Das System der Legendären Gegenstände hat einige deutliche Änderungen erhalten. Alle Details werden in einem kommenden Entwicklertagebuch besprochen. Diese Änderungen sind noch nicht endgültig und wir werden uns eure Rückmeldungen dazu anhören.
Band III Buch 3 - Widerhall der Toten
Die Epische Geschichte geht weiter! Was sind die mysteriösen Relikte? Alle Details über das nächte Buch der Epischen Geschichte und Informationen zu den neuen Instanzen und dem neuen 12-Mann-Schlachtzug werden in einem kommenden Entwicklertagebuch erklärt.
Die Kampfinstanzen aus Moria sind jetzt Scharmützel!
Die alten Kampfinstanzen in Moria (Band 2 Buch 5 Kapitel 5) wurden zu Scharmützeln gemacht. Habt Ihr diese Instanzen bereits abgeschlossen, werdet ihr diese Scharmützel automatisch erhalten. Wenn ihr Band 2 Buch 5 Kapitel 5 noch nicht abgegeben, jedoch die Instanzen beendet, werdet ihr die Aufgaben erneut annehmen müssen, sie werden jedoch für euch direkt als erledigt gelten. Wenn ihr eine der Instanzen noch nicht abgeschlossen habt, müsst ihr sie jetzt als Scharmützel abschließen.
Evendim wurde überarbeitet!
Das Gebiet wurde wie zuvor die Einsamen Lande, das Breeland und die Ered Luin gründlich überarbeitet. Hier findet ihr nun viele neue Aufgaben, veränderte und angepasste Instanzen sowie neue Ruf-Erlebnisse!
Die kleinen Dinge zählen
Das Rang 9-Pferd und das Rang 12-Pferd wurden angepasst, um ähnlich stark wie Rufpferde zu sein:
* Rang 9: Moral wurde auf 250 gesetzt
* Rang 12: Geschwindigkeit wurde auf 168% gesetzt
Re: Update 2 - Beta-Patch-Notes
Allgemeines Spielerlebnis
* Alle Schaden-über-Zeit-Effekte die durch Waffen verursacht werden übernehmen jetzt den jeweiligen Waffenschaden. Dies beinhaltet keine Schaden-über-Zeit-Effekte, die bereits eine Schadensart besitzen, wie zum Beispiel die Licht-DoTs des Hüters.
* Heilung über Zeit und Kraftheilung über Zeit als Ergebnis von Gefährtenmanövern beenden nicht mehr das Schleichen.
* Neu herbeigerufene Begleiter erhalten jetzt Buffs von existierenden Bannern und Runensteinen des Runenbewahrers.
* Stärkungseffekte, die von Begleitern verursacht werden, bleiben nicht länger bei Spielern bestehen, die die Gruppe des Meisters des Begleiters verlassen.
* "Verschwinden" und "In Luft auflösen" werden jetzt korrekt entfernt wenn der Spieler in den Kampf kommt.
Klassen & Fertigkeiten
Schurke
Vorsicht: Die beiden neuen Haltungen funktionieren noch nicht im Schleichen. Wenn ihr "Der Spieler" oder "Das lautlose Messer" verwendet kommt ihr aus dem Schleichen - und anders herum. Dies ist NICHT vorgesehen. Dies wird behoben, bevor Band 3 Buch 3 veröffentlicht wird.
* Schurken haben zwei neue Haltungen:
o Das lautlose Messer: Erhöht den Nahkampf- und Positionsbezogenen Schaden; dieser Bonus erhöht sich, wenn ihr mehrere Eigenschaften aus der Linie "Das lautlose Messer" ausgerüstet habt. Außerdem verringert die Haltung die empfundene Bedrohung um 10%.
o Der Spieler: Diese Haltung erhöht den Schaden durch Risiken und verringert die Widerstandsrate der Monster gegen Trickentfernungen. Beide Boni werden verstärkt, wenn ihr mehrere Eigenschaften aus der Linie "Der Spieler" ausgerüstet habt. Die Haltung erhöht außerdem die Ausweichrate des Schurken um 5%.
* Messerkampf - diese Fertigkeit teilt sich nicht länger die Abklingzeit mit Gewandtheit. Der Effekt hält 10 Sekunden an. In dieser Zeit nimmt der Schurke nur 20% des Nahkampfschadens und wirft 30% des Schadens auf den Angreifer zurück.
* Ein ziemlicher Schnitt hat jetzt eine Reichweite von 10 Metern.
* Verstohlenheit erhöht jetzt die Schleicherkennung um 3 Stufen.
* Schurken-Gegengift und Gift heilen beenden nicht länger das Schleichen.
* Bösartige Freude wird keine lange Verögerung nach der Ausführung haben.
* Neue Fertigkeit: Sicherer Fall - Diese Fertigkeit verleiht für 6 Sekunden Immunität gegen die Verlangsamung einer Fallverletzung. Sie wird euch jedoch nicht vor dem Tod retten wenn ihr zu weit runter fallt. Diese Fertigkeit erhalten Schurken mit Stufe 18.
* Ein paar Anpassungen an den Vermächtnisse des Schurken wurden vorgenommen.
o Dauer der kritischen Stärkung bei "Der Spieler" wurde zu "Dauer der kritischen Stärkung" und verlängert jetzt die Dauer der kritischen Stärkung aller drei Eigenschaftslinien.
o Dauer der kritischen Stärkung bei "Das lautlose Messer" wurde zu "Schadensmultiplikator durch "Raffinierter Stich". Der Schaden durch Raffinierter Stich kann bis zu +10% erhöht werden.
o Dauer der kritischen Stärkung bei "Unheilsstifter" wurde zu "Abklingzeit: Zielen". Die Abklingzeit kann bis zu 10 Sekunden verringert werden.
Waffenmeister
* Elbenwaffenmeister können durch ihre Rassenfertigkeit jetzt wieder auch in Leidenschaft parieren.
Wächter
* Die Wächterfertigkeit "Schildschlag" zeigt jetzt einen Bedrohungseffekt über dem Kopf des Ziels an. T
* Die Beschreibung von Schartige Schneide wurde angepasst.
Jäger
* Zum 3er-Linienbonus bei "Der Bogenmeister" wurde ein kritischer Schadensmultiplikator für den zweiten und dritten Schuss des "Schnellen Bogens" und dem verbesserten Schnellen Bogen hinzugefügt.
Folgende Änderungen an den Eigenschaftslinien und Fertigkeiten des Jägers wurden vorgenommen:
* Bogenmeister Setboni:
o 2 Ausgerüstet: +10% kritischer Schadensmultiplikator für Bogen
o 3 Ausgerüstet: +5% Schaden Haltung:Stärke +3% Kraftkosten Haltung:Stärke, +15% Anfänglicher Schaden Stachelpfeil
o 4 Ausgerüstet: +7% Schaden Haltung:Stärke, +7% Kraftkosten Haltung:Stärke, -60 Sekunden Abklingzeit für Herzsucher
* Fallensteller Setboni:
o 2 Ausgerüstet: +60 Kraftregeneration im Kampf
o 3 Ausgerüstet: geringere Widerstandsrate gegen Dornenregen, -50% Induktionen Fallenfertigkeiten, -5% Fernkampfschaden
o 4 Ausgerüstet: Gift heilen wird ein Effekt mit Bereichswirkung mit 15 Sekunden Abklingzeit, Durchdringender Schuss wurzelt mit 15 Sekunden Abkligzeit, -30 Sekunden Abkligzeit für Fallenfertigkeiten, -10% Fernkampfschaden
* Meister der Jagd Setboni:
o 2 Ausgerüstet: +2s vor Fokusverlust durch Bewegung
o 3 Ausgerüstet: -10% Bogen-Induktionen, Stärke der Erde verleiht Moralregeneration und mehr Kraft
o 4 Ausgerüstet: -10% Bogen-Induktionen, 15% Chance dass Schneller Schuss einen zusätzlichen Fokuspunkt generiert
* Eigenschaften
o Schuss ins Herz: Der kritische Trefferbonus wurde entfernt. Stattdessen wird durch die Eigenschaft Herzsucher die Blutung von "Stachelpfeil" entfernen und zusätzlichen Schaden anrichten (wie "Geißelnder Hieb").
o Tödliche Präzision: Wurde mit "Schnell Spannen" ausgetauscht.
o Schnell Spannen: Wurde zur Bogenmeister-Linie hinzugefügt.
o Selbstbeherrschte Flamme: reduziert nun die Kraftkosten um 80%. Die Abklingzeit wird auf 2 Minten reduziert. Der Schadensbonus beträgt +20%, also insgesamt +40%.
o Güte der Gnade: Umbenannt in Flinke Gnade. Jede Verwendung von "Schneller Bogen" verringert die Fokuskosten von Gnadenschuss, kann bis zu 6mal stapeln.
o Stechende Wut: Verlängert nicht mehr die Dauer von Stachelpfeil, sondern erhöht den Schaden jedes Blutungsticks.
o Verbesserte Haltung:Leichfüßig: Umbenannt in Verbesserte Leichtfüßigkeit und verringert Bogeninduktionen um 15%, die Dauer beträgt 30 Sekunden. Laufgeschwindigkeit um 10& erhöht.
o Schnell Spannen: Wurde mit tödliche Präzision getauscht.
o Tödliche Präzision: Zur Meister der Jagd-Linie hinzugefügt.
o Bogen und Klinge: Umbenannt in Stechende Verlangsamung und zur Fallensteller-Linie hinzugefügt. Alle Jäger haben jetzt auch ohne Eigenschaft einen zweiten Schlag in allen Nahkampfertigkeiten. Stechende Verlangsamung erhöht die Verlangsamung durch Stachelpfeil von 10% auf 40%.
o Tiefe Konzentration: Zur Meister der Jagd-Linie hinzugefügt (wurde mit Bogen und Klinge getauscht)
o Schnelle Erholung: Verringert die Abklingzeit von Betäubender Schlag um 10 Sekunden sowie die Abklingzeit aller anderen Nahkampffertigkeiten um 2 Sekunden.
o Explosiver Pfeil: Abklingzeit um 150 Sekunden verringert, sodass Verwirrender Schuss eine Dauer und Abklingzeit von 30 Sekunden hat.
* Fertigkeiten
o Herzsucher: Induktion auf 3 Sekunden reduziert. Abklingzeit auf 2 Minuten reduziert. Der Bonusschaden wurde reduziert, die Bogenbeteiligung erhöht, sodass der Grundschaden etwas verringert, der Schaden pro Sekunde jedoch erhöht wurde.
o Heiße Flamme: Abklingzeit auf 5 Minuten reduziert. Die Kraft wird danach nicht länger auf Null gesetzt. Die Kraftkosten wurden umgedreht - Heiße Flamme reduziert nun die Kraftkosten um 20%. Die Kraftkosten von Heiße Flamme belaufen sich auf 20% des Kraft-Höchstwerts.
o Durchdringender Schuss: Kann in der Bewegung verwendet werden.
o Stärke der Erde: Anfangsinduktion entfernt. Kraftwiederherstellung leicht erhöht, Dauer beträgt jetzt 5 Sekunden.
o Haltung: Leichtfüßig: Heißt jetzt "Leichtfüßigkeit". Ist keine Haltung mehr sondern eine 15-Sekündige Stärkung. Kostet 6 Fokuspunkte, verhindert Fokusverlust durch Bewegung und reduziert die Verfehlrate in der Bewegung um 60%. Laufgeschwindigkeit um 10% erhöht. Kraftkosten erhöht.
o Weiter Vorrücken: Kann jetzt immer im Kampf verwendet werden, Abklingzeit 5 Minuten. Kraft- und Moralwiederherstellung wurden von 3000 auf eine stufenskalierende Anzahl angepasst.
o Helles Lagerfeuer: Regeneration vergrößert.
o Gift heilen: Der Jäger muss sich seinem Ziel nicht mehr zuwenden, und der Entfernungseffekt wurde vor die Animation gelegt, sodass er schneller passiert.
* Bogenvermächtnis-Änderungen:
o Schneller Schuss Kritische Wertung– erhöht
o Heiße Flamme Schaden – erhöht auf 10%
o Herzsucher Schaden – erhöht auf 20%
o Abklingzeit Irritierender Schuss – Verringert auf -15s
* Nahkampfvermächtnis-Änderungen:
o Schwache Seite kritische Wertung – erhöht
o Niedriger Schnitt Blutungschance – erhöht auf 50%
o Gewandte Erwiderung Heilungschance – erhöht auf 100%
o Gespannte Konzentration Kraftbonus – erhöht auf 30%
o Abklinzeit Weiter Vorrücken – verringert auf 90 Sekunden
* Rezepte für Stufe 5 und 6 Windreiter und LeiseSpannen-Buch wurden hinzugefügt.
* Alle Schaden-über-Zeit-Effekte die durch Waffen verursacht werden übernehmen jetzt den jeweiligen Waffenschaden. Dies beinhaltet keine Schaden-über-Zeit-Effekte, die bereits eine Schadensart besitzen, wie zum Beispiel die Licht-DoTs des Hüters.
* Heilung über Zeit und Kraftheilung über Zeit als Ergebnis von Gefährtenmanövern beenden nicht mehr das Schleichen.
* Neu herbeigerufene Begleiter erhalten jetzt Buffs von existierenden Bannern und Runensteinen des Runenbewahrers.
* Stärkungseffekte, die von Begleitern verursacht werden, bleiben nicht länger bei Spielern bestehen, die die Gruppe des Meisters des Begleiters verlassen.
* "Verschwinden" und "In Luft auflösen" werden jetzt korrekt entfernt wenn der Spieler in den Kampf kommt.
Klassen & Fertigkeiten
Schurke
Vorsicht: Die beiden neuen Haltungen funktionieren noch nicht im Schleichen. Wenn ihr "Der Spieler" oder "Das lautlose Messer" verwendet kommt ihr aus dem Schleichen - und anders herum. Dies ist NICHT vorgesehen. Dies wird behoben, bevor Band 3 Buch 3 veröffentlicht wird.
* Schurken haben zwei neue Haltungen:
o Das lautlose Messer: Erhöht den Nahkampf- und Positionsbezogenen Schaden; dieser Bonus erhöht sich, wenn ihr mehrere Eigenschaften aus der Linie "Das lautlose Messer" ausgerüstet habt. Außerdem verringert die Haltung die empfundene Bedrohung um 10%.
o Der Spieler: Diese Haltung erhöht den Schaden durch Risiken und verringert die Widerstandsrate der Monster gegen Trickentfernungen. Beide Boni werden verstärkt, wenn ihr mehrere Eigenschaften aus der Linie "Der Spieler" ausgerüstet habt. Die Haltung erhöht außerdem die Ausweichrate des Schurken um 5%.
* Messerkampf - diese Fertigkeit teilt sich nicht länger die Abklingzeit mit Gewandtheit. Der Effekt hält 10 Sekunden an. In dieser Zeit nimmt der Schurke nur 20% des Nahkampfschadens und wirft 30% des Schadens auf den Angreifer zurück.
