Rise of Isengard: Developer Diary: Fellowship Maneuvers

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Nova_alt
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Rise of Isengard: Developer Diary: Fellowship Maneuvers

Beitrag von Nova_alt » Mo 26. Sep 2011, 06:54

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matzel_alt
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Re: Rise of Isengard: Developer Diary: Fellowship Maneuvers

Beitrag von matzel_alt » Mo 26. Sep 2011, 17:39

Ich glaube das die Conjus bald nicht mehr direkt Moral oder Kraft herstellen oder direkten/indirekten Schaden machen, sondern Buffs und Debuffs verteilen. Beispiel Kraft: entweder einen Buff, der die Kraftkosten für x Sekunden um y % senkt oder sowas wie beim LT in BG pro Treffer einen PoT auslöst.
So wird vielleicht bald mit "Rot" der ausgehende Schaden erhöht, mit "Gelb" der Gegner mit debuffs zugeschmissen und mit "Grün" eingehende, ausgehende oder Moralreg im Kampf erhöht. Auf jeden Fall eine spannende Sache. Und habe ich das so richtig verstanden, dass man sich Conjus selber basteln kann? Oder kann man nur die Effekte variieren einer bestimmten, sagen wir Straße?
Die Bingenheimer

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