Update 14:Paths of the Dead Coming Monday July 14. Free for VIP. 795 Turbine Points for Premium/Free players. https://www.lotro.com/en/u14 #LOTRO
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Update 14:Paths of the Dead Coming Monday July 14
Re: Update 14:Paths of the Dead Coming Monday July 14
Geplante Server-Downtime: Montag, den 14. Juli von 12:00 bis 19:00 Uhr (MESZ)
Quelle: https://www.lotro.com/forums/showthread ... ost7199823
Die HdRO-Spielserver und http://myaccount.turbine.com werden am Montag, den 14. Juli von 12:00 bis 19:00 Uhr (MESZ) wegen geplanter Wartungsarbeiten und Update 14 vom Netz genommen. Die Versionshinweise in Englisch stehen während der Wartungsarbeiten zur Verfügung. Die deutsche und französische Version werden beide erst am Mittwoch, den 16. Juli veröffentlicht. Bitte beachtet, dass die Foren und andere Dienste ebenfalls von den Wartungsarbeiten betroffen sein können. Vielen Dank für Eure Geduld und bis bald im Spiel!
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Re: Update 14:Paths of the Dead Coming Monday July 14
Hallo zusammen,
hier mal ein kleines Review meinerseits so weit es bisher möglich ist:
Quests
Wie gewohnt recht gut gemacht (wobei ich da auch sehr anspruchslos bin^^). Keine zu langen Laufwege meines Empfindens nach enthalten oder zu häufiges "hin und her Gerenne". Die Daylies in Dol Amroth kenn ich noch nicht alle...das Rufsystem dort ist nicht ganz mein Geschmack aber kann auch seine positiven Aspekte haben. Als Beispiel: Ich mache für Fraktion X eine Daylie, bekomme als Belohnung dafür dann eine Kiste wo entweder Silbermarken, Goldmarken und Rufmarken drin sein können. Die Rufmarke muss aber nicht zwangsläufig für die gemachte Fraktion X sein, sondern kann auch für Y sein...das scheint Zufall zu sein, allerdings sind diese Rufmarken wohl handelbar - was ich als positiv sehe.
Schwierigkeitsgrad
Quests nicht zu schwer, soll ja auch für alle zugänglich sein. Dafür gibt es ein Elitegebiet ähnlich der Limklar Schlucht oder Imlad Balchort in Angmar. Aber auch hier nicht zu schwierig wenn man sich nicht wie ein Holzfäller anstellt. In der Kombi Wächter/Jäger waren alle Aufgaben relativ leicht machbar, einzig die Endinstanz fehlt uns noch...hier wäre ein Heiler schon von Vorteil.
Instanzen
Keine neuen wie angekündigt. Manche sehen die Drachenfeste, eine Daylie, aber als Ini an...kann ich nicht nachvollziehen. Auch diese in der Kombi Wächter/Jäger abgeschlossen. Die mobs stehen so "unglücklich" das man direkt zu den Drachen durchlaufen kann ohne vorher irgendwelche Gegner kloppen zu müssen, also eine schnell abgeschlossene Daylie.
Der T1 ist wie gewohnt einfach in den klassischen Instanzen.
Der T2 scheint um einiges knackiger geworden zu sein. Zumindest mit unserer Rumpftruppe ohne Vollheiler war es zu viert (2 Wächter, 1 HM [Lvl 95], 1 Jäger) nicht möglich irgendwas zu reißen. Wassergeist T2 sind wir im Raum vor dem Boss krepiert, in SG kamen wir nicht am ersten Rohling vorbei. Der Schaden ist dabei so stark das man als Jäger mitunter geonehittet wird (ok mit 95er Rüstung, aber die sollte jetzt auch nicht sooo viel ausmachen)
Fazit
Questtechnisch ist es wieder eine sehr runde Sache geworden. Auch der erhöhte Schwierigkeitsgrad hat bei mir zumindest wieder einiges an Interesse geweckt, allein der fehlende neue Gruppencontent vermiest das sonst sehr gute Update.
Gruß
Steven
hier mal ein kleines Review meinerseits so weit es bisher möglich ist:
Quests
Wie gewohnt recht gut gemacht (wobei ich da auch sehr anspruchslos bin^^). Keine zu langen Laufwege meines Empfindens nach enthalten oder zu häufiges "hin und her Gerenne". Die Daylies in Dol Amroth kenn ich noch nicht alle...das Rufsystem dort ist nicht ganz mein Geschmack aber kann auch seine positiven Aspekte haben. Als Beispiel: Ich mache für Fraktion X eine Daylie, bekomme als Belohnung dafür dann eine Kiste wo entweder Silbermarken, Goldmarken und Rufmarken drin sein können. Die Rufmarke muss aber nicht zwangsläufig für die gemachte Fraktion X sein, sondern kann auch für Y sein...das scheint Zufall zu sein, allerdings sind diese Rufmarken wohl handelbar - was ich als positiv sehe.
Schwierigkeitsgrad
Quests nicht zu schwer, soll ja auch für alle zugänglich sein. Dafür gibt es ein Elitegebiet ähnlich der Limklar Schlucht oder Imlad Balchort in Angmar. Aber auch hier nicht zu schwierig wenn man sich nicht wie ein Holzfäller anstellt. In der Kombi Wächter/Jäger waren alle Aufgaben relativ leicht machbar, einzig die Endinstanz fehlt uns noch...hier wäre ein Heiler schon von Vorteil.
Instanzen
Keine neuen wie angekündigt. Manche sehen die Drachenfeste, eine Daylie, aber als Ini an...kann ich nicht nachvollziehen. Auch diese in der Kombi Wächter/Jäger abgeschlossen. Die mobs stehen so "unglücklich" das man direkt zu den Drachen durchlaufen kann ohne vorher irgendwelche Gegner kloppen zu müssen, also eine schnell abgeschlossene Daylie.
Der T1 ist wie gewohnt einfach in den klassischen Instanzen.
Der T2 scheint um einiges knackiger geworden zu sein. Zumindest mit unserer Rumpftruppe ohne Vollheiler war es zu viert (2 Wächter, 1 HM [Lvl 95], 1 Jäger) nicht möglich irgendwas zu reißen. Wassergeist T2 sind wir im Raum vor dem Boss krepiert, in SG kamen wir nicht am ersten Rohling vorbei. Der Schaden ist dabei so stark das man als Jäger mitunter geonehittet wird (ok mit 95er Rüstung, aber die sollte jetzt auch nicht sooo viel ausmachen)
Fazit
Questtechnisch ist es wieder eine sehr runde Sache geworden. Auch der erhöhte Schwierigkeitsgrad hat bei mir zumindest wieder einiges an Interesse geweckt, allein der fehlende neue Gruppencontent vermiest das sonst sehr gute Update.
Gruß
Steven
Re: Update 14:Paths of the Dead Coming Monday July 14
Hab leider noch nicht alles gesehen, aber die Landschaft gefällt mir gut. Quests sind alt bekannte Ware. Werde mich mit Tobi wohl mal wieder öfters sehen lassen.
Zum deinem Beitrag im Bezug auf schwerere Inis. JAWOHL JA!!! Zumindest mal wieder Motivation was anzugehen.
Steige zwar noch nicht hinter allem durch, aber wird schon.
Bis demnächst in Mittelerde
Feodin
Zum deinem Beitrag im Bezug auf schwerere Inis. JAWOHL JA!!! Zumindest mal wieder Motivation was anzugehen.
Steige zwar noch nicht hinter allem durch, aber wird schon.
Bis demnächst in Mittelerde
Feodin