* Ein ziemlicher Schnitt hat jetzt eine Reichweite von 10 Metern.
* Verstohlenheit erhöht jetzt die Schleicherkennung um 3 Stufen.
* Schurken-Gegengift und Gift heilen beenden nicht länger das Schleichen.
* Bösartige Freude wird keine lange Verögerung nach der Ausführung haben.
* Neue Fertigkeit: Sicherer Fall - Diese Fertigkeit verleiht für 6 Sekunden Immunität gegen die Verlangsamung einer Fallverletzung. Sie wird euch jedoch nicht vor dem Tod retten wenn ihr zu weit runter fallt. Diese Fertigkeit erhalten Schurken mit Stufe 18.
* Ein paar Anpassungen an den Vermächtnisse des Schurken wurden vorgenommen.
o Dauer der kritischen Stärkung bei "Der Spieler" wurde zu "Dauer der kritischen Stärkung" und verlängert jetzt die Dauer der kritischen Stärkung aller drei Eigenschaftslinien.
o Dauer der kritischen Stärkung bei "Das lautlose Messer" wurde zu "Schadensmultiplikator durch "Raffinierter Stich". Der Schaden durch Raffinierter Stich kann bis zu +10% erhöht werden.
o Dauer der kritischen Stärkung bei "Unheilsstifter" wurde zu "Abklingzeit: Zielen". Die Abklingzeit kann bis zu 10 Sekunden verringert werden.
Waffenmeister
* Elbenwaffenmeister können durch ihre Rassenfertigkeit jetzt wieder auch in Leidenschaft parieren.
Wächter
* Die Wächterfertigkeit "Schildschlag" zeigt jetzt einen Bedrohungseffekt über dem Kopf des Ziels an. T
* Die Beschreibung von Schartige Schneide wurde angepasst.
Jäger
* Zum 3er-Linienbonus bei "Der Bogenmeister" wurde ein kritischer Schadensmultiplikator für den zweiten und dritten Schuss des "Schnellen Bogens" und dem verbesserten Schnellen Bogen hinzugefügt.
Folgende Änderungen an den Eigenschaftslinien und Fertigkeiten des Jägers wurden vorgenommen:
* Bogenmeister Setboni:
o 2 Ausgerüstet: +10% kritischer Schadensmultiplikator für Bogen
o 3 Ausgerüstet: +5% Schaden Haltung:Stärke +3% Kraftkosten Haltung:Stärke, +15% Anfänglicher Schaden Stachelpfeil
o 4 Ausgerüstet: +7% Schaden Haltung:Stärke, +7% Kraftkosten Haltung:Stärke, -60 Sekunden Abklingzeit für Herzsucher
* Fallensteller Setboni:
o 2 Ausgerüstet: +60 Kraftregeneration im Kampf
o 3 Ausgerüstet: geringere Widerstandsrate gegen Dornenregen, -50% Induktionen Fallenfertigkeiten, -5% Fernkampfschaden
o 4 Ausgerüstet: Gift heilen wird ein Effekt mit Bereichswirkung mit 15 Sekunden Abklingzeit, Durchdringender Schuss wurzelt mit 15 Sekunden Abkligzeit, -30 Sekunden Abkligzeit für Fallenfertigkeiten, -10% Fernkampfschaden
* Meister der Jagd Setboni:
o 2 Ausgerüstet: +2s vor Fokusverlust durch Bewegung
o 3 Ausgerüstet: -10% Bogen-Induktionen, Stärke der Erde verleiht Moralregeneration und mehr Kraft
o 4 Ausgerüstet: -10% Bogen-Induktionen, 15% Chance dass Schneller Schuss einen zusätzlichen Fokuspunkt generiert
* Eigenschaften
o Schuss ins Herz: Der kritische Trefferbonus wurde entfernt. Stattdessen wird durch die Eigenschaft Herzsucher die Blutung von "Stachelpfeil" entfernen und zusätzlichen Schaden anrichten (wie "Geißelnder Hieb").
o Tödliche Präzision: Wurde mit "Schnell Spannen" ausgetauscht.
o Schnell Spannen: Wurde zur Bogenmeister-Linie hinzugefügt.
o Selbstbeherrschte Flamme: reduziert nun die Kraftkosten um 80%. Die Abklingzeit wird auf 2 Minten reduziert. Der Schadensbonus beträgt +20%, also insgesamt +40%.
o Güte der Gnade: Umbenannt in Flinke Gnade. Jede Verwendung von "Schneller Bogen" verringert die Fokuskosten von Gnadenschuss, kann bis zu 6mal stapeln.
o Stechende Wut: Verlängert nicht mehr die Dauer von Stachelpfeil, sondern erhöht den Schaden jedes Blutungsticks.
o Verbesserte Haltung:Leichfüßig: Umbenannt in Verbesserte Leichtfüßigkeit und verringert Bogeninduktionen um 15%, die Dauer beträgt 30 Sekunden. Laufgeschwindigkeit um 10& erhöht.
o Schnell Spannen: Wurde mit tödliche Präzision getauscht.
o Tödliche Präzision: Zur Meister der Jagd-Linie hinzugefügt.
o Bogen und Klinge: Umbenannt in Stechende Verlangsamung und zur Fallensteller-Linie hinzugefügt. Alle Jäger haben jetzt auch ohne Eigenschaft einen zweiten Schlag in allen Nahkampfertigkeiten. Stechende Verlangsamung erhöht die Verlangsamung durch Stachelpfeil von 10% auf 40%.
o Tiefe Konzentration: Zur Meister der Jagd-Linie hinzugefügt (wurde mit Bogen und Klinge getauscht)
o Schnelle Erholung: Verringert die Abklingzeit von Betäubender Schlag um 10 Sekunden sowie die Abklingzeit aller anderen Nahkampffertigkeiten um 2 Sekunden.
o Explosiver Pfeil: Abklingzeit um 150 Sekunden verringert, sodass Verwirrender Schuss eine Dauer und Abklingzeit von 30 Sekunden hat.
* Fertigkeiten
o Herzsucher: Induktion auf 3 Sekunden reduziert. Abklingzeit auf 2 Minuten reduziert. Der Bonusschaden wurde reduziert, die Bogenbeteiligung erhöht, sodass der Grundschaden etwas verringert, der Schaden pro Sekunde jedoch erhöht wurde.
o Heiße Flamme: Abklingzeit auf 5 Minuten reduziert. Die Kraft wird danach nicht länger auf Null gesetzt. Die Kraftkosten wurden umgedreht - Heiße Flamme reduziert nun die Kraftkosten um 20%. Die Kraftkosten von Heiße Flamme belaufen sich auf 20% des Kraft-Höchstwerts.
o Durchdringender Schuss: Kann in der Bewegung verwendet werden.
o Stärke der Erde: Anfangsinduktion entfernt. Kraftwiederherstellung leicht erhöht, Dauer beträgt jetzt 5 Sekunden.
o Haltung: Leichtfüßig: Heißt jetzt "Leichtfüßigkeit". Ist keine Haltung mehr sondern eine 15-Sekündige Stärkung. Kostet 6 Fokuspunkte, verhindert Fokusverlust durch Bewegung und reduziert die Verfehlrate in der Bewegung um 60%. Laufgeschwindigkeit um 10% erhöht. Kraftkosten erhöht.
o Weiter Vorrücken: Kann jetzt immer im Kampf verwendet werden, Abklingzeit 5 Minuten. Kraft- und Moralwiederherstellung wurden von 3000 auf eine stufenskalierende Anzahl angepasst.
o Helles Lagerfeuer: Regeneration vergrößert.
o Gift heilen: Der Jäger muss sich seinem Ziel nicht mehr zuwenden, und der Entfernungseffekt wurde vor die Animation gelegt, sodass er schneller passiert.
* Bogenvermächtnis-Änderungen:
o Schneller Schuss Kritische Wertung– erhöht
o Heiße Flamme Schaden – erhöht auf 10%
o Herzsucher Schaden – erhöht auf 20%
o Abklingzeit Irritierender Schuss – Verringert auf -15s
* Nahkampfvermächtnis-Änderungen:
o Schwache Seite kritische Wertung – erhöht
o Niedriger Schnitt Blutungschance – erhöht auf 50%
o Gewandte Erwiderung Heilungschance – erhöht auf 100%
o Gespannte Konzentration Kraftbonus – erhöht auf 30%
o Abklinzeit Weiter Vorrücken – verringert auf 90 Sekunden
* Rezepte für Stufe 5 und 6 Windreiter und LeiseSpannen-Buch wurden hinzugefügt.
Re: Update 2 - Beta-Patch-Notes
Barde
* Hymne der Zauberer hat jetzt einen visuellen Effekt - und was für einen!
* Wenn ihr eine "Geschichte" spielt während ihr reitet wird euer Schild nicht länger auf eurem Rücken auftauchen.
* Die Fertigkeit "Ruf zu Größe" kann jetzt auch auf Spieler außerhalb eurer Gefährtengruppe verwendet werden.
* "Selbstgespräch des Geistes" und "Herz der Gefährten" können jetzt je einmal pro Anwender stapeln.
* "Herz der Gefährten" fällt jetzt unter die Kategorie "Heilung und Motivation" und erhält daher die Boni der Legacy "Moral durch Fertigkeiten von "Heilung und Motivation" " .
* "Durchdringender Schrei unterbricht jetzt Induktionen.
* Hymne der Valar entfernt nun bei jedem getroffenen Feind eine Verderbtheit.
* Kriegsreden-Fertigkeiten (Ruf von Orome, Ruf des 2. Zeitalters, Appell an das Schicksal und Zeitloser Widerhall des Kampfes) können jetzt in dem 10-sekündigen Zeitraum verwendet werden, in dem Kriegsrede gerade ausgeschaltet wurde. Auch die Boni für Durchdringender Schrei und Balladenschaden bleiben in diesem Zeitraum erhalten.
* Die Eigenschaft "Kraft des Gesangs" hat nun einen zusätzlichen Effekt: Wenn ihr eine Heilfertigkeit verwendet, gibt es eine 10% Chance, dass eure Kriegsrede-Rufe kurzzeitig freigeschaltet werden, ohne Kraft zu kosten. Dieser Effekt tritt nur AUSSERHALB von Kriegsrede ein.
* Die Verbesserungen der Eigenschaft "Verbesserung: Furcht heilen" wurden direkt in "Furcht heilen" integriert und die Eigenschaft entfernt.
* Die Eigenschaft "Verbesserung: Furcht heilen" wurde durch die neue Eigenschaft "Verbesserung: Auferstehung der Seele" ersetzt. Diese Eigenschaft entfernt die Abklingzeit von Auferstehung der Seele und setzt die Induktion auf 0.5 Sekunden.
* "Gabe der Hammerhand" kann jetzt während der Bewegung verwendet werden.
* "Epos der Hammerhand" kann jetzt während der Bewegung verwendet werden.
* "Lied der Hammerhand" kann jetzt während der Bewegung verwendet werden.
* "Akkord der Erlösung" kann jetzt während der Bewegung verwendet werden.
* Die Ablingzeit von "Ruf an die Gefähren" wude von 10 auf 3 Minuten reduziert.
* Die Ablingzeit von "Lied der Hilfe" wude von 10 auf 5 Minuten reduziert.
* Die Ablingzeit von "Hymne der Zauberer" wude von 10 auf 5 Minuten reduziert. (Der Linienbonus des Kriegerskalden wurde angepasst, er reduziert die Abklingzeit jetzt auf 2.5 Minuten.
* Die Eigenschaft "Gedicht der Tapferkeit" fügt jetzt Schattenverteidigung zu Ballade der Selbstbeherrschung hinzu.
* Der Spieler "Veleif" wurde dauerhaft aus dem Spiel entfernt, da er zu viel Schaden verursachte. Und weil er zu viel wusste.
* Es gibt ein neues Pool-A-Legacy für Waffen welches die Dauer des Effekts nach dem Abschalten von Kriegsrede um bis zu 5 Sekunden reduziert.
* Der "leuchten Hände-Effekt" ist zurück! Die Hände der Barden leuchten jetzt allerdings nur in Kriegsrede.
* Die Legendäre Fertigkeit "Lied des hoffnungsvollen Herzens" wurde in "Symphonie des Hoffnungsvollen Herzens" umbenannt. Folgende Veränderungen wurden vorgenommen:
o --Abklingzeit wurde auf 5 Minuten verringert
o --Die Größe des Feldes wurde auf 5 Meter verringert
o --Die Dauer des Feldes wurde auf 2.5 Minuten verringert
o --Wenn man in dem Feld steht erhält man neben +4 Hoffnung auch einen 10% Bonus auf Eingehende Heilung.
o --Bleibt ein Spieler für einige Sekunden im Feld stehen und verlässt es dann, erhält er eine 30-Sekündige Stärkung auf das durchdringen von Resistenzen und Ausweichen/Blocken/Parieren der Feinde.
* Der Balladenheilbonus wurde enfernt und durch einen neuen (besseren, stärkeren, schnelleren, heißeren) Effekt ersetzt:
* Spielt ein Barde eine Ballade (egal welcher Stufe) erhalten sie einen Stärkungseffekt namens "Balladenheilbonus". Jedesmal wenn eine Ballade gespielt wird, erhöht sich diese Stärkung auf die nächste Stufe. Wichtig: Verwendet der Barde eine Heilfertigkeit, wird die Stärkung um eine Stufe verringert.
o Balladenheilbonus (Stufe 1): +3% Heilung für die nächste Heilfertigkeit, -3% Kraftkosten für die nächste Heilfertigkeit
o Balladenheilbonus (Stufe 2): +6% Heilung für die nächste Heilfertigkeit, -6% Kraftkosten für die nächste Heilfertigkeit
o Balladenheilbonus (Stufe 3): +9% Heilung für die nächste Heilfertigkeit, -9% Kraftkosten für die nächste Heilfertigkeit
* Die 3er-Set- und 4er-Setboni der "Wächter der Entschlossenheit" Eigenschaftslinie verbessern diese Boni um 1% pro Stufe.
* Zum Beispiel: Wenn ein Barde den 3er Setbonus "Wächter der Entschlossenheit" Eigenschaftslinie, werden ihre Stärkungen so aussehen:
o Balladenheilbonus (Stufe 1): +4% Heilung für die nächste Heilfertigkeit, -4% Kraftkosten für die nächste Heilfertigkeit
o Balladenheilbonus (Stufe 2): +8% Heilung für die nächste Heilfertigkeit, -8% Kraftkosten für die nächste Heilfertigkeit
o Balladenheilbonus (Stufe 3): +12% Heilung für die nächste Heilfertigkeit, -12% Kraftkosten für die nächste Heilfertigkeit
* Wenn ein Barde stattdessen den 4er Setbonus "Wächter der Entschlossenheit" Eigenschaftslinie, werden ihre Stärkungen so aussehen:
o Balladenheilbonus (Stufe 1): +5% Heilung für die nächste Heilfertigkeit, -5% Kraftkosten für die nächste Heilfertigkeit
o Balladenheilbonus (Stufe 2): +10% Heilung für die nächste Heilfertigkeit, -10% Kraftkosten für die nächste Heilfertigkeit
o Balladenheilbonus (Stufe 3): +15% Heilung für die nächste Heilfertigkeit, -15% Kraftkosten für die nächste Heilfertigkeit
* Verbesserte Versionen von "Ballade des Krieges" (durch das Vermächtnis) werden nicht länger von unverbesserten Versionen überschrieben.
* Gabe der Hammerhand wandelt nun sämtlichen Moralschaden in Kraftschaden um, im Verhältnis 2:1 (Moral >>> Kraft).
* Das Rüstungsset "Rüstung des wandernden Musikanten" aus Núrz Ghashû verbessert dieses Verhältnis auf 3:1 (Moral >>> Kraft)
* Die Abklingzeit von Gabe der Hammerhand wurde auf 5 Minuten verringert.
* Die Eigenschaft "Tempo der Tapferkeit" wurde zu "Verbesserung: Widerhall des Kampfes" verändert, welche den Schaden von Widerhall des Kampfes und Zeitloser Widerhall des Kampfes um 10% erhöht.
* Eine neue Fertigkeit ist auf Stufe 28 verfügbar:
*
o Hymmne der Vielseitigkeit
+ Erhöht ausgehende Heilung und reduziert Induktionszeiten eurer Fertigkeiten. In Kriegsrede erhöht sich der Schaden der Rufe.
+ +10% ausgehende Heilung
+ -25% alle Induktionen
+ Dauer: 10s
+ Abklingzeit: 1m
o Hymmne der Vielseitigkeit (Kriegsrede)
+ Erhöht den Schaden der Rufe.
+ +10% Schaden durch Kriegsreden-Rufe
+ Dauer: 10s
+ Abklingzeit: 1m
* Ballade der Flamme fügt nun eine zusätzliche Stärkung hinzu: +5% taktischen Schaden für den Barden und seine Gruppe.
* Es gibt ein neues A-Vermächtnis für Bardenbücher die die Stärke des Taktiktschadenbonus von Ballade der Flamme erhöht.
* Ballade des Unbeugsamen Willens ist jetzt Ballade der Selbstbeherrschung. Sie fügt nun zusätzlich eine Stärkung des Fernkampfschadens für den Barden und seine Gruppe hinzu.
* Es gibt ein neues B-Vermächtnis für Bardenbücher die die Stärke des Fernkampfschadenbonus von Ballade der Selbstbeherrschung erhöht.
Runenbewahrer
* Der 6er-Bonus der Kobaltrüstung erhöht jetzt korrekt die Anzhal der Ziele für "Irritierende Winde".
* Die Tat "Donnernde Worte" ist jetzt vollbracht, wenn der Runenbewahrer "Funke des Schreibers" 125 mal verwendet hat.
* Die Zwergenrasseneigenschaft "Steinerne Ausdauer" aktiviert nicht länger den Abklingzeit-Zähler der Legendären Fertigkeit "Ruhige Hand"
Hüter
* Kritischer Schlag ist jetzt eine schnelle Fertigkeit.
* Eine Beschreibung wurde verständlicher gemacht: Das Gambit: "Speer der Tugend" verursacht Nahkampf- und Lichtschaden.
Die Ettenöden (PvMP)
* Das Startgebiet für Monster hat eine dringend benötigte Frischzellenkur erhalten. Die Änderungen sind vielleicht nicht perfekt, aber zumindest ein Schritt in die richtige Richtung.
* Ein Fehler mit der Resistenz der Schnitter gegen Westernis (über 5000 Punkte) wurde behoben.
* Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Quartiermeister Aspduf Schadens- und Minderungsverderbtheiten gegen Schicksalspunkte anbot.
* "Spinnenernte", die Aufgabe, bei der man Caragdal von ihrer Festung ins Grimmwald-Holzfällerlager eskortieren soll, funktioniert jetzt richtig. Die Aufgabe wird für alle, die sie angenommen haben, scheitern, wenn jemand Caragdal erfolgreich abliert. Caragdals Laufweg kann nicht unterbrochen werden, wenn sie eskortiert wird. Die Aufgabe wird scheitern wenn Caragdal während der Eskorte stirbt. Sie läuft nun auch etwas schneller.
* Die folgenden Fertigkeiten sind jetzt dekativiert, wenn man unter dem Effekt "Macht des ersten Zeitalters" steht:
o Kriegsanführer: Mobilisieren
o Pirscher: Sprint
o Schnitter: Angriff
* Ein Tippfehler bei der Beschreibung von "Macht des ersten Zeitalters" wurde behoben - der eingehende Nahkampf- und Fernkampfschaden wird um 50% verringert, nicht um 5%.
* Rassenhändler für Verderbtheiten heißen jetzt einfach "Rassenhändler".
* Der Gesundheitsentzug bei Blutgier wurde dramatisch verringert.
* Hymne der Zauberer hat jetzt einen visuellen Effekt - und was für einen!
* Wenn ihr eine "Geschichte" spielt während ihr reitet wird euer Schild nicht länger auf eurem Rücken auftauchen.
* Die Fertigkeit "Ruf zu Größe" kann jetzt auch auf Spieler außerhalb eurer Gefährtengruppe verwendet werden.
* "Selbstgespräch des Geistes" und "Herz der Gefährten" können jetzt je einmal pro Anwender stapeln.
* "Herz der Gefährten" fällt jetzt unter die Kategorie "Heilung und Motivation" und erhält daher die Boni der Legacy "Moral durch Fertigkeiten von "Heilung und Motivation" " .
* "Durchdringender Schrei unterbricht jetzt Induktionen.
* Hymne der Valar entfernt nun bei jedem getroffenen Feind eine Verderbtheit.
* Kriegsreden-Fertigkeiten (Ruf von Orome, Ruf des 2. Zeitalters, Appell an das Schicksal und Zeitloser Widerhall des Kampfes) können jetzt in dem 10-sekündigen Zeitraum verwendet werden, in dem Kriegsrede gerade ausgeschaltet wurde. Auch die Boni für Durchdringender Schrei und Balladenschaden bleiben in diesem Zeitraum erhalten.
* Die Eigenschaft "Kraft des Gesangs" hat nun einen zusätzlichen Effekt: Wenn ihr eine Heilfertigkeit verwendet, gibt es eine 10% Chance, dass eure Kriegsrede-Rufe kurzzeitig freigeschaltet werden, ohne Kraft zu kosten. Dieser Effekt tritt nur AUSSERHALB von Kriegsrede ein.
* Die Verbesserungen der Eigenschaft "Verbesserung: Furcht heilen" wurden direkt in "Furcht heilen" integriert und die Eigenschaft entfernt.
* Die Eigenschaft "Verbesserung: Furcht heilen" wurde durch die neue Eigenschaft "Verbesserung: Auferstehung der Seele" ersetzt. Diese Eigenschaft entfernt die Abklingzeit von Auferstehung der Seele und setzt die Induktion auf 0.5 Sekunden.
* "Gabe der Hammerhand" kann jetzt während der Bewegung verwendet werden.
* "Epos der Hammerhand" kann jetzt während der Bewegung verwendet werden.
* "Lied der Hammerhand" kann jetzt während der Bewegung verwendet werden.
* "Akkord der Erlösung" kann jetzt während der Bewegung verwendet werden.
* Die Ablingzeit von "Ruf an die Gefähren" wude von 10 auf 3 Minuten reduziert.
* Die Ablingzeit von "Lied der Hilfe" wude von 10 auf 5 Minuten reduziert.
* Die Ablingzeit von "Hymne der Zauberer" wude von 10 auf 5 Minuten reduziert. (Der Linienbonus des Kriegerskalden wurde angepasst, er reduziert die Abklingzeit jetzt auf 2.5 Minuten.
* Die Eigenschaft "Gedicht der Tapferkeit" fügt jetzt Schattenverteidigung zu Ballade der Selbstbeherrschung hinzu.
* Der Spieler "Veleif" wurde dauerhaft aus dem Spiel entfernt, da er zu viel Schaden verursachte. Und weil er zu viel wusste.
* Es gibt ein neues Pool-A-Legacy für Waffen welches die Dauer des Effekts nach dem Abschalten von Kriegsrede um bis zu 5 Sekunden reduziert.
* Der "leuchten Hände-Effekt" ist zurück! Die Hände der Barden leuchten jetzt allerdings nur in Kriegsrede.
* Die Legendäre Fertigkeit "Lied des hoffnungsvollen Herzens" wurde in "Symphonie des Hoffnungsvollen Herzens" umbenannt. Folgende Veränderungen wurden vorgenommen:
o --Abklingzeit wurde auf 5 Minuten verringert
o --Die Größe des Feldes wurde auf 5 Meter verringert
o --Die Dauer des Feldes wurde auf 2.5 Minuten verringert
o --Wenn man in dem Feld steht erhält man neben +4 Hoffnung auch einen 10% Bonus auf Eingehende Heilung.
o --Bleibt ein Spieler für einige Sekunden im Feld stehen und verlässt es dann, erhält er eine 30-Sekündige Stärkung auf das durchdringen von Resistenzen und Ausweichen/Blocken/Parieren der Feinde.
* Der Balladenheilbonus wurde enfernt und durch einen neuen (besseren, stärkeren, schnelleren, heißeren) Effekt ersetzt:
* Spielt ein Barde eine Ballade (egal welcher Stufe) erhalten sie einen Stärkungseffekt namens "Balladenheilbonus". Jedesmal wenn eine Ballade gespielt wird, erhöht sich diese Stärkung auf die nächste Stufe. Wichtig: Verwendet der Barde eine Heilfertigkeit, wird die Stärkung um eine Stufe verringert.
o Balladenheilbonus (Stufe 1): +3% Heilung für die nächste Heilfertigkeit, -3% Kraftkosten für die nächste Heilfertigkeit
o Balladenheilbonus (Stufe 2): +6% Heilung für die nächste Heilfertigkeit, -6% Kraftkosten für die nächste Heilfertigkeit
o Balladenheilbonus (Stufe 3): +9% Heilung für die nächste Heilfertigkeit, -9% Kraftkosten für die nächste Heilfertigkeit
* Die 3er-Set- und 4er-Setboni der "Wächter der Entschlossenheit" Eigenschaftslinie verbessern diese Boni um 1% pro Stufe.
* Zum Beispiel: Wenn ein Barde den 3er Setbonus "Wächter der Entschlossenheit" Eigenschaftslinie, werden ihre Stärkungen so aussehen:
o Balladenheilbonus (Stufe 1): +4% Heilung für die nächste Heilfertigkeit, -4% Kraftkosten für die nächste Heilfertigkeit
o Balladenheilbonus (Stufe 2): +8% Heilung für die nächste Heilfertigkeit, -8% Kraftkosten für die nächste Heilfertigkeit
o Balladenheilbonus (Stufe 3): +12% Heilung für die nächste Heilfertigkeit, -12% Kraftkosten für die nächste Heilfertigkeit
* Wenn ein Barde stattdessen den 4er Setbonus "Wächter der Entschlossenheit" Eigenschaftslinie, werden ihre Stärkungen so aussehen:
o Balladenheilbonus (Stufe 1): +5% Heilung für die nächste Heilfertigkeit, -5% Kraftkosten für die nächste Heilfertigkeit
o Balladenheilbonus (Stufe 2): +10% Heilung für die nächste Heilfertigkeit, -10% Kraftkosten für die nächste Heilfertigkeit
o Balladenheilbonus (Stufe 3): +15% Heilung für die nächste Heilfertigkeit, -15% Kraftkosten für die nächste Heilfertigkeit
* Verbesserte Versionen von "Ballade des Krieges" (durch das Vermächtnis) werden nicht länger von unverbesserten Versionen überschrieben.
* Gabe der Hammerhand wandelt nun sämtlichen Moralschaden in Kraftschaden um, im Verhältnis 2:1 (Moral >>> Kraft).
* Das Rüstungsset "Rüstung des wandernden Musikanten" aus Núrz Ghashû verbessert dieses Verhältnis auf 3:1 (Moral >>> Kraft)
* Die Abklingzeit von Gabe der Hammerhand wurde auf 5 Minuten verringert.
* Die Eigenschaft "Tempo der Tapferkeit" wurde zu "Verbesserung: Widerhall des Kampfes" verändert, welche den Schaden von Widerhall des Kampfes und Zeitloser Widerhall des Kampfes um 10% erhöht.
* Eine neue Fertigkeit ist auf Stufe 28 verfügbar:
*
o Hymmne der Vielseitigkeit
+ Erhöht ausgehende Heilung und reduziert Induktionszeiten eurer Fertigkeiten. In Kriegsrede erhöht sich der Schaden der Rufe.
+ +10% ausgehende Heilung
+ -25% alle Induktionen
+ Dauer: 10s
+ Abklingzeit: 1m
o Hymmne der Vielseitigkeit (Kriegsrede)
+ Erhöht den Schaden der Rufe.
+ +10% Schaden durch Kriegsreden-Rufe
+ Dauer: 10s
+ Abklingzeit: 1m
* Ballade der Flamme fügt nun eine zusätzliche Stärkung hinzu: +5% taktischen Schaden für den Barden und seine Gruppe.
* Es gibt ein neues A-Vermächtnis für Bardenbücher die die Stärke des Taktiktschadenbonus von Ballade der Flamme erhöht.
* Ballade des Unbeugsamen Willens ist jetzt Ballade der Selbstbeherrschung. Sie fügt nun zusätzlich eine Stärkung des Fernkampfschadens für den Barden und seine Gruppe hinzu.
* Es gibt ein neues B-Vermächtnis für Bardenbücher die die Stärke des Fernkampfschadenbonus von Ballade der Selbstbeherrschung erhöht.
Runenbewahrer
* Der 6er-Bonus der Kobaltrüstung erhöht jetzt korrekt die Anzhal der Ziele für "Irritierende Winde".
* Die Tat "Donnernde Worte" ist jetzt vollbracht, wenn der Runenbewahrer "Funke des Schreibers" 125 mal verwendet hat.
* Die Zwergenrasseneigenschaft "Steinerne Ausdauer" aktiviert nicht länger den Abklingzeit-Zähler der Legendären Fertigkeit "Ruhige Hand"
Hüter
* Kritischer Schlag ist jetzt eine schnelle Fertigkeit.
* Eine Beschreibung wurde verständlicher gemacht: Das Gambit: "Speer der Tugend" verursacht Nahkampf- und Lichtschaden.
Die Ettenöden (PvMP)
* Das Startgebiet für Monster hat eine dringend benötigte Frischzellenkur erhalten. Die Änderungen sind vielleicht nicht perfekt, aber zumindest ein Schritt in die richtige Richtung.
* Ein Fehler mit der Resistenz der Schnitter gegen Westernis (über 5000 Punkte) wurde behoben.
* Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Quartiermeister Aspduf Schadens- und Minderungsverderbtheiten gegen Schicksalspunkte anbot.
* "Spinnenernte", die Aufgabe, bei der man Caragdal von ihrer Festung ins Grimmwald-Holzfällerlager eskortieren soll, funktioniert jetzt richtig. Die Aufgabe wird für alle, die sie angenommen haben, scheitern, wenn jemand Caragdal erfolgreich abliert. Caragdals Laufweg kann nicht unterbrochen werden, wenn sie eskortiert wird. Die Aufgabe wird scheitern wenn Caragdal während der Eskorte stirbt. Sie läuft nun auch etwas schneller.
* Die folgenden Fertigkeiten sind jetzt dekativiert, wenn man unter dem Effekt "Macht des ersten Zeitalters" steht:
o Kriegsanführer: Mobilisieren
o Pirscher: Sprint
o Schnitter: Angriff
* Ein Tippfehler bei der Beschreibung von "Macht des ersten Zeitalters" wurde behoben - der eingehende Nahkampf- und Fernkampfschaden wird um 50% verringert, nicht um 5%.
* Rassenhändler für Verderbtheiten heißen jetzt einfach "Rassenhändler".
* Der Gesundheitsentzug bei Blutgier wurde dramatisch verringert.
Re: Update 2 - Beta-Patch-Notes
Scharmützel, Schlachtzüge und Instanzen
* Der Scharmützel-Kräuterkundige heilt jetzt auch Eidbrecher-Begleiter des Hauptmanns.
* Die Eintauschrate der Annúminas-Gegenstände wurden angepasst. Die Eintauschrate für Arnorische Rüstungfragmente war viel zu hoch. Die neuen Eintauschraten lauten:
o 50 Arnorische Rüstungsfragmente = 5 Scharmützelzeichen
o 5 verbeulte Arnorische Rüstungen = 25 Scharmützelzeichen
Tham Mirdain
* Die Boss-Tat kann nicht länger beschleunigt werden.
Annuminas-Instanzen
* Auswahl-Ringe werden jetzt auch auf Schutthaufen angezeigt.
Haud Iarchith
* Die Stufe der Tat zum Bezwingen der seltenen Elitemonster wurde verringert.
Forochel
* Eisen für die Schmiede wurde repariert.
Dannenglor
* Ruingalad und die wandernden Flammen reflektieren im Duo-Modus jetzt weniger.
Thadur
* Die Stärkungseffekte werden entfernt wenn der Kamfp zurückgesetzt wird.
Eine dringende Zusammenkuft:
* Toradan hat jetzt einen Aufgabenring.
* Wird man in einer der der Instanzen (Angmar-Kampfinstanzen) außer Gefecht gesetzt, wird man nicht mehr aus der Instanz befördert.
* Wird Wáli bei seiner Rede zu Beginn des Kampfes um die Einundzwanzigste Halle angeklickt, fliegt man nicht länger aus der Instanz.
* Die nördlichen und südlichen Enden am Nordbogen der Einundzwanzigsten Halle sind nicht länger vertauscht.
* "Hinter Gittern" und "Rechtzeitige Rettung" in Enedhwaith können jetzt zusammen mit einem Gefährten betreten werden.
Legendäre Gegenstände
* Vorsicht: die folgenden Informationen stehen nicht im Kontext zueinander. Alle Details gibt es in einem kommenden Entwicklertagebuch.
* Alle Legendäre Gegenstände werden jetzt drei Vermächtnisse haben wenn sie identifiziert werden.
* Man kann beim Neuschmieden die Relikte nicht mehr entfernen und man erhält sie nicht mehr zurück wenn man eine Waffe der Maximalstufe zerlegt.
* Wir haben die zwei Stufen der Erfahrungsrunen abgeschafft. Alle Runen, die ihr ab sofort finden werden, haben die Erfahrungswerte einer Stufe-65-Rune und können auf jede Le gendäre Waffe angewendet werden. Alle bestehenden Runen im Inventar oder in der Bank bleiben unverändert.
* Schriftrollen zum Austauschen der Vermächtnisse werdet ihr erhalten,w enn ihr eine Legendäre Waffe mit mindestens Stufe 30 zerlegt. Die Schriftrolle wird durch die Vermächtnisse, die sich auf der Waffe befinden, bestimmt - eines der Vermächtnisse wird von euch ausgewählt.. Vermächtnisse, die aus dem Spiel entfernt wurden, können nicht ausgewählt werden.
* Wollt ihr ein Vermächtnis ersetzen, muss es ein Vermächtnis der gleichen Klasse sein wie die Schriftrolle.
* Wollt ihr ein Vermächtnis ersetzen, muss es eine Waffe derselben Art sein - ihr könnt keine Vermächtnisse von Klassengegenständen auf Waffen verschieben.
* Pool-A-Vermächtnisse können nur verwendet werden, um andere Pool-A-Vermächtnisse zu ersetzen.
Handwerk
* Die Aufgaben zur Einführung zu den Handwerksgilden wurden angepasst, um eine bessere Einführung für eure ersten Erlebnisse der Handwerksgilden zu sein.
* Die Aufgaben, die die Handwerksstufen begrenzen, wurden gelöscht und durch Aufgaben ersetzt, die das Fortschreiten offener lassen und eine bessere Einleitung darstellen. Diese Aufgaben können in jedem Handwerksgebiet angenommen werden, wenn die Vorraussetzungen erfüllt sind. Diese neuen Aufgaben führen in die Handwerksgilde und die überragenden Einrichtungen (Schmiede, Werkbank, usw) ein. Der Grund dafür ist, dass das Handwerk nicht länger durch Stufenvorraussetzungen für Aufgaben beschränkt ist.
Gegenstände
* Stapel von Schriftrollen der Tapferkeit heißen jetzt auch so, anstelle von "Schriftrolle der Allgemeinen Schadensminderung".
* Dekorationen für Spielerhäuser, die eine Rufvorraussetzung haben, werden jetzt durch Spieler entfernbar sein, die Dekorationsrechte haben, aber die Ruf-Vorraussetzungen nicht erfüllen. Das heißt, ihr könnt einen Gegenstand, für den ihr nicht den benötigten Ruf habt, zwar nicht aufstellen, aber ihr könnt ihn entfernen.
* Der Schurkendolch "Dornhigil" heißt jetzt "Gaelaith", damit ihn niemand mit der Halskette "Dornhigil" aus Enedhwaith verwechselt.
* Das Barden-Rüstungsset "Rüstung der silbernen Stimme" aus dem Düsterwald heißt jetzt "Rüstung der hoffnungsvollen Melodier". Diese plötzliche Änderung wurde beschlossen als die Hersteller des Helegrod-Sets ("Rüstung der Silbernen Stimme") mit Klage wegen Copyright-Verletzung drohten. Soweit wir wissen wurde die Anklage fallengelassen, doch Scharmützelhändler überall werden in Zukunft weiterhin ein wachsames Auge auf die Tauschhändler im Düsterwald haben.
* Visuelle Effekte für einige Arten von Pfeifenkraut wurden verschönert.
* Künstlich hergestellte Eisdrinks mit Fruchtgeschmack können nicht mehr geworfen werden.
* Der verspukte Baum nimmt nun nur noch einen "kleinen Hof" statt einem "großen Hof" ein.
* Für die Fleischfresser unter euch, die gerne gekochte Gegenstände mit Fleisch essen: Der Eintopf der Könige soll viel, viel besser sein, als der Braten der Helden (Da dieser zu nichts mehr gut ist...)
* Das Falkenbanner verschwindet nicht mehr, wenn ihr euer Haus von der Straße aus betrachtet.
* Hausgegenstände, die mit Handwerkspaketen aus dem HDRO-Shop gefertigt wurden (die also an euren Account gebunden sind) werden jetzt an euren Charakter gebunden, wenn ihr sie aufstellt. Es wird einen Warnhinweis geben, wenn ihr das tut.
* Das Teure Pferd der Gasthausliga wird euch nicht länger wie von Zauberhand von Trunkenheit kurieren.
* Der Speer“Gilaith” wurde durch einen Streitkolben mit demselben Namen ersetzt.
* Der Speer “Torthel” wurde durch ein Schwert mit demselben Namen ersetzt.
* Rüstungssets, die aus Schlachtzügen erworben wurden, können nicht mehr bei Händlern verkauft werden. Wollt ihr diese Gegenstände von eurem Charakter entfernen, müsst ihr sie von Hand aus dem Inventar in den Hauptbildschirm ziehen. Die "Klassischen" Rüstungssets, die bei den Scharmützel-Tauschhändlern erhältlich sind, wurden ebenso angepasst.
* Einige Zierwerkgegenstände, die von Promotions stammen (Zum Beispiel der Ringpanzer der Ehre) können jetzt in euren Kleiderschrank gelegt werden. S
* Die Farbe des Helms des Speerwerfers des Hüters wurde angepasst, sodass sie zum Rest des Rüstungssets passt.
* Der Scharmützel-Kräuterkundige heilt jetzt auch Eidbrecher-Begleiter des Hauptmanns.
* Die Eintauschrate der Annúminas-Gegenstände wurden angepasst. Die Eintauschrate für Arnorische Rüstungfragmente war viel zu hoch. Die neuen Eintauschraten lauten:
o 50 Arnorische Rüstungsfragmente = 5 Scharmützelzeichen
o 5 verbeulte Arnorische Rüstungen = 25 Scharmützelzeichen
Tham Mirdain
* Die Boss-Tat kann nicht länger beschleunigt werden.
Annuminas-Instanzen
* Auswahl-Ringe werden jetzt auch auf Schutthaufen angezeigt.
Haud Iarchith
* Die Stufe der Tat zum Bezwingen der seltenen Elitemonster wurde verringert.
Forochel
* Eisen für die Schmiede wurde repariert.
Dannenglor
* Ruingalad und die wandernden Flammen reflektieren im Duo-Modus jetzt weniger.
Thadur
* Die Stärkungseffekte werden entfernt wenn der Kamfp zurückgesetzt wird.
Eine dringende Zusammenkuft:
* Toradan hat jetzt einen Aufgabenring.
* Wird man in einer der der Instanzen (Angmar-Kampfinstanzen) außer Gefecht gesetzt, wird man nicht mehr aus der Instanz befördert.
* Wird Wáli bei seiner Rede zu Beginn des Kampfes um die Einundzwanzigste Halle angeklickt, fliegt man nicht länger aus der Instanz.
* Die nördlichen und südlichen Enden am Nordbogen der Einundzwanzigsten Halle sind nicht länger vertauscht.
* "Hinter Gittern" und "Rechtzeitige Rettung" in Enedhwaith können jetzt zusammen mit einem Gefährten betreten werden.
Legendäre Gegenstände
* Vorsicht: die folgenden Informationen stehen nicht im Kontext zueinander. Alle Details gibt es in einem kommenden Entwicklertagebuch.
* Alle Legendäre Gegenstände werden jetzt drei Vermächtnisse haben wenn sie identifiziert werden.
* Man kann beim Neuschmieden die Relikte nicht mehr entfernen und man erhält sie nicht mehr zurück wenn man eine Waffe der Maximalstufe zerlegt.
* Wir haben die zwei Stufen der Erfahrungsrunen abgeschafft. Alle Runen, die ihr ab sofort finden werden, haben die Erfahrungswerte einer Stufe-65-Rune und können auf jede Le gendäre Waffe angewendet werden. Alle bestehenden Runen im Inventar oder in der Bank bleiben unverändert.
* Schriftrollen zum Austauschen der Vermächtnisse werdet ihr erhalten,w enn ihr eine Legendäre Waffe mit mindestens Stufe 30 zerlegt. Die Schriftrolle wird durch die Vermächtnisse, die sich auf der Waffe befinden, bestimmt - eines der Vermächtnisse wird von euch ausgewählt.. Vermächtnisse, die aus dem Spiel entfernt wurden, können nicht ausgewählt werden.
* Wollt ihr ein Vermächtnis ersetzen, muss es ein Vermächtnis der gleichen Klasse sein wie die Schriftrolle.
* Wollt ihr ein Vermächtnis ersetzen, muss es eine Waffe derselben Art sein - ihr könnt keine Vermächtnisse von Klassengegenständen auf Waffen verschieben.
* Pool-A-Vermächtnisse können nur verwendet werden, um andere Pool-A-Vermächtnisse zu ersetzen.
Handwerk
* Die Aufgaben zur Einführung zu den Handwerksgilden wurden angepasst, um eine bessere Einführung für eure ersten Erlebnisse der Handwerksgilden zu sein.
* Die Aufgaben, die die Handwerksstufen begrenzen, wurden gelöscht und durch Aufgaben ersetzt, die das Fortschreiten offener lassen und eine bessere Einleitung darstellen. Diese Aufgaben können in jedem Handwerksgebiet angenommen werden, wenn die Vorraussetzungen erfüllt sind. Diese neuen Aufgaben führen in die Handwerksgilde und die überragenden Einrichtungen (Schmiede, Werkbank, usw) ein. Der Grund dafür ist, dass das Handwerk nicht länger durch Stufenvorraussetzungen für Aufgaben beschränkt ist.
Gegenstände
* Stapel von Schriftrollen der Tapferkeit heißen jetzt auch so, anstelle von "Schriftrolle der Allgemeinen Schadensminderung".
* Dekorationen für Spielerhäuser, die eine Rufvorraussetzung haben, werden jetzt durch Spieler entfernbar sein, die Dekorationsrechte haben, aber die Ruf-Vorraussetzungen nicht erfüllen. Das heißt, ihr könnt einen Gegenstand, für den ihr nicht den benötigten Ruf habt, zwar nicht aufstellen, aber ihr könnt ihn entfernen.
* Der Schurkendolch "Dornhigil" heißt jetzt "Gaelaith", damit ihn niemand mit der Halskette "Dornhigil" aus Enedhwaith verwechselt.
* Das Barden-Rüstungsset "Rüstung der silbernen Stimme" aus dem Düsterwald heißt jetzt "Rüstung der hoffnungsvollen Melodier". Diese plötzliche Änderung wurde beschlossen als die Hersteller des Helegrod-Sets ("Rüstung der Silbernen Stimme") mit Klage wegen Copyright-Verletzung drohten. Soweit wir wissen wurde die Anklage fallengelassen, doch Scharmützelhändler überall werden in Zukunft weiterhin ein wachsames Auge auf die Tauschhändler im Düsterwald haben.
* Visuelle Effekte für einige Arten von Pfeifenkraut wurden verschönert.
* Künstlich hergestellte Eisdrinks mit Fruchtgeschmack können nicht mehr geworfen werden.
* Der verspukte Baum nimmt nun nur noch einen "kleinen Hof" statt einem "großen Hof" ein.
* Für die Fleischfresser unter euch, die gerne gekochte Gegenstände mit Fleisch essen: Der Eintopf der Könige soll viel, viel besser sein, als der Braten der Helden (Da dieser zu nichts mehr gut ist...)
* Das Falkenbanner verschwindet nicht mehr, wenn ihr euer Haus von der Straße aus betrachtet.
* Hausgegenstände, die mit Handwerkspaketen aus dem HDRO-Shop gefertigt wurden (die also an euren Account gebunden sind) werden jetzt an euren Charakter gebunden, wenn ihr sie aufstellt. Es wird einen Warnhinweis geben, wenn ihr das tut.
* Das Teure Pferd der Gasthausliga wird euch nicht länger wie von Zauberhand von Trunkenheit kurieren.
* Der Speer“Gilaith” wurde durch einen Streitkolben mit demselben Namen ersetzt.
* Der Speer “Torthel” wurde durch ein Schwert mit demselben Namen ersetzt.
* Rüstungssets, die aus Schlachtzügen erworben wurden, können nicht mehr bei Händlern verkauft werden. Wollt ihr diese Gegenstände von eurem Charakter entfernen, müsst ihr sie von Hand aus dem Inventar in den Hauptbildschirm ziehen. Die "Klassischen" Rüstungssets, die bei den Scharmützel-Tauschhändlern erhältlich sind, wurden ebenso angepasst.
* Einige Zierwerkgegenstände, die von Promotions stammen (Zum Beispiel der Ringpanzer der Ehre) können jetzt in euren Kleiderschrank gelegt werden. S
* Die Farbe des Helms des Speerwerfers des Hüters wurde angepasst, sodass sie zum Rest des Rüstungssets passt.
Re: Update 2 - Beta-Patch-Notes
Aufgaben
* Die folgenden Änderungen wurden an den Stufen der Aufgaben von Band II vorgenommen:
o Buch 2 - Kapitel 1 bis 5 wurde auf Stufe 53 gesetzt.
o Buch 2 - Kapitel 6 bis 8 wurde auf Stufe 54 gesetzt.
o Buch 3 - Kapitel 1 bis 5 wurde auf Stufe 56 gesetzt.
o Buch 3 - Kapitel 6 bis 9 wurde auf Stufe 57 gesetzt.
o Buch 4 - Kapitel 1 bis 5 wurde auf Stufe 58 gesetzt.
o Buch 4 - Kapitel 6 bis 8 wurde auf Stufe 59 gesetzt.
o Buch 5 - Kapitel 1 bis 2 wurde auf Stufe 59 gesetzt.
* Besondere Anpassungen von Aufgaben in Band II:
o Band 2, Buch 2 - Kapitel 6: Bilwisse in den westlichen Hallen: Hier wurden verschiedene Aspekte der Aufgabe verändert. Das Aufgabenleitsystem zeigt nun zuverlässiger auf den Aufgabenort. Es gibt mehr grobe Karten.
o Band 2, Buch 3 - Kapitel 6: Arme des schärfsten Bisses - Die Droprate der Monster wurde erhöht, und zusätzliche Gegenstände für alle drei Aufgabengegenstände wurden hinzugefügt. Die Gegenstände sind auch näher am Aufgabengeber.
o Band 2, Buch 4 - Kapitel 1: Alle Zwergen-Eskorten sind jetzt Signatur-Gegner. Einige Aufgabengegener haben eine Stufenanpassung erfahren.
o Band 2, Buch 4 - Kapitel 3 & 3B: Kapitel 3B wurde aus der Epischen Geschichte entfernt. Es werden nur noch 3 Ziele benötigt.
o Band 2, Buch 4 - Kapitel 5: Zusätzliche Gegenstände wurden platziert, die Reiseroute wurde freigeschaltet und die Monsterdichte wurde nahe den Aufgabengegenständen etwas verringert.
o Band 2, Buch 4 - Kapitel 6: Die beiden Aufgabenteile wurde in einzelne Schritte getrennt, sodass das Aufgabenleitsystem die Ziele besser anzeigen kann.
o Band 2, Buch 4 - Kapitel 7: die Versunkene Schatzkammer - Diese Instanz verfügt jetzt über Inspirierte Größe. Außerdem wurde die Anzahl der Gegner, ihre Gesundheit, ihre Schaden und ihre Verteidigung etwas verringert.
o Band 2, Buch 5 - Kapitel 1 & 2: Ein zusätzlicher NSC wurde hinzugefügt, der zur Aufgabe in Kapitel 1 führt. Die Person, bei der ihr die Aufgabe abgebt, schickt euch auch für Kapitel 2 los.
o Band 2, Buch 6 - Kapitel 3: Orophins Werte wurden erhöht, damit seine Brüder Rúmil und Haldir ihn nicht länger auslachen. Außerdem ist er nun einfacher zu verteidigen.
o Band 2, Buch 6 - Kapitel 5, 5B, 5C: Vom Wahnsinn verschlungen und Mazogs Sucher - Die Signaturgegner in diesen Aufgaben sind etwas einfacher zu besiegen. a
o Band 2, Buch 6 - Kapitel 8: Diese Aufgabe ist jetzt eine Solo-Spieler-Instanz.
o Band 2, Buch 8, Kapitel 1 : Flucht aus Rushdurinul - Einige Monster in dieser Instanz wurden geschwächt sodass die Instanz etwas leichter abzuschließen ist.
o Band 2, Buch 8, Kapitel 3: Ein Relikt in Lumul-nar - Diese Aufgabe hat jetzt eine optionale Soloversion. Habt ihr die Gruppenversion abgeschlossen, könnt ihr trotzdem noch die Soloversion annehmen und erleben. Diese Aufgabe heißt dann "Erneut erleben: Ein Relikt in Lumul-nar (Solo).
o Band 2, Buch 8, Kapitel 4: Ein Relikt in Nalâ-dûm - Diese Aufgabe hat jetzt eine optionale Soloversion. Habt ihr die Gruppenversion abgeschlossen, könnt ihr trotzdem noch die Soloversion annehmen und erleben. Diese Aufgabe heißt dann "Erneut erleben: Ein Relikt in Nalâ-dûm (Solo).
o Band 2, Buch 8, Kapitel 5: Fesseln für Mazog - Diese Aufgabe kann jetzt angenommen werden, egal ob man die Solo- oder Gruppenversion von "Ein Relikt in Nalâ-dûm" erledigt hat.
o Band 2, Buch 8, Kapitel 6: Rückkehr nach Azanarukâr - Diese Instanz verfügt jetzt über Inspirierte Größe. Das Grauen wurde etwas verringert, und Magor stellt sich jetzt etwas geschickter an.
o Band 2, Buch 9, Kapitel 6: Die Erkundung von Taur Morvith - Malendol ist jetzt ein bisschen tapferer.
Andere Aufgaben
* Es wurde klargestellt, dass Waffen und Schwertscheiden, die für einige Aufgaben in Kauppa-Kohta benötigt werden, von den Bilwissen in den Wäldern und den Gauredaim in den gefrorenen Tälern im Norden erbeutet werden können.
* Wir haben die veraltete Belohnung für die Aufgabe "Die Tieflande ausnutzen" durch eine Belohnung ersetzt, die den Spielern auch wirklich etwas bringt.
* Evendim: Die Aufgabeninstanz "Das verdorbene Herz" wurde vom Schwierigkeitsgrad her angepasst. Der Schaden und die Moral der Gegner wurde verringert.
* Enedwaith: Taten für erledigte Aufgaben und Stufe-2-Bezwingertaten verleihen jetzt Tugenden, wie in anderen Gebieten auch. Die Belohnungen wird denen, die diese Taten bereits erledigt haben, rückwirkend zugesprochen.
* Die Spieler müssen nicht länger die Aufgabe "Das Vetrauen Lóriens" abgeben, wenn sie Zugang zu Lórien erhalten wollen. Der Titel "Vertrauter von Lothlórien" wird nun automatisch erahlten, wenn der benötigte Ruf erreicht wurden. Dadurch werden keine Spieler mehr abgeschossen, die Band 2, Buch 7 Kapitel 1 abgeben möchte, aber "Das Vertrauen Lóriens" noch nicht abgegeben haben.
Aufgabenleitsystem
* Die Aufgabenleitsystemsinformation für die folgenden Aufgaben wurde angepasst:
o Band I: Buch 3, Kapitel 6
o Band I: Buch 7, Kapitel 6
o Band I: Buch 11, Kapitel 9
Aufträge
* Die Übersicht zeigt es jetzt an, wenn ihr einen Set dunklen Flügel in den Einsamen Landen findet, und den ensprechenden Auftrag angenommen habt.
* Die Auftragsanschlagstafel, die in der Instanz am Rot-Pass auftauchte, wurde entfernt. Wer hätte ahnen können, dass unbewegte Objekte gehen konnten, wohin sie wollten, wann sie wollten.
* Ein paar Aufträge in Hafergut konnte nicht wiederholt werden. Dies wurde behoben.
* Für den Auftrag: Tiefschwarze Haut in Suri-kylä erhaltet ihr jetzt Ruf.
* Der Name des Auftrags für Ledrige Felle in Tinnudir in "Mehr Ledrige Häute" umbenannt. Wir möchten, dass die Aufträge mehr Stufen beinhalten, haben aber nicht genug Ziele, die hervorragende Felle fallenlassen würden.
* Alle Aufträge im Auenland belohnen den Spieler jetzt mit Ruf bei der Mathomgesellschaft.
* Der Autrag für zerbrochene Holzbeile wurde in "Auftrag: Zerbrochene Beile" umbenannt, sodass es klarer wird, dass man hier humanoide Gegner jagen soll.
* Fingerknochen, die von Unholden im Stufenbereich 18-23 fallengelassen wurden, werden von nun an als abgenagte Fingerknochen bekannt sein. Aufträge, die auf schwache Fingernkochen abzielen, wurden angepasst. Es gab zwei Gegenstände im Abstand von wenigen Stufen, die denselben Namen trugen. Seltsam, dass es gerade Fingerknochen waren.....die sowieso alle gleich aussehen.
Beute und Aufgabenbelohnungen
* “Sugun”, ein seltenes Monster in Enedwaith, lässt jetzt Mithrilschuppen fallen.
Stadtdienste und NSCs
* Die Pferderennenmeister Sally Threshing und Karl Stolzfuß geben jetzt mehr Informationen über das Erwerben des Festreittiers durch das Pferderennen preise.
* Es wird jetzt in allen großen Lagern und Städten einen Meister der Geschenke geben (diejenigen, die während dem Jubiläum Geschenke verteilen).
* Ausbilder der Handwerksgilde gibt es jetzt in jedem Handwerksgebiet.
* Die Stadtrufer wurden mit neuen Informationen zu Events versorgt.
* Die Rufhändler in Enedwaith haben jetzt einen neuen Dekorationsgegenstand im Inventar.
Feste und Events
* Im Heckenlabyrinth gibt es den "Nicht Schummeln"-Effekt nicht mehr. Ihr könnt jetzt Laufgeschwindigkeitsverbesserungen nutzen.
* Die Aufgaben, bei denen man Blumen sammelt sind nicht mehr Teil des Frühlingsfests sondern werden in Zukunft bei einem neuen Event verwendet.
Grafik/Animation/Effekte/Sound
* Wenn man das Glas mit den ekligen Käfern verwendet, wird der Effekt auch mit DX10 angezeigt.
* Die folgenden Änderungen wurden an den Stufen der Aufgaben von Band II vorgenommen:
o Buch 2 - Kapitel 1 bis 5 wurde auf Stufe 53 gesetzt.
o Buch 2 - Kapitel 6 bis 8 wurde auf Stufe 54 gesetzt.
o Buch 3 - Kapitel 1 bis 5 wurde auf Stufe 56 gesetzt.
o Buch 3 - Kapitel 6 bis 9 wurde auf Stufe 57 gesetzt.
o Buch 4 - Kapitel 1 bis 5 wurde auf Stufe 58 gesetzt.
o Buch 4 - Kapitel 6 bis 8 wurde auf Stufe 59 gesetzt.
o Buch 5 - Kapitel 1 bis 2 wurde auf Stufe 59 gesetzt.
* Besondere Anpassungen von Aufgaben in Band II:
o Band 2, Buch 2 - Kapitel 6: Bilwisse in den westlichen Hallen: Hier wurden verschiedene Aspekte der Aufgabe verändert. Das Aufgabenleitsystem zeigt nun zuverlässiger auf den Aufgabenort. Es gibt mehr grobe Karten.
o Band 2, Buch 3 - Kapitel 6: Arme des schärfsten Bisses - Die Droprate der Monster wurde erhöht, und zusätzliche Gegenstände für alle drei Aufgabengegenstände wurden hinzugefügt. Die Gegenstände sind auch näher am Aufgabengeber.
o Band 2, Buch 4 - Kapitel 1: Alle Zwergen-Eskorten sind jetzt Signatur-Gegner. Einige Aufgabengegener haben eine Stufenanpassung erfahren.
o Band 2, Buch 4 - Kapitel 3 & 3B: Kapitel 3B wurde aus der Epischen Geschichte entfernt. Es werden nur noch 3 Ziele benötigt.
o Band 2, Buch 4 - Kapitel 5: Zusätzliche Gegenstände wurden platziert, die Reiseroute wurde freigeschaltet und die Monsterdichte wurde nahe den Aufgabengegenständen etwas verringert.
o Band 2, Buch 4 - Kapitel 6: Die beiden Aufgabenteile wurde in einzelne Schritte getrennt, sodass das Aufgabenleitsystem die Ziele besser anzeigen kann.
o Band 2, Buch 4 - Kapitel 7: die Versunkene Schatzkammer - Diese Instanz verfügt jetzt über Inspirierte Größe. Außerdem wurde die Anzahl der Gegner, ihre Gesundheit, ihre Schaden und ihre Verteidigung etwas verringert.
o Band 2, Buch 5 - Kapitel 1 & 2: Ein zusätzlicher NSC wurde hinzugefügt, der zur Aufgabe in Kapitel 1 führt. Die Person, bei der ihr die Aufgabe abgebt, schickt euch auch für Kapitel 2 los.
o Band 2, Buch 6 - Kapitel 3: Orophins Werte wurden erhöht, damit seine Brüder Rúmil und Haldir ihn nicht länger auslachen. Außerdem ist er nun einfacher zu verteidigen.
o Band 2, Buch 6 - Kapitel 5, 5B, 5C: Vom Wahnsinn verschlungen und Mazogs Sucher - Die Signaturgegner in diesen Aufgaben sind etwas einfacher zu besiegen. a
o Band 2, Buch 6 - Kapitel 8: Diese Aufgabe ist jetzt eine Solo-Spieler-Instanz.
o Band 2, Buch 8, Kapitel 1 : Flucht aus Rushdurinul - Einige Monster in dieser Instanz wurden geschwächt sodass die Instanz etwas leichter abzuschließen ist.
o Band 2, Buch 8, Kapitel 3: Ein Relikt in Lumul-nar - Diese Aufgabe hat jetzt eine optionale Soloversion. Habt ihr die Gruppenversion abgeschlossen, könnt ihr trotzdem noch die Soloversion annehmen und erleben. Diese Aufgabe heißt dann "Erneut erleben: Ein Relikt in Lumul-nar (Solo).
o Band 2, Buch 8, Kapitel 4: Ein Relikt in Nalâ-dûm - Diese Aufgabe hat jetzt eine optionale Soloversion. Habt ihr die Gruppenversion abgeschlossen, könnt ihr trotzdem noch die Soloversion annehmen und erleben. Diese Aufgabe heißt dann "Erneut erleben: Ein Relikt in Nalâ-dûm (Solo).
o Band 2, Buch 8, Kapitel 5: Fesseln für Mazog - Diese Aufgabe kann jetzt angenommen werden, egal ob man die Solo- oder Gruppenversion von "Ein Relikt in Nalâ-dûm" erledigt hat.
o Band 2, Buch 8, Kapitel 6: Rückkehr nach Azanarukâr - Diese Instanz verfügt jetzt über Inspirierte Größe. Das Grauen wurde etwas verringert, und Magor stellt sich jetzt etwas geschickter an.
o Band 2, Buch 9, Kapitel 6: Die Erkundung von Taur Morvith - Malendol ist jetzt ein bisschen tapferer.
Andere Aufgaben
* Es wurde klargestellt, dass Waffen und Schwertscheiden, die für einige Aufgaben in Kauppa-Kohta benötigt werden, von den Bilwissen in den Wäldern und den Gauredaim in den gefrorenen Tälern im Norden erbeutet werden können.
* Wir haben die veraltete Belohnung für die Aufgabe "Die Tieflande ausnutzen" durch eine Belohnung ersetzt, die den Spielern auch wirklich etwas bringt.
* Evendim: Die Aufgabeninstanz "Das verdorbene Herz" wurde vom Schwierigkeitsgrad her angepasst. Der Schaden und die Moral der Gegner wurde verringert.
* Enedwaith: Taten für erledigte Aufgaben und Stufe-2-Bezwingertaten verleihen jetzt Tugenden, wie in anderen Gebieten auch. Die Belohnungen wird denen, die diese Taten bereits erledigt haben, rückwirkend zugesprochen.
* Die Spieler müssen nicht länger die Aufgabe "Das Vetrauen Lóriens" abgeben, wenn sie Zugang zu Lórien erhalten wollen. Der Titel "Vertrauter von Lothlórien" wird nun automatisch erahlten, wenn der benötigte Ruf erreicht wurden. Dadurch werden keine Spieler mehr abgeschossen, die Band 2, Buch 7 Kapitel 1 abgeben möchte, aber "Das Vertrauen Lóriens" noch nicht abgegeben haben.
Aufgabenleitsystem
* Die Aufgabenleitsystemsinformation für die folgenden Aufgaben wurde angepasst:
o Band I: Buch 3, Kapitel 6
o Band I: Buch 7, Kapitel 6
o Band I: Buch 11, Kapitel 9
Aufträge
* Die Übersicht zeigt es jetzt an, wenn ihr einen Set dunklen Flügel in den Einsamen Landen findet, und den ensprechenden Auftrag angenommen habt.
* Die Auftragsanschlagstafel, die in der Instanz am Rot-Pass auftauchte, wurde entfernt. Wer hätte ahnen können, dass unbewegte Objekte gehen konnten, wohin sie wollten, wann sie wollten.
* Ein paar Aufträge in Hafergut konnte nicht wiederholt werden. Dies wurde behoben.
* Für den Auftrag: Tiefschwarze Haut in Suri-kylä erhaltet ihr jetzt Ruf.
* Der Name des Auftrags für Ledrige Felle in Tinnudir in "Mehr Ledrige Häute" umbenannt. Wir möchten, dass die Aufträge mehr Stufen beinhalten, haben aber nicht genug Ziele, die hervorragende Felle fallenlassen würden.
* Alle Aufträge im Auenland belohnen den Spieler jetzt mit Ruf bei der Mathomgesellschaft.
* Der Autrag für zerbrochene Holzbeile wurde in "Auftrag: Zerbrochene Beile" umbenannt, sodass es klarer wird, dass man hier humanoide Gegner jagen soll.
* Fingerknochen, die von Unholden im Stufenbereich 18-23 fallengelassen wurden, werden von nun an als abgenagte Fingerknochen bekannt sein. Aufträge, die auf schwache Fingernkochen abzielen, wurden angepasst. Es gab zwei Gegenstände im Abstand von wenigen Stufen, die denselben Namen trugen. Seltsam, dass es gerade Fingerknochen waren.....die sowieso alle gleich aussehen.
Beute und Aufgabenbelohnungen
* “Sugun”, ein seltenes Monster in Enedwaith, lässt jetzt Mithrilschuppen fallen.
Stadtdienste und NSCs
* Die Pferderennenmeister Sally Threshing und Karl Stolzfuß geben jetzt mehr Informationen über das Erwerben des Festreittiers durch das Pferderennen preise.
* Es wird jetzt in allen großen Lagern und Städten einen Meister der Geschenke geben (diejenigen, die während dem Jubiläum Geschenke verteilen).
* Ausbilder der Handwerksgilde gibt es jetzt in jedem Handwerksgebiet.
* Die Stadtrufer wurden mit neuen Informationen zu Events versorgt.
* Die Rufhändler in Enedwaith haben jetzt einen neuen Dekorationsgegenstand im Inventar.
Feste und Events
* Im Heckenlabyrinth gibt es den "Nicht Schummeln"-Effekt nicht mehr. Ihr könnt jetzt Laufgeschwindigkeitsverbesserungen nutzen.
* Die Aufgaben, bei denen man Blumen sammelt sind nicht mehr Teil des Frühlingsfests sondern werden in Zukunft bei einem neuen Event verwendet.
Grafik/Animation/Effekte/Sound
* Wenn man das Glas mit den ekligen Käfern verwendet, wird der Effekt auch mit DX10 angezeigt.
Re: Update 2 - Beta-Patch-Notes
Benutzeroberfläche
* Die Warnungen, dass mehrere wichtige Dialoge offen sind ("1 Dialog offen") wurden entfernt. Diese Fenster werden weiterhin stapeln.
* Die Suche im Bankfach findet jetzt auch Gegenstände, bei denen zum Beispiel der Accent nicht gesetzt wurde (Khazad-dum vs. Khâzad-dûm)
* Charaktere, die von einem Server zum anderen transferiert wurden, können jetzt Accountgebundene Gegenstände aus ihrem Bankfach zurückziehen.
* Beim Benennen eines neuen Monsterspielercharakters wird der Mauszeiger nicht länger zurückgesetzt, wenn ihr den ersten Buchstaben löscht.
* Ihr werdet keine Anzeige mehr sehen, wenn ihr mit dem Mauszeiger über Zierwerkgegenstände, die Charaktere in der Hand halten, fahrt.
* Unter den Audio-Optionen kann man jetzt die Option "Dauerhafter Sound" anwählen, wodurch der Spielsound weiterhin erkklingt wenn das Spiel in den Hintergrund geschoben wird oder minimiert wird.
* Mauszeigeransichten für Effekte in Schlachtzügen funktionieren jetzt besser, wenn Effekte die Moral- und Kraftanzeige anderer Gefährten nicht überlappen.
* Wir haben viele Änderungen am Kampflog vorgenommen.
* Ihr werdet jetzt Nachrichten für Paraden, Blocks, Ausweicher, Widerstandene Effekte, Immunitäten, Verfehlte Effekte und Unterbrecher sehen.
* Schaden wird jetzt als Treffer, kritischer Treffer oder verwüstender kritischer Treffer aufgelistet.
* Heilung wird jetzt als Heilung oder kritische Heilung aufgelistet.
* Es werden jetzt auch Effekte, die weder Schaden noch Heilung verursachen, aufgelistet.
* Schaden und Heilung, die von Effekten wie Schaden über Zeit und Heilung über Zeit verursacht wurden, werden im Kampflog jetzt mit dem passenden Namen aufgelistet.
* Jedem Spieler in der Nähe wird nun ein schwebener "Unterbrochen"-Text angezeigt, egal welche Anzeige-Optionen eingestellt wurden.
* Die Kampfoption "Automatisch auf Ziel zubewegen" wurde in "Im Kampf Bewegungshilfe aktivieren" umbenannt. Die Bewegungshilfe beinhaltet, dass sich Fernkämpfer nur dem Ziel zuwenden, während Nahkämpfer dem Ziel folgen. Die Fertigkeiten, die ihr verwendet, bestimmen, ob die Einstellungen für Fernkampf oder Nahkampf gewählt werden (außer automatischen Angriffen). Diese Option ist grundsätzlich ausgeschaltet, kann unter "Kampfoptionen" jederzeit aktiviert werden.
* Der "Beschleunigen"-Button bei der Tat "Rächer von Sarnûr" wurde entfernt.
* Es wird kein unnötiger Text mehr angezeigt, wenn der Gruppenführer ein Gefährtenmanöver einstellt.
* Der Wandschrank merkt sich jetzt die Auswahl in den Filtermenüs, wenn er geschlossen und erneut geöffnet wird, und setzt sie nicht zurück, wenn sich Gegenstände im Kleiderschrank verändern (z.B. wenn sie gefärbt werden).
* Im Assistenzfenster (Schlachtzug/Gefährtengruppe) und der Anzeige des "Ziel meines Ziels" werden jetzt auch Ziele angezeigt, die keine Moral- und Kraftbalken haben (jedoch nur, wenn sie nahebei sind).
* Es gibt jetzt einen Einführungshinweise, wenn zum ersten Mal Tauschgegenstände in eure Tauschbörse gelegt werden.
* Drückt man im Auslogg-Diaolog "ESC", wird der Vorgang abgebrochen, anstatt dass man ausgeloggt wird.
* Drückt man im Auslogg-Dialog "Enter", wird man ausgeloggt, anstatt dass der Vorgang abgebrochen wird.
* Ihr könnt jetzt eine Aufgabenbelohnung, die direkt in eure Tauschbörse geht erhalten, selbst wenn euer Inventar voll ist.
* Ihr könnt jetzt einen Gegenstand bei Tausch erhalten, der direkt in eure Tauschbörse geht, selbst wenn euer Inventar voll ist.
Reise/Karten/Radar/Reittiere
* Die Karte der Heimat verleiht dem Spieler nun eine Fertigkeit. Dies wird die neue Art des Reisens zu eurem persönlichen Markstein sein.
* Diese neue Fertigkeit ändert jetzt ihr Aussehen je nachdem, welchen Markstein ihr ausgewählt habt.
* Die Fertigkeit gibt nun genaue Informationen über den Ort an, an dem ihr euch gebunden habt.
* Alle Pferde geben ihre Geschwindigkeit jetzt als " + % " -Bonus an statt dem vollem Wert (d.h. +68% anstatt 168%)
* Das neue Lossoth-Rufpferd hat jetzt das richtige Aussehen..
* Das Malledhrim-Rufpferd hat jetzt das richtige Aussehen..
* Das Dúnedain-Kriegsross (Instanzentaten in Angmar) wurde angepasst sodass es mit 168% Geschwindigkeit und 250 Moral den anderen Instanzenpferden gleich ist.
Auktionen
* Auktionskategorien wurden mit Blick auf das neue System für Legendäre Gegenstände angepasst.
* Alle Legendären Gegenstände findet ihr jetzt in der neuen Kategorien "Legendäre Gegenstände".
* Die Talismane des Kundigen tauchen jetzt auch, wenn man in der Kategorie "Kundiger" sucht.
* Die Kategorie für Fertigkeiten-Schriftrollen wurde entfernt. Mentorenschriftrollen findet ihr jetzt unter Barden-Klassengegenständen und Schriftrollen für Begleiter under Kundigen-Klassengegenständen.
Emotes
* Die Emotes "Schneezauberer" und "Händewärmen" können nicht mehr in der Bewegung verwendet werden.
* Die Warnungen, dass mehrere wichtige Dialoge offen sind ("1 Dialog offen") wurden entfernt. Diese Fenster werden weiterhin stapeln.
* Die Suche im Bankfach findet jetzt auch Gegenstände, bei denen zum Beispiel der Accent nicht gesetzt wurde (Khazad-dum vs. Khâzad-dûm)
* Charaktere, die von einem Server zum anderen transferiert wurden, können jetzt Accountgebundene Gegenstände aus ihrem Bankfach zurückziehen.
* Beim Benennen eines neuen Monsterspielercharakters wird der Mauszeiger nicht länger zurückgesetzt, wenn ihr den ersten Buchstaben löscht.
* Ihr werdet keine Anzeige mehr sehen, wenn ihr mit dem Mauszeiger über Zierwerkgegenstände, die Charaktere in der Hand halten, fahrt.
* Unter den Audio-Optionen kann man jetzt die Option "Dauerhafter Sound" anwählen, wodurch der Spielsound weiterhin erkklingt wenn das Spiel in den Hintergrund geschoben wird oder minimiert wird.
* Mauszeigeransichten für Effekte in Schlachtzügen funktionieren jetzt besser, wenn Effekte die Moral- und Kraftanzeige anderer Gefährten nicht überlappen.
* Wir haben viele Änderungen am Kampflog vorgenommen.
* Ihr werdet jetzt Nachrichten für Paraden, Blocks, Ausweicher, Widerstandene Effekte, Immunitäten, Verfehlte Effekte und Unterbrecher sehen.
* Schaden wird jetzt als Treffer, kritischer Treffer oder verwüstender kritischer Treffer aufgelistet.
* Heilung wird jetzt als Heilung oder kritische Heilung aufgelistet.
* Es werden jetzt auch Effekte, die weder Schaden noch Heilung verursachen, aufgelistet.
* Schaden und Heilung, die von Effekten wie Schaden über Zeit und Heilung über Zeit verursacht wurden, werden im Kampflog jetzt mit dem passenden Namen aufgelistet.
* Jedem Spieler in der Nähe wird nun ein schwebener "Unterbrochen"-Text angezeigt, egal welche Anzeige-Optionen eingestellt wurden.
* Die Kampfoption "Automatisch auf Ziel zubewegen" wurde in "Im Kampf Bewegungshilfe aktivieren" umbenannt. Die Bewegungshilfe beinhaltet, dass sich Fernkämpfer nur dem Ziel zuwenden, während Nahkämpfer dem Ziel folgen. Die Fertigkeiten, die ihr verwendet, bestimmen, ob die Einstellungen für Fernkampf oder Nahkampf gewählt werden (außer automatischen Angriffen). Diese Option ist grundsätzlich ausgeschaltet, kann unter "Kampfoptionen" jederzeit aktiviert werden.
* Der "Beschleunigen"-Button bei der Tat "Rächer von Sarnûr" wurde entfernt.
* Es wird kein unnötiger Text mehr angezeigt, wenn der Gruppenführer ein Gefährtenmanöver einstellt.
* Der Wandschrank merkt sich jetzt die Auswahl in den Filtermenüs, wenn er geschlossen und erneut geöffnet wird, und setzt sie nicht zurück, wenn sich Gegenstände im Kleiderschrank verändern (z.B. wenn sie gefärbt werden).
* Im Assistenzfenster (Schlachtzug/Gefährtengruppe) und der Anzeige des "Ziel meines Ziels" werden jetzt auch Ziele angezeigt, die keine Moral- und Kraftbalken haben (jedoch nur, wenn sie nahebei sind).
* Es gibt jetzt einen Einführungshinweise, wenn zum ersten Mal Tauschgegenstände in eure Tauschbörse gelegt werden.
* Drückt man im Auslogg-Diaolog "ESC", wird der Vorgang abgebrochen, anstatt dass man ausgeloggt wird.
* Drückt man im Auslogg-Dialog "Enter", wird man ausgeloggt, anstatt dass der Vorgang abgebrochen wird.
* Ihr könnt jetzt eine Aufgabenbelohnung, die direkt in eure Tauschbörse geht erhalten, selbst wenn euer Inventar voll ist.
* Ihr könnt jetzt einen Gegenstand bei Tausch erhalten, der direkt in eure Tauschbörse geht, selbst wenn euer Inventar voll ist.
Reise/Karten/Radar/Reittiere
* Die Karte der Heimat verleiht dem Spieler nun eine Fertigkeit. Dies wird die neue Art des Reisens zu eurem persönlichen Markstein sein.
* Diese neue Fertigkeit ändert jetzt ihr Aussehen je nachdem, welchen Markstein ihr ausgewählt habt.
* Die Fertigkeit gibt nun genaue Informationen über den Ort an, an dem ihr euch gebunden habt.
* Alle Pferde geben ihre Geschwindigkeit jetzt als " + % " -Bonus an statt dem vollem Wert (d.h. +68% anstatt 168%)
* Das neue Lossoth-Rufpferd hat jetzt das richtige Aussehen..
* Das Malledhrim-Rufpferd hat jetzt das richtige Aussehen..
* Das Dúnedain-Kriegsross (Instanzentaten in Angmar) wurde angepasst sodass es mit 168% Geschwindigkeit und 250 Moral den anderen Instanzenpferden gleich ist.
Auktionen
* Auktionskategorien wurden mit Blick auf das neue System für Legendäre Gegenstände angepasst.
* Alle Legendären Gegenstände findet ihr jetzt in der neuen Kategorien "Legendäre Gegenstände".
* Die Talismane des Kundigen tauchen jetzt auch, wenn man in der Kategorie "Kundiger" sucht.
* Die Kategorie für Fertigkeiten-Schriftrollen wurde entfernt. Mentorenschriftrollen findet ihr jetzt unter Barden-Klassengegenständen und Schriftrollen für Begleiter under Kundigen-Klassengegenständen.
Emotes
* Die Emotes "Schneezauberer" und "Händewärmen" können nicht mehr in der Bewegung verwendet werden.
Re: Update 2 - Beta-Patch-Notes
BULLROARER UPDATE II
Quelle: http://community.codemasters.com/forum/ ... ost6931097
-- snip --
Quelle: http://forums.lotro.com/showthread.php? ... 29-2-22-11
BULLROARER UPDATE II
Allgemeines Spielerlebnis
* Die Gefährtenmanöver "Stein behauen", "Tür brechen", "Trommelwirbel" und "Marsch der Ents" verusachen jetzt wieder Schaden mit Bereichswirkung.
* Die Begleiterfertigkeiten "Rückkehr zum Meister" und "Versammeln" können nicht mehr an/aus geschaltet werden.
Klassen
Schurke
* Das Vermächtnis für Messerkampf wurde auf 10% Maximalwert verringert.
* Die neuen Haltungen "Das schweigende Messer" und "Der Spieler" funktionieren jetzt zusammen mit "Schleichen".
Waffenmeister
* Die Hinweisanzeige für die Fertigkeit "Verzweiflung" sowie andere Fertigkeiten, die einem Feind Kraft oder Moral entziehen und auf den Spieler übertragen, geben jetzt die Übertragungsrate genau an.
Jäger
* "Heiße Flamme" reduziert die Kraftkosten jetzt nur noch um 10%. Mit der Eigenschaft "Selbstbeherrschte Flamme" ändert sich die Kraftersparnisrate auf -50%- (anstatt -60%.)
* "Leichtfüßig" hat keine Animation mehr. Im Moment wird der visuelle Effekt von "Vernachlässigbar" verwendet. Ein eigener visueller Effekt wird später hinzugefügt.
* Der Grundschaden für "Herzsucher" wurde verringert..
* "Schuss durch's Herz" Schadensbonus beim Entfernen der Blutung wurde erhöht.
Barde
* Die Abklingzeit von "Gabe der Hammerhand" und "Dichtung der Hammerhand" wurde von 600 auf 300 Sekunden reduziert
Scharmützel/Instanzen/Schlachtzüge
1. Bossgegner in der Feste Dunhoth belohnen die Spieler jetzt mit den richtigen Medaillons. Uups!
2. Die Tauschgegenstände aus der Feste Dunhoth wurden angepasst (Ein Teil für den Helm, ein Teil für die Schultern....)
3. In einigen Fällen verursachte eine Leiche eines Feindes ein Zurücksetzen des Kampfes. Das wurde behoben.
4. [Diverse weitere Änderungen an den neuen Instanzen. Sollten diese für Spieler interessant sein, werde ich diese auch noch übersetzen.]
Legendäre Gegenstände
* [*Wenn ein Spieler 7 oder 8 legendäre Gegenstände ausgerüstet hat, wird er nun trotzdem normale Gegenstandserfahrung erhalten.
* Vermächtnisse, die aus Sutfe-65 Gegenständen entnommen wurden, können nun nur auf Gegenstände der Maximalstufe 70 angewandt werden. B
* Viele Vermächtnisrollen und Vermächtnisse wurden umbenannt sodass sie besser zu der Gegenstandsbeschreibung passen.
Handwerk
Bauer
* Die Namen der Pfeifenkrautsorten wurden angepasst.
Gelehrter
* Für die Zutaten für viele Farben wurden zusätzliche Informationen hinzugefügt.
Gegenstände
* Die Rüstungssets aus der Feste Dunhoth wurden stark verändert! Die Attribute und in manchen Fällen auch die Setboni wurden angepasst um die Haupt- und Nebenrollen der Klassen besser zu unterstützen.
* Ich nehme ein Glas, und schlage es in die Gesichter der Menschen. Das wurde als Fehler gemeldet. [[Put the bomp In the bomp bah bomp bah bomp. It had been removed in error.]]
Aufgaben
* Die Aufgabe "Der lange Arm Angmars" wurde aus dem Spiel entfernt.
* Die Tat "Freund von Lothlórien" setzt jetzt nicht mehr den Rang "Freund" bei den Galadhrim vorraus, sondern "Bekannter".
* Die Aufgabe "Den Griff der Dunkelheit schwächen" wurde im Text bezüglich Trac-Plas angepasst.
Band II
* Buch 4, Kapitel 7: Die Versunkene Schatzkammer & Band 2, Buch 4, Kapitel 7: Erinnerung: Versunkene Schatzkammer - Der Text wurde angepasst, um auf "Inspirierte Größe" hinzuweisen.
* Buch 6, Kapitel 8: Der Ork-Saboteur sollte jetzt eine normale Moralanzeige haben.
* Buch 6, Kapitel 8: Eine neue Teufelei: Der Aufgabentext weist jetzt darauf hin, dass diese Instanz über "Inspirierte Größe" verfügt und solo oder im Duo gespielt werden kann.
* Buch 7. Kapitel 8: Der versteckte Weg : Ein paar Monster wurden entfernt um die Instanz solo etwas leichter zu machen.
* Buch 8, Kapitel 4: Hat man die Soloversion der Wasserräder abgeschlossen, wird die Instanz nach 15 Sekunden geschlossen.
* Buch 9, Vorwort: Angriff auf das Tor, Ohne Vorräte, Haltet das Tor: Bei jeder dieser Aufgabe wurde die Feindesdichte etwas reduziert, um die Gegend ein bisschen leichter für Klassen, die wenig Schaden verursachen, zu machen.
* Buch 9: Einige Kapitel wurden in der Stufe angepasst um die Gebiete, die man betritt, wiederzuspiegeln. Kapitel 6 und 7 wurden auf Stufe 63 gesetzt während Kapitel 10 und 11 jetzt Stufe 64 sind.
* Buch 9, Kapitel 2: Einige Monster wurden in diesem Lager entfernt.
* Buch 9, Kapitel 6: Die Feindesdichte in Audhagaim wurde angepasst.
* Buch 9, Kapitel 9: Die Anzahl an Feinden nahe dem Aufgabenziel wurde verringert.
* Buch 9 Kapitel 12: Die Anzahl an Orks im Lager und die Respawnrate wurden etwas verringert.
Benutzeroberfläche
* "Dúnedain" (also das Waldläufersitzungsspiel) kann nicht mehr als Option im Klassenfilter bei der Gefährtensuche gewählt werden. (
* Es gibt beim Inspizieren jetzt Anzeigen für die Zierwerksoutfits 3 bis 5.
* Die Dauer von Stärkungs- und Schwächungseffekten kann jetzt auf Zehntelsekunden genau angezeigt werden.
Reisen/Karten/Reittiere
* Die Reisefertigkeiten, die durch Ruf erworben werden (Bree, Thorins Tor, Düsterwald, Feste Guruth, Enedhwaith, Bruchtal und Michelbinge) teilen sich nicht länger die Abklingzeit.
HDRO-Shop und Accountdienste
* Wenn ihr von Free-to play auf Premium aufrüstet, müsst ihr nicht länger aus- und einloggen, damit die Änderungen eintreffen.
Quelle: http://community.codemasters.com/forum/ ... ost6931097
-- snip --
Quelle: http://forums.lotro.com/showthread.php? ... 29-2-22-11
BULLROARER UPDATE II
Allgemeines Spielerlebnis
* Die Gefährtenmanöver "Stein behauen", "Tür brechen", "Trommelwirbel" und "Marsch der Ents" verusachen jetzt wieder Schaden mit Bereichswirkung.
* Die Begleiterfertigkeiten "Rückkehr zum Meister" und "Versammeln" können nicht mehr an/aus geschaltet werden.
Klassen
Schurke
* Das Vermächtnis für Messerkampf wurde auf 10% Maximalwert verringert.
* Die neuen Haltungen "Das schweigende Messer" und "Der Spieler" funktionieren jetzt zusammen mit "Schleichen".
Waffenmeister
* Die Hinweisanzeige für die Fertigkeit "Verzweiflung" sowie andere Fertigkeiten, die einem Feind Kraft oder Moral entziehen und auf den Spieler übertragen, geben jetzt die Übertragungsrate genau an.
Jäger
* "Heiße Flamme" reduziert die Kraftkosten jetzt nur noch um 10%. Mit der Eigenschaft "Selbstbeherrschte Flamme" ändert sich die Kraftersparnisrate auf -50%- (anstatt -60%.)
* "Leichtfüßig" hat keine Animation mehr. Im Moment wird der visuelle Effekt von "Vernachlässigbar" verwendet. Ein eigener visueller Effekt wird später hinzugefügt.
* Der Grundschaden für "Herzsucher" wurde verringert..
* "Schuss durch's Herz" Schadensbonus beim Entfernen der Blutung wurde erhöht.
Barde
* Die Abklingzeit von "Gabe der Hammerhand" und "Dichtung der Hammerhand" wurde von 600 auf 300 Sekunden reduziert
Scharmützel/Instanzen/Schlachtzüge
1. Bossgegner in der Feste Dunhoth belohnen die Spieler jetzt mit den richtigen Medaillons. Uups!
2. Die Tauschgegenstände aus der Feste Dunhoth wurden angepasst (Ein Teil für den Helm, ein Teil für die Schultern....)
3. In einigen Fällen verursachte eine Leiche eines Feindes ein Zurücksetzen des Kampfes. Das wurde behoben.
4. [Diverse weitere Änderungen an den neuen Instanzen. Sollten diese für Spieler interessant sein, werde ich diese auch noch übersetzen.]
Legendäre Gegenstände
* [*Wenn ein Spieler 7 oder 8 legendäre Gegenstände ausgerüstet hat, wird er nun trotzdem normale Gegenstandserfahrung erhalten.
* Vermächtnisse, die aus Sutfe-65 Gegenständen entnommen wurden, können nun nur auf Gegenstände der Maximalstufe 70 angewandt werden. B
* Viele Vermächtnisrollen und Vermächtnisse wurden umbenannt sodass sie besser zu der Gegenstandsbeschreibung passen.
Handwerk
Bauer
* Die Namen der Pfeifenkrautsorten wurden angepasst.
Gelehrter
* Für die Zutaten für viele Farben wurden zusätzliche Informationen hinzugefügt.
Gegenstände
* Die Rüstungssets aus der Feste Dunhoth wurden stark verändert! Die Attribute und in manchen Fällen auch die Setboni wurden angepasst um die Haupt- und Nebenrollen der Klassen besser zu unterstützen.
* Ich nehme ein Glas, und schlage es in die Gesichter der Menschen. Das wurde als Fehler gemeldet. [[Put the bomp In the bomp bah bomp bah bomp. It had been removed in error.]]
Aufgaben
* Die Aufgabe "Der lange Arm Angmars" wurde aus dem Spiel entfernt.
* Die Tat "Freund von Lothlórien" setzt jetzt nicht mehr den Rang "Freund" bei den Galadhrim vorraus, sondern "Bekannter".
* Die Aufgabe "Den Griff der Dunkelheit schwächen" wurde im Text bezüglich Trac-Plas angepasst.
Band II
* Buch 4, Kapitel 7: Die Versunkene Schatzkammer & Band 2, Buch 4, Kapitel 7: Erinnerung: Versunkene Schatzkammer - Der Text wurde angepasst, um auf "Inspirierte Größe" hinzuweisen.
* Buch 6, Kapitel 8: Der Ork-Saboteur sollte jetzt eine normale Moralanzeige haben.
* Buch 6, Kapitel 8: Eine neue Teufelei: Der Aufgabentext weist jetzt darauf hin, dass diese Instanz über "Inspirierte Größe" verfügt und solo oder im Duo gespielt werden kann.
* Buch 7. Kapitel 8: Der versteckte Weg : Ein paar Monster wurden entfernt um die Instanz solo etwas leichter zu machen.
* Buch 8, Kapitel 4: Hat man die Soloversion der Wasserräder abgeschlossen, wird die Instanz nach 15 Sekunden geschlossen.
* Buch 9, Vorwort: Angriff auf das Tor, Ohne Vorräte, Haltet das Tor: Bei jeder dieser Aufgabe wurde die Feindesdichte etwas reduziert, um die Gegend ein bisschen leichter für Klassen, die wenig Schaden verursachen, zu machen.
* Buch 9: Einige Kapitel wurden in der Stufe angepasst um die Gebiete, die man betritt, wiederzuspiegeln. Kapitel 6 und 7 wurden auf Stufe 63 gesetzt während Kapitel 10 und 11 jetzt Stufe 64 sind.
* Buch 9, Kapitel 2: Einige Monster wurden in diesem Lager entfernt.
* Buch 9, Kapitel 6: Die Feindesdichte in Audhagaim wurde angepasst.
* Buch 9, Kapitel 9: Die Anzahl an Feinden nahe dem Aufgabenziel wurde verringert.
* Buch 9 Kapitel 12: Die Anzahl an Orks im Lager und die Respawnrate wurden etwas verringert.
Benutzeroberfläche
* "Dúnedain" (also das Waldläufersitzungsspiel) kann nicht mehr als Option im Klassenfilter bei der Gefährtensuche gewählt werden. (
* Es gibt beim Inspizieren jetzt Anzeigen für die Zierwerksoutfits 3 bis 5.
* Die Dauer von Stärkungs- und Schwächungseffekten kann jetzt auf Zehntelsekunden genau angezeigt werden.
Reisen/Karten/Reittiere
* Die Reisefertigkeiten, die durch Ruf erworben werden (Bree, Thorins Tor, Düsterwald, Feste Guruth, Enedhwaith, Bruchtal und Michelbinge) teilen sich nicht länger die Abklingzeit.
HDRO-Shop und Accountdienste
* Wenn ihr von Free-to play auf Premium aufrüstet, müsst ihr nicht länger aus- und einloggen, damit die Änderungen eintreffen.
Re: Update 2 - Beta-Patch-Notes
Hallo,
hier sind ein paar Items aus den neuen Inis gepostet:
http://community.codemasters.com/forum/ ... ost6943306
lg
Nova
hier sind ein paar Items aus den neuen Inis gepostet:
http://community.codemasters.com/forum/ ... ost6943306
lg
Nova
Re: Update 2 - Beta-Patch-Notes
Hallo,
und hier Umhänge und Housing-Items:
http://community.codemasters.com/forum/ ... ost6941399
lg
Nova
und hier Umhänge und Housing-Items:
http://community.codemasters.com/forum/ ... ost6941399
lg
Nova
Re: Update 2 - Beta-Patch-Notes
Release Notes - Update 2: Echoes of the Dead -(BULLROARER ONLY)-3-7-11
Quelle: http://forums.lotro.com/showthread.php? ... %29-3-7-11
Release Notes - Update 2: Echoes of the Dead -(BULLROARER ONLY)-3-7-11
The following release notes apply only to the Bullroarer Test Server. All changes and updates listed are subject to change before being released to the live servers. These release notes should be considered incomplete and subject to change at any time.
Release Notes
General Gameplay
* All of you who love to /dance can now go /afk safely and can once again /dance without logging out.
* BULLROARER ONLY: Characters who have not previously logged in to an Update 2 build and who have completed the Assaulter of the Ringwraith's Lair deed will receive the correct title automatically. Similarly, if they have completed the Acquaintance with the Galadhrim rep tier, they will be automatically granted Lothlórien access. If you previously logged on a character to Bullroarer then that character will still not have the correct title/deed.
Skills/Class
Burglar
* BULLROARER ONLY: Burglar Marbles will once again cause Fellowship Manoeuvres.
* BULLROARER ONLY: Clarified the effect of Knives Out. It now sets Melee Defence to 20% (with -10% from legacy).
* BULLROARER ONLY: Fix for the Burglar Leafwalker trait enabling the Disable Gamble on Provoke even when not in Stealth.
Captain
* The deed Tactical Prowess for Captains will now advance normally when Leader of Men is slotted.
Hunter
* Enduring Precision - increased focus gen from 1 every 10, to 1 every 8
* Improved Fleetness - decreases Bow Inductions by 15%, no longer reduces the cooldowns of Focus skills
* Huntsman 4-set bonus - Increased Quick Shot focus generation chance to 20%.
* Strength of the Earth now properly lasts for 5 seconds.
* The Shot Through the Heart trait now displays how much damage it can do.
* The 3 trait set bonus for Trapper has it's text changed from + to - on the Rain of Thorns resistance penetration, to be more consistent with other penetration tooltips.
* Barbed Fury now increases bleed damage by 2%, and no longer increases the duration of the bleed.
* BULLROARER ONLY: The previous change to Strength of Earth correctly listed the duration as 5 seconds, but the actual effect was lasting 3. This has been addressed. Strength of Earth will now have the correct 5 second duration.
* BULLROARER ONLY: Bright Campfire now has it's correct increased regen numbers.
* BULLROARER ONLY: Heartseeker is now properly reduced to a 60s cooldown by the Bowmaster set.
* BULLROARER ONLY: Fleetness trait and skill are now more accuretly named and described.
Warden
* BULLROARER ONLY: Updated the bonuses for Warden's Defender of the West and the Captain's Cry of the West armor sets.
The Ettenmoors
* BULLROARER ONLY: Weaver pet fixes.
* -The Weaver's hatchling will now enter stealth when the Weaver uses Lie In Wait. Note - the pet does not stealth when using Trapdoor sanctuary, but can be controlled and will not pull the Weaver out of its burrow.
* -Devour now applies an 8s effect to the Weaver that prevents the use of Feast and Shelob's Gift.
* BULLROARER ONLY: Weaver's hatchling now uses a stealth effect that is equivalent to its Master's stealth while burrowed.
* BETA ONLY - Monsterplay - Fixed a bug that caused the defeat effect to generate when a Weaver's hatchling used the Devour skill. Now that this is fixed, Devour no longer disables Shelob's Gift and Feast after use.
* Character Panel for Monster Play now shows the PVP Rank instead of the Level
* Monster Players will no longer see the meaningless-to-them minimum level requirement on the Destiny Perks
Skirmishes/Instances/Raid
* Dimrill Dale:
o Sappers no longer use power drain skills
* Priestess of Flame:
o Casts fires slower on 3-man
* Northcotton Farms:
o Thadur will now monologue at you when you first face him, he will become attackable following his greeting.
o Several spaces have different lighting to make the ground effects more visible.
o Trash packs can no longer be bypassed & several of the trapped hobbits sequences have been slightly changed.
o Northcotton Farms: Goblin Scouts now use proper poison pot item and fx.
o Tiered Corruption Buffs now change icons to indicate that the effect has been changed.
o Thadur will no longer get stuck in drama mode, in certain circumstances during the third fight.
Legendary Items
Relics
* Each new Settings now raises ranged, tactical and melee damage instead of just one of the three.
* Each new Gem now raises ranged, tactical and melee critical instead of just one of the three.
* Extraordinary Gem of Hope now raises critical defense, power and morale.
* Extraordinary Gem of Faith now raises might instead of health.
* Extraordinary Rune of Wisdom now raises evade instead of all resistances.
* BULLROARER ONLY: Critical successes when combining relics now produce multiple shards
Crafting
* Fixed an issue that was causing multiple copies of the same recipe to display in your crafting panel.
Tailor
* Crafting (Tailor): Fixed an issue where the Heavy Cloth Robe recipe was displayed under the wrong Tailoring sub-category.
Quests
Volume II
* Epic: Volume 2 - Book 4 - Chapter 7: The Drowned Treasury - Gundlajan Queens will now reset if they are dragged into either cave entrance.
* Epic: Volume 2, Book 6, Chapter 8: New Devilry - Gloom-Walker and Flame-Drinker FX now match the correct monster.
* Epic: Volume 2, Book 6, Chapter 8: New Devilry - Certain grims have had their pathing changed, so that they will properly agro additional mobs.
* Epic: Volume 2, Book 8, Chapter 3 and 4: Players who previously have this quest underway will have this quest removed, so that they may more easily choose between the group and solo version of these quests.
* Epic: Volume 2, Book 8, Chapters 3 & 4 (Solo) - Instances now have VO intros.
* Epic: Volume 2, Book 8, Chapter 3 (Solo): Ergoth will deal slightly less damage.
* Epic: Volume 2, Book 8, Chapter 4 (Solo): Rockworms will now take slightly more damage.
* Epic: Volume 2, Book 8, Chapter 6: Return to Azanarukar - Reworked Death Mechanics within the instance.
* Epic: Volume 2, Book 9, Epilogue: Alfirimbes - Number of Glow worms per group was reduced.
* Epic: Volume 2, Epilogue: Greyhammers - VO now matches quest text.
Miscellaneous Fixes
* Quest - Lothlorien - Consistent Harassment - Proper animation now plays when you destroy objects.
User Interface
* BULLROARER ONLY: Character Journal Tutorial Hint is shown when opening character journal, not the bio panel
* The escort vitals UI got some new art.
* BULLROARER ONLY: There's now a tooltip showing the class name when you hover over the class icon in the character equipment page
* BULLROARER ONLY: The Session play character panel stat tree has been cleaned up and has blue headers for good session play and red headers for evil
* Players who completed the "Assaulter of the Ringwraith's Lair" deed will receive the appropriate title, even if they completed it before the deed was fixed to award the correct title.
Quelle: http://forums.lotro.com/showthread.php? ... %29-3-7-11
Release Notes - Update 2: Echoes of the Dead -(BULLROARER ONLY)-3-7-11
The following release notes apply only to the Bullroarer Test Server. All changes and updates listed are subject to change before being released to the live servers. These release notes should be considered incomplete and subject to change at any time.
Release Notes
General Gameplay
* All of you who love to /dance can now go /afk safely and can once again /dance without logging out.
* BULLROARER ONLY: Characters who have not previously logged in to an Update 2 build and who have completed the Assaulter of the Ringwraith's Lair deed will receive the correct title automatically. Similarly, if they have completed the Acquaintance with the Galadhrim rep tier, they will be automatically granted Lothlórien access. If you previously logged on a character to Bullroarer then that character will still not have the correct title/deed.
Skills/Class
Burglar
* BULLROARER ONLY: Burglar Marbles will once again cause Fellowship Manoeuvres.
* BULLROARER ONLY: Clarified the effect of Knives Out. It now sets Melee Defence to 20% (with -10% from legacy).
* BULLROARER ONLY: Fix for the Burglar Leafwalker trait enabling the Disable Gamble on Provoke even when not in Stealth.
Captain
* The deed Tactical Prowess for Captains will now advance normally when Leader of Men is slotted.
Hunter
* Enduring Precision - increased focus gen from 1 every 10, to 1 every 8
* Improved Fleetness - decreases Bow Inductions by 15%, no longer reduces the cooldowns of Focus skills
* Huntsman 4-set bonus - Increased Quick Shot focus generation chance to 20%.
* Strength of the Earth now properly lasts for 5 seconds.
* The Shot Through the Heart trait now displays how much damage it can do.
* The 3 trait set bonus for Trapper has it's text changed from + to - on the Rain of Thorns resistance penetration, to be more consistent with other penetration tooltips.
* Barbed Fury now increases bleed damage by 2%, and no longer increases the duration of the bleed.
* BULLROARER ONLY: The previous change to Strength of Earth correctly listed the duration as 5 seconds, but the actual effect was lasting 3. This has been addressed. Strength of Earth will now have the correct 5 second duration.
* BULLROARER ONLY: Bright Campfire now has it's correct increased regen numbers.
* BULLROARER ONLY: Heartseeker is now properly reduced to a 60s cooldown by the Bowmaster set.
* BULLROARER ONLY: Fleetness trait and skill are now more accuretly named and described.
Warden
* BULLROARER ONLY: Updated the bonuses for Warden's Defender of the West and the Captain's Cry of the West armor sets.
The Ettenmoors
* BULLROARER ONLY: Weaver pet fixes.
* -The Weaver's hatchling will now enter stealth when the Weaver uses Lie In Wait. Note - the pet does not stealth when using Trapdoor sanctuary, but can be controlled and will not pull the Weaver out of its burrow.
* -Devour now applies an 8s effect to the Weaver that prevents the use of Feast and Shelob's Gift.
* BULLROARER ONLY: Weaver's hatchling now uses a stealth effect that is equivalent to its Master's stealth while burrowed.
* BETA ONLY - Monsterplay - Fixed a bug that caused the defeat effect to generate when a Weaver's hatchling used the Devour skill. Now that this is fixed, Devour no longer disables Shelob's Gift and Feast after use.
* Character Panel for Monster Play now shows the PVP Rank instead of the Level
* Monster Players will no longer see the meaningless-to-them minimum level requirement on the Destiny Perks
Skirmishes/Instances/Raid
* Dimrill Dale:
o Sappers no longer use power drain skills
* Priestess of Flame:
o Casts fires slower on 3-man
* Northcotton Farms:
o Thadur will now monologue at you when you first face him, he will become attackable following his greeting.
o Several spaces have different lighting to make the ground effects more visible.
o Trash packs can no longer be bypassed & several of the trapped hobbits sequences have been slightly changed.
o Northcotton Farms: Goblin Scouts now use proper poison pot item and fx.
o Tiered Corruption Buffs now change icons to indicate that the effect has been changed.
o Thadur will no longer get stuck in drama mode, in certain circumstances during the third fight.
Legendary Items
Relics
* Each new Settings now raises ranged, tactical and melee damage instead of just one of the three.
* Each new Gem now raises ranged, tactical and melee critical instead of just one of the three.
* Extraordinary Gem of Hope now raises critical defense, power and morale.
* Extraordinary Gem of Faith now raises might instead of health.
* Extraordinary Rune of Wisdom now raises evade instead of all resistances.
* BULLROARER ONLY: Critical successes when combining relics now produce multiple shards
Crafting
* Fixed an issue that was causing multiple copies of the same recipe to display in your crafting panel.
Tailor
* Crafting (Tailor): Fixed an issue where the Heavy Cloth Robe recipe was displayed under the wrong Tailoring sub-category.
Quests
Volume II
* Epic: Volume 2 - Book 4 - Chapter 7: The Drowned Treasury - Gundlajan Queens will now reset if they are dragged into either cave entrance.
* Epic: Volume 2, Book 6, Chapter 8: New Devilry - Gloom-Walker and Flame-Drinker FX now match the correct monster.
* Epic: Volume 2, Book 6, Chapter 8: New Devilry - Certain grims have had their pathing changed, so that they will properly agro additional mobs.
* Epic: Volume 2, Book 8, Chapter 3 and 4: Players who previously have this quest underway will have this quest removed, so that they may more easily choose between the group and solo version of these quests.
* Epic: Volume 2, Book 8, Chapters 3 & 4 (Solo) - Instances now have VO intros.
* Epic: Volume 2, Book 8, Chapter 3 (Solo): Ergoth will deal slightly less damage.
* Epic: Volume 2, Book 8, Chapter 4 (Solo): Rockworms will now take slightly more damage.
* Epic: Volume 2, Book 8, Chapter 6: Return to Azanarukar - Reworked Death Mechanics within the instance.
* Epic: Volume 2, Book 9, Epilogue: Alfirimbes - Number of Glow worms per group was reduced.
* Epic: Volume 2, Epilogue: Greyhammers - VO now matches quest text.
Miscellaneous Fixes
* Quest - Lothlorien - Consistent Harassment - Proper animation now plays when you destroy objects.
User Interface
* BULLROARER ONLY: Character Journal Tutorial Hint is shown when opening character journal, not the bio panel
* The escort vitals UI got some new art.
* BULLROARER ONLY: There's now a tooltip showing the class name when you hover over the class icon in the character equipment page
* BULLROARER ONLY: The Session play character panel stat tree has been cleaned up and has blue headers for good session play and red headers for evil
* Players who completed the "Assaulter of the Ringwraith's Lair" deed will receive the appropriate title, even if they completed it before the deed was fixed to award the correct title.
